3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典

978-7-115-46717-1
作者: 时代印象 任媛媛
译者:
编辑: 张丹丹
分类: 3D MAX

图书目录:

第 1篇 效果图的建模 29

第 1章 建模基础 31

1.1 建模思路 31

1.2 几何体 31

1.2.1 长方体 31

1.2.2 圆柱体 31

1.2.3 球体 32

1.2.4 平面 32

1.2.5 切角长方体 33

1.2.6 切角圆柱体 33

实例 用几何体模型搭建积木 33

实例 用几何体模型创建茶几 36

1.3 样条线 39

1.3.1 线 39

1.3.2 矩形 42

1.3.3 圆 42

1.3.4 弧形 42

1.3.5 星形 42

1.3.6 文本 43

实例 用样条线制作书立架 43

实例 用样条线制作铭牌 44

1.4 修改器 45

1.4.1 挤出修改器 46

1.4.2 车削修改器 46

1.4.3 弯曲修改器 46

1.4.4 噪波修改器 47

1.4.5 平滑类修改器 47

1.4.6 扭曲修改器 48

1.4.7 扫描修改器 48

实例 用挤出修改器制作吊灯 51

实例 用车削修改器制作水杯 53

1.5 复合对象 54

1.5.1 布尔 54

1.5.2 放样 55

实例 用布尔运算制作保龄球 56

实例 用放样工具制作小号 57

第 2章 多边形建模 59

2.1 可编辑多边形 59

2.1.1 顶点层级 60

技术专题:移除顶点与删除顶点的区别 61

2.1.2 边层级 61

2.1.3 边界层级 63

2.1.4 多边形层级 64

2.1.5 元素层级 66

2.1.6 编辑几何体 66

2.2 VRay毛皮系统 67

2.2.1 加载VRay毛皮 68

2.2.2 VRay毛皮参数面板 68

2.3 VRay代理模型 69

2.3.1 VRay代理的创建方法 69

2.3.2 VRay代理参数面板 69

实例 用多边形建模制作烛台 69

实例 用多边形建模制作风灯 71

实例 用VRay毛皮制作毛巾 75

第3章 典型商业效果图建模实训 77

3.1 产品概念建模 77

3.1.1 粉饼盒 77

3.1.2 电动牙刷 81

3.2 建筑框架建模 86

3.2.1 住房框架 87

技术专题:将对象移动到坐标原点的方法 88

技术专题:住房框架建模注意事项 91

3.2.2 住宅别墅 91

3.3 室内家具建模 99

3.3.1 组合书架 99

技术专题:“实例”复制详解 102

3.3.2 创意茶几 102

3.3.3 沙发床 106

建模疑难问答 110

单击循环按钮无法选取一圈 110

建模时为什么要对模型切角? 110

使用缩放工具和FFD修改器缩放有何不同? 110

使用平滑类修改器不能达到理想效果 110

建筑类建模需要注意的事项 110

家具类建模需要注意的事项 110

第 2篇 效果图的构图 111

第4章 效果图的构图常识 113

4.1 构图比例 113

4.1.1 横向构图 113

4.1.2 纵向构图 113

4.2 近焦与远焦 113

4.2.1 近焦构图 114

4.2.2 远焦构图 114

4.3 长焦与短焦 114

4.3.1 长焦构图 114

4.3.2 短焦构图 114

4.4 全景构图 114

第5章 效果图的构图工具 115

5.1 摄影机工具 115

5.1.1 目标摄影机 115

5.1.2 VRay物理摄影机 116

5.2 其他辅助工具 117

5.2.1 渲染安全框 117

5.2.2 图像纵横比 118

实例 用目标摄影机拍摄室内空间 118

实例 用VRay物理摄影机拍摄室外建筑 119

第6章 效果图构图与景深实训 121

6.1 典型效果图的构图 121

6.1.1 客厅横向构图 121

6.1.2 会议室竖向构图 123

技术专题:剪切平面工具的运用 125

6.1.3 产品概念图构图 125

6.1.4 大厦鸟瞰构图 127

6.2 景深的制作 128

6.2.1 目标摄影机的景深制作 128

6.2.2 VRay物理摄影机的景深制作 130

构图疑难问答 132

VRay物理摄影机与目标摄影机成图颜色有差异 132

VRay物理摄影机景深效果不明显 132

能否让物体在摄影机中不渲染 132

多个摄影机是否可以同时渲染 132

第3篇 效果图的灯光 133

第7章 效果图的光影常识 135

7.1 明暗对比 135

7.2 冷暖对比 135

7.3 虚实对比 136

7.4 光源的层次 136

第8 章 效果图的常用灯光 137

8.1 3ds Max灯光 137

8.1.1 目标灯光 137

8.1.2 目标平行光 138

8.1.3 目标聚光灯 138

实例 用目标灯光模拟射灯 139

实例 用目标平行光模拟阳光 140

实例 用目标聚光灯模拟吊灯 141

8.2 VRay灯光 142

