Scratch 2.0趣味编程指南

978-7-115-43719-8
作者: 【美】Jerry Lee Ford,Jr(李福特)
译者: 李强
编辑: 陈冀康

图书目录:

第 1 章 Scratch 2.0 简介..... 1

1.1 了解Scratch 2.0 ............. 2

1.1.1 想法—程序—

 分享 ...................... 2

1.1.2 Scratch 简介 ......... 3

1.1.3 Scratch 2.0 基于

 功能块的编程

 方法 ...................... 4

1.2 准备使用Scratch 2.0 ..... 5

1.3 创建第 一个Scratch 2.0

 应用程序 ......................... 7

1.3.1 创建新的Scratch 2.0

 项目 ...................... 7

1.3.2 修改角色属性 ...... 9

1.3.3 添加代码

 功能块 ................ 10

1.3.4 保存作品 ............ 12

1.4 加入Scratch 2.0 全球

 社区 ............................... 12

1.4.1 分享你的作品 .... 13

1.4.2 在Scratch 2.0 网站

 上注册 ................ 14

1.4.3 改变你的Scratcher

 状态 .................... 16

1.4.4 保持联系 ............ 16

第 2 章 熟悉Scratch 2.0

 开发环境.............. 18

2.1 熟悉Scratch 2.0 项目

 编辑器 ........................... 19

2.1.1 熟悉菜单栏

 命令 .................... 19

2.1.2 在舞台上运行

 Scratch 2.0 应用

 程序 .................... 21

2.1.3 以全屏模式运行

 应用程序 ............ 22

2.1.4 控制应用程序

 执行 .................... 23

2.1.5 使用角色列表 .... 23

2.1.6 生成新的角色 .... 25

2.1.7 跟踪鼠标指针

 位置 .................... 26

2.1.8 在代码功能块组

 之间切换 ............ 27

2.1.9 熟悉脚本区域 .... 28

2.1.10 书包 .................. 33

2.2 添加项目说明、备注和

 致谢 ............................... 34

2.3 使用Scratch 的绘图编辑

 器创建新的角色 ........... 35

2.3.1 查看绘图画布 .... 37

2.3.2 使用编辑工具 .... 37

2.3.3 使用按钮控件 .... 40

2.3.4 指定颜色设置 .... 40

2.3.5 配置角色的旋转

 中心 .................... 40

第3 章 Scratch 项目的基本

 组件概览..............42

3.1 操作功能块和栈 .......... 43

3.1.1 参数 .................... 43

3.1.2 默认值 ................ 44

3.2 6 种基本的Scratch

 功能块 ........................... 45

3.2.1 使用栈功能块 .... 45

3.2.2 使用启动

 功能块 ................ 46

3.2.3 使用侦测

 功能块 ................ 47

3.2.4 使用布尔

 功能块 ................ 47

3.2.5 C 功能块 ............ 47

3.2.6 结束功能块 ........ 48

3.3 注意监视器 .................. 48

3.4 10 种Scratch 功能块 .... 49

3.4.1 在绘制画布上

 移动对象 ............ 50

3.4.2 改变对象的

 外观 .................... 51

3.4.3 发出一些声音 .... 53

3.4.4 绘制线条和

 形状 .................... 54

3.4.5 存储和访问

 数据 .................... 55

3.4.6 事件驱动的

 编程 .................... 56

3.4.7 实现循环和条件

 逻辑 .................... 57

3.4.8 侦测角色位置和

 环境输入 ............ 58

3.4.9 使用运算符 ........ 59

3.4.10 定制功能块和

 特殊功能块 ...... 60

3.5 获取功能块的帮助

 信息 ............................... 62

第4 章 Wiggly 先生的

 舞蹈——一个快速

 Scratch 项目........64

4.1 用Scratch 编程 ............ 65

4.2 创建“Wiggly 先生的

 舞蹈”应用程序 ........... 66

4.2.1 步骤1:创建一个

 新的Scratch

 项目 .................... 67

4.2.2 步骤2:给舞台

 添加一个背景 .... 68

4.2.3 步骤3:添加并

 删除角色 ............ 70

4.2.4 步骤4:添加

 音乐 .................... 72

4.2.5 步骤5:播放跳舞

 音乐 .................... 74

4.2.6 步骤6:让Wiggly

 先生跳舞 ............ 76

4.2.7 步骤7:测试新

 项目的运行 ........ 78

第5 章 移动物体..............79

5.1 使用移动代码功能块 .... 80

5.2 移动和旋转角色 .......... 80

5.3 设置角色方向 .............. 82

5.4 重定位角色 .................. 84

5.5 修改角色的坐标 .......... 86

5.6 在舞台上弹回角色并

 控制旋转角度 ............... 86

5.7 记录角色的坐标和

 方向 ............................... 87

5.8 Scratch 卡片 ................. 88

5.9 创建一个Scratch 虚拟

 鱼缸 ............................... 90

5.9.1 步骤1:创建一个

 新的Scratch 应用

 程序 .................... 91

5.9.2 步骤 2:添加舞台

 背景 .................... 91

5.9.3 步骤 3:添加、删

 除角色 ................ 91

5.9.4 步骤4:给舞台

 添加合适的声音

 文件 .................... 92

5.9.5 步骤5:播放声音

 文件 .................... 92

5.9.6 步骤6:实现小鱼

 游泳动画 ............ 92

5.9.7 步骤7:执行新的

 Scratch 项目 ....... 94

第6 章 感知角色的位置和控制

 环境设置..............96

6.1 使用侦测功能块 .......... 97

6.2 检测角色冲突和对象

 之间的距离 .................. 97

