3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第3版)

978-7-115-37341-0
作者: 火星时代
译者:
编辑: 杨璐
分类: 3D MAX

图书目录:

目录

第 1 章 建筑动画导读 ............................................................................1

1.1 建筑动画制作流程及技术需要 ...........................................................................................2

1.2 常见建筑动画表现类型 ........................................................................................................2

1.3 操作系统与硬件要求 ............................................................................................................4

第 2 章 动画制作环节涉及的软件及插件 .............................................. 5

2.1 3ds Max、CS和Particle Flow ...........................................................................................6

2.2 AutoCAD ...............................................................................................................................7

2.3 Photoshop ............................................................................................................................8

2.4 After Effects .........................................................................................................................8

2.5 Vegas和Premiere .................................................................................................................9

2.6 Speedtree、Treestorm和Forest ......................................................................................9

2.7 RPC ..................................................................................................................................... 11

2.8 VRay .................................................................................................................................... 11

2.9 Poser .................................................................................................................................... 11

2.10 其他插件介绍 ................................................................................................................... 12

第3 章 建筑动画制作流程与规范 ....................................................... 14

3.1 文案与策划 ......................................................................................................................... 15

3.1.1 项目分析 .............................................................................................................................. .............15

3.1.2 文案操作实例 ............................................................................................................................... .....15

3.2 前期工作 .............................................................................................................................. 15

3.2.1 收集资料 ............................................................................................................................... .............15

3.2.2 制作脚本 ............................................................................................................................... .............17

3.3 分镜脚本 ............................................................................................................................... 17

3.3.1 制作“分镜脚本” ............................................................................................................................. 17

3.3.2 音乐的选择与处理 ............................................................................................................. ................19

3.4 建筑动画表现 ...................................................................................................................... 19

3.5 建筑动画制作规范 .............................................................................................................. 21

第4 章 动画设置与制作 .................................................................... 22

4.1 摄影机动画基础 .................................................................................................................. 23

4.2 常见镜头运动规律 .............................................................................................................. 23

4.3 镜头运动制作及预览 ..............................................................................

详情

本书是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。 随书附赠2张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。

图书摘要

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