8.2.1 VRay灯光 142

8.2.2 VRayIES灯光 145

8.2.3 VRay太阳与天空 145

实例 用VRay灯光模拟台灯灯光 146

实例 用VRay灯光模拟天光 148

实例 用VRay太阳模拟阳光 149

第9章 典型效果图的打光实训 151

9.1 产品布光 151

9.1.1 影棚布光法 151

9.1.2 环境布光法 153

技术专题:如何使用环境布光法制作黑底渲染 155

9.2 室内场景布光 155

9.2.1 半封闭餐厅空间布光 155

9.2.2 全封闭浴室空间布光 158

9.2.3 卧室空间夜晚布光 161

9.2.4 办公室空间阴天布光 164

9.2.5 咖啡厅空间黄昏布光 167

技术专题:异形灯光的创建方法 170

9.3 室外建筑布光 170

9.3.1 室外建筑日景布光 171

9.3.2 室外建筑夜景布光 171

灯光疑难问答 173

如何处理灯光阴影处产生的噪点 173

如何处理灯光不亮的问题 174

光源勾选“不可见”选项后依然能在反射物体中看见 174

第4篇 效果图的材质 175

第 10章 物理材质的基本属性 177

10.1 材质的反射 177

10.1.1 镜面反射 177

10.1.2 菲涅耳反射 178

10.2 材质的折射 178

10.3 材质的凹凸 178

第 11章 效果图的常用材质 179

11.1 标准材质 179

11.1.1 标准材质 179

11.1.2 混合材质 180

11.1.3 多维/子对象材质 180

技术专题:多维/子对象材质的用法及原理解析 181

实例 用标准材质制作玻璃餐具 182

实例 用混合材质制作花纹镜子 183

实例 用多维/子对象材质制作饰品 184

11.2 VRay材质 185

11.2.1 VRayMtl材质 185

11.2.2 VRay灯光材质 188

11.2.3 VRay混合材质 189

实例 用VRay材质制作陶瓷浴缸 189

实例 用VRay灯光材质制作壁灯 190

实例 用VRay混合材质制作彩陶罐 191

第 12章 效果图的常用贴图 193

12.1 常用贴图 193

12.1.1 位图贴图 193

12.1.2 噪波贴图 193

12.1.3 不透明度贴图 194

12.1.4 衰减贴图 194

12.1.5 混合贴图 194

12.1.6 法线凹凸贴图 195

12.1.7 VRayHDRI贴图 195

12.1.8 平铺贴图 195

12.2 贴图坐标 196

12.2.1 UVW贴图修改器 196

12.2.2 UVW展开修改器 197

实例 用UVW贴图修改器修改装饰品贴图 198

实例 用UVW贴图修改器修改木门贴图 199

实例 用UVW展开修改器制作盒子包装 200

第 13 章 效果图的常用材质参数 203

13.1 木纹材质 203

13.1.1 清漆木纹材质 203

13.1.2 木地板材质 203

13.2 石材材质 204

13.2.1 大理石材质 204

13.2.2 瓷砖材质 204

13.3 金属材质 204

13.3.1 不锈钢材质 204

技术专题:镜面不锈钢、磨砂不锈钢和拉丝不锈钢的参数区别 205

13.3.2 黄铜材质 205

13.3.3 黄金材质 205

13.3.4 铁材质 206

13.4 玻璃材质 206

13.4.1 清玻璃材质 206

技术专题:清玻璃、磨砂玻璃和花纹玻璃的参数区别 206

13.4.2 有色玻璃 207

13.4.3 水晶材质 207

13.5 水材质 208

13.5.1 水材质 208

13.5.2 牛奶材质 208

13.5.3 红酒材质 209

13.6 塑料材质 209

13.6.1 塑料材质 209

13.6.2 透明塑料材质 210

13.7 布纹材质 210

13.7.1 布纹材质 210

13.7.2 纱帘材质 211

技术专题:花纹纱帘材质 211

13.7.3 皮纹材质 211

13.7.4 绒布材质 212

13.8 陶瓷材质 212

13.8.1 陶瓷材质 212

13.8.2 烤漆材质 212

第 14章 典型效果图的材质实训 213

14.1 产品材质 213

14.1.1 音乐播放器材质制作 213

14.1.2 调料盒材质制作 216

14.2 室内场景材质 218

14.2.1 客厅空间材质制作 218

14.2.2 卧室空间材质制作 221

14.2.3 电梯间材质制作 225

14.3 室外建筑材质 229

14.3.1 别墅材质制作 229

14.3.2 中式亭台材质制作 233

材质疑难问答 235

贴图文件显示丢失怎么办? 235

为什么置换通道添加了贴图后模型变形严重? 235

为什么有些材质的反射为纯黑色? 235

怎样调整噪波贴图的颗粒大小? 235

渲染对象噪点很多怎么办? 236

场景渲染后出现彩色花斑? 236

如何准确地把一个贴图纹理贴在指定位置? 236

第5篇 VRay渲染技术 237

第 15 章 VRay渲染器 239

15.1 公用选项卡 239

15.2 VRay选项卡 239

15.2.1 帧缓冲区 239

15.2.2 全局开关 239

15.2.3 图像采样器(抗锯齿) 240

15.2.4 渲染块图像采样器 240

15.2.5 图像过滤器 240

15.2.6 全局确定性蒙特卡洛 241

15.2.7 环境 242

15.2.8 颜色贴图 242

15.2.9 摄影机 243

15.3 GI选项卡 244

15.3.1 全局照明 244

15.3.2 发光图 244

15.3.3 灯光缓存 246

15.3.4 BF算法 247

15.3.5 焦散 248

15.4 设置选项卡 248

15.4.1 默认置换 249

15.4.2 系统 249

15.5 渲染元素选项卡 249

15.6 VRay对象属性 249

第 16章 VRay渲染技巧 251

16.1 图像采样器与图像过滤器的搭配 251

16.1.1 渲染块和区域 251

16.1.2 渲染块和Mitchell-Netravali 252

16.1.3 渲染块和Catmull-Rom 253

16.2 GI渲染引擎的搭配 254

16.2.1 发光图和灯光缓存 254

16.2.2 发光图和BF算法 255

16.2.3 BF算法和BF算法 256

16.3 常用渲染参数 257

16.3.1 测试渲染参数 257

16.3.2 成图渲染参数 258

16.4 光子图渲染与保存 259

16.5 VRay物理降噪 261

16.6 线性工作流(LWF)渲染 261

渲染疑难问答 262

渲染保存的光子图能否一直调用? 262

找不到调整错误的渲染参数怎么办? 262

在渲染时停在“灯光缓存”启动部分 262

渲染启动后立即跳出 262

渲染后帧缓存器内全黑 262

渲染时弹出“光线跟踪器”窗口如何解决? 262

第6篇 效果图的后期处理 263

第 17章 效果图后期的准备工作 265

17.1 后期软件的准备 265

17.2 后期使用的通道 265

17.2.1 AO通道 265

17.2.2 VRayRenderID通道 265

17.2.3 VRayZDepth通道 265

实例 渲染AO通道 266

实例 渲染VRayRenderID通道 266

实例 渲染VRayZDepth通道 267

第 18章 效果图的后期处理方法 269

18.1 图像的调整 269

18.1.1 曝光度 269

18.1.2 色阶 269

18.1.3 色彩平衡 270

18.1.4 照片滤镜 270

18.1.5 色相/饱和度 271

18.1.6 USM锐化 272

18.1.7 高斯模糊 272

18.1.8 径向模糊 272

实例 效果图的整体处理 273

18.2 特效的添加 274

18.2.1 添加外景 274

18.2.2 镜头光晕 274

18.2.3 景深 274

18.2.4 体积光 274

实例 为效果图添加外景 274

技术专题:外景图片的亮度调整规律 275

实例 为效果图添加镜头光晕 276

实例 为效果图添加景深 276

实例 为效果图添加体积光 277

后期处理疑难问答 278

如何知道后期处理所需要的效果? 278

后期处理后总觉得别扭 278

哪些是后期不能处理的? 278

第7篇 商业效果图实训 279

第 19章 客厅空间日光表现 281

19.1 渲染空间介绍 282

19.2 创建摄影机 282

19.3 设置测试渲染参数 282

19.4 创建灯光 283

19.4.1 创建日光 283

19.4.2 创建天光 283

19.4.3 创建台灯 284

19.5 创建材质 284

19.5.1 蓝色背景墙 285

19.5.2 玻璃 285

19.5.3 白漆木纹 285

19.5.4 墙漆 286

19.5.5 家具白漆 286

19.5.6 不锈钢 287

19.5.7 橙色家具 287

19.5.8 木地板 287

19.5.9 橙色沙发 287

19.5.10 地毯材质 288

19.6 设置成图渲染参数 288

19.6.1 渲染并保存光子图 288

19.6.2 渲染成图 289

19.6.3 渲染AO通道 289

19.6.4 渲染VRayRenderID通道 290

19.7 后期处理 290

第 20章 卧室空间夜晚灯光表现 295

20.1 渲染空间介绍 296

20.2 创建摄影机 296

20.3 设置测试渲染参数 296

20.4 创建灯光 297

20.4.1 创建天光 297

20.4.2 创建台灯 297

20.4.3 创建补光 298

20.4.4 创建灯牌 299

20.5 创建材质 299

20.5.1 家具木纹 299

20.5.2 木地板 300

20.5.3 床头柜 300

20.5.4 木作 300

20.5.5 被罩 301

20.5.6 塑料 301

20.5.7 不锈钢 301

20.5.8 地毯 302

20.6 设置成图渲染参数 302

20.6.1 渲染并保存光子图 302

20.6.2 渲染成图 303

20.6.3 渲染AO通道 303

20.6.4 渲染VRayRenderID通道 303

20.7 后期处理 304

第 21章 书房空间阴天表现 307

21.1 渲染空间介绍 308

21.2 创建摄影机 308

21.3 设置测试渲染参数 308

21.4 创建灯光 309

21.4.1 创建天光 309

21.4.2 创建台灯 310

21.4.3 创建筒灯 311

21.5 创建材质 312

21.5.1 墙面 312

21.5.2 绒布沙发 312

21.5.3 皮质沙发 313

21.5.4 木地板 313

21.5.5 茶几 314

21.5.6 书架 314

21.5.7 地毯 315

21.5.8 皮质座椅 315

21.6 设置成图渲染参数 315

21.6.1 渲染并保存光子图 315

21.6.2 渲染成图 316

21.6.3 渲染AO通道 316

21.6.4 渲染VRayRenderID通道 317

21.7 后期处理 317

第 22章 工作室空间黄昏表现 321

22.1 渲染空间介绍 322

22.2 创建摄影机 322

22.3 设置测试渲染参数 322

22.4 创建灯光 323

22.4.1 创建天光 323

22.4.2 创建阳光 323

22.4.3 创建吊灯 324

22.5 创建材质 325

22.5.1 地面 325

22.5.2 木纹 325

22.5.3 窗帘 325

22.5.4 玻璃 326

22.5.5 灯罩 326

22.5.6 铁架 327

22.5.7 白色桌面 327

22.5.8 不锈钢 327

22.6 设置成图渲染参数 328

22.6.1 渲染并保存光子图 328

22.6.2 渲染成图 328

22.6.3 渲染AO通道 329

22.6.4 渲染VRayRenderID通道 329

22.7 后期处理 330

第 23章 办公室空间日光表现 333

23.1 渲染空间介绍 334

23.2 创建摄影机 334

23.3 设置测试渲染参数 334

23.4 创建灯光 335

23.4.1 创建天光 335

23.4.2 创建阳光 336

23.5 创建材质 337

23.5.1 办公桌 337

23.5.2 玻璃桌面 337

23.5.3 红色皮椅 338

23.5.4 白色墙裙 338

23.5.5 褐色躺椅 338

23.5.6 窗玻璃 339

23.5.7 塑钢窗 339

23.5.8 地砖 340

23.6 设置成图渲染参数 340

23.6.1 渲染并保存光子图 340

23.6.2 渲染成图 341

23.6.3 渲染AO通道 341

23.6.4 渲染VRayRenderID通道 342

23.7 后期处理 342

第 24章 室外别墅日光表现 345

24.1 渲染空间介绍 346

24.2 创建摄影机 346

24.3 设置测试渲染参数 346

24.4 创建灯光 347

24.5 创建材质 348

24.5.1 建筑外墙 348

24.5.2 地砖 348

24.5.3 石材地面 348

24.5.4 木质 349

24.5.5 窗玻璃 349

24.5.6 遮阳棚 349

24.5.7 水 350

24.5.8 不锈钢 350

24.6 设置成图渲染参数 351

24.6.1 渲染并保存光子图 351

24.6.2 渲染成图 352

24.6.3 渲染AO通道 352

24.6.4 渲染VRayRenderID通道 352

24.7 后期处理 353

附录A 本书索引 357

一、3ds Max 2014快捷键索引 357

二、本书疑难问题速查表 360

三、本书技术专题速查表 360

附录B 效果图制作实用附录 360

一、常见物体折射率 360

二、常用家具尺寸 361

三、室内物体常用尺寸 362

附录C 常见材质参数设置索引 364

一、玻璃材质 364

二、金属材质 365

三、布料材质 366

四、木纹材质 367

五、石材材质 367

六、陶瓷材质 368

七、漆类材质 369

八、皮革材质 369

九、壁纸材质 369

十、塑料材质 370

十一、液体材质 370

十二、自发光材质 371

十三、其他材质 371

详情

全书共7篇(24章),前6篇为效果图的基本表现流程,即建模→构图→灯光→材质→渲染→后期处理这一流 程;第7篇为商业综合实训,每一篇设置了2~3个章节,分别介绍了各流程的制作思路、注意事项、软件工具和制作方法,并设置了典型实战(全书共74个);在每一篇结尾,还罗列了各环节操作过程中的常见问题,并一一进行了解答。 商业综合实训共包含6个空间场景:3个室内家装、2个室内工装和1个室外场景。

图书摘要

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