6.3 提示并收集用户

 输入 ............................ 102

6.4 获取键盘输入、鼠标

 按键和坐标状态 ........ 103

6.5 获取音频数据 ............ 106

6.6 收集和处理视频

 输入 ............................ 107

6.7 使用计时器 ................ 109

6.8 获取舞台和角色的

 数据 .............................110

6.9 获取日期、时间数据和

 用户名称 .....................110

6.10 创建家庭影集应用

 程序 ...........................111

6.10.1 步骤1:创建一个

 新的Scratch 2.0

 项目 ................ 112

6.10.2 步骤2:添加并

 删除角色和

造型 ................ 112

6.10.3 步骤3:给舞台

 添加合适的声音

 文件 ................ 113

6.10.4 步骤4:播放声音

 文件 ................ 114

6.10.5 步骤5:添加显示

 照片所需的编程

 逻辑 ................ 114

6.10.6 步骤6:保存并执

 行新的Scratch 2.0

 项目 ................ 115

第7 章 存储和访问数据..... 116

7.1 学习如何操作应用

 程序数据 ......................117

7.2 在变量中保存数据 .....118

7.2.1 创建Scratch 2.0

 变量 .................. 118

7.2.2 将变量赋值给角色

 和舞台 .............. 119

7.2.3 变量名的命名

 规则 .................. 119

7.2.4 变量的作用域 ... 120

7.3 删除变量 .................... 122

7.4 访问属于其他角色的

 变量 ............................ 123

7.5 变量功能块的使用

 示例 ............................ 124

7.6 在列表中存储集合

 数据 ............................ 125

7.7 开发一个NBA 知识问答

 游戏项目 .................... 129

7.7.1 步骤1:创建一个

 新的Scratch 2.0

 项目 .................. 130

7.7.2 步骤2:为舞台

 选择适合的

 背景 .................. 130

7.7.3 步骤3:添加和

 删除角色 .......... 130

7.7.4 步骤4:添加应用

 程序所需的

 变量 .................. 131

7.7.5 步骤5:为收集

 用户输入的按钮

 角色添加脚本 ... 132

7.7.6 步骤6:为主持人

 添加脚本 .......... 133

7.7.7 步骤7:测试新的

 应用程序 .......... 136

第8 章 数学运算............ 137

8.1 加减乘除四则运算 .... 138

8.2 理解运算优先级 ........ 138

8.3 生成随机数 ................ 139

8.4 比较运算 .................... 140

8.5 进行逻辑比较 ............ 142

8.6 操作字符串 ................ 143

8.7 舍入数字和获取余数 ... 144

8.8 使用数学函数 ............ 145

8.9 开发猜数字游戏 ........ 146

8.9.1 步骤1:创建新的

 Scratch 2.0 应用程

 序项目 .............. 148

8.9.2 步骤2:给舞台

 添加背景 .......... 148

8.9.3 步骤3:添加和

 删除角色 .......... 148

8.9.4 步骤4:添加应用

 程序所需的

 变量 .................. 149

8.9.5 步骤5:为应用

 程序添加声音

 文件 .................. 149

8.9.6 步骤6:添加捕获

 用户输入的

 脚本 .................. 150

8.9.7 步骤7:处理用户

 猜测 .................. 151

8.9.8 步骤8:保存并运

 行新的Scratch 2.0

 应用程序 .......... 152

第9 章 控制脚本执行...... 153

9.1 Scratch 的事件功能块和

 控制功能块简介 ......... 154

9.2 事件编程 .................... 154

9.2.1 启动脚本执行 ... 154

9.2.2 发送和接受广播

 消息 .................. 155

9.3 控制脚本执行 ............ 157

9.3.1 暂停脚本执行 ... 157

9.3.2 执行循环 .......... 158

9.3.3 条件编程逻辑 ... 159

9.3.4 条件功能块的

 嵌套 .................. 161

9.3.5 避免死循环 ...... 161

9.3.6 停止脚本的

 执行 .................. 162

9.3.7 克隆角色 .......... 163

9.4 开发一个小猫追球

 游戏 ............................ 164

9.4.1 步骤1:创建一个

 新的Scratch

 项目 .................. 166

9.4.2 步骤2:添加和

 删除角色 .......... 166

9.4.3 步骤3:添加应用

 程序所需的

 变量 .................. 167

9.4.4 步骤4:给应用

 程序添加声音

 文件 .................. 167

9.4.5 步骤5:添加控制

 小球移动的

 脚本 .................. 167

9.4.6 步骤6:添加显示

 游戏结束消息的

 脚本 .................. 168

9.4.7 步骤7:添加控制

 和协调游戏运行

 所需的脚本 ...... 168

9.4.8 步骤8:保存并

 运行测试 .......... 170

第 10 章 改变角色的外观和

 行为..................171

10.1 影响角色和舞台的

 外观功能块 .............. 172

10.2 让角色说话和思考 .... 172

10.3 显示和隐藏角色 ...... 173

10.4 改变角色的造型和

 舞台的背景 .............. 174

10.4.1 改变角色的

 造型 ................ 174

10.4.2 改变舞台的

 背景 ................ 176

10.5 对造型和背景应用

 特效 .......................... 176

10.6 改变角色的大小 ...... 178

10.7 确定当两个角色重叠的

 时候如何显示 .......... 179

10.8 获取造型和背景

 数据 .......................... 180

10.9 开发疯狂的8 号球

 游戏 .......................... 180

10.9.1 步骤1:创建一个

 新的Scratch 2.0

 项目 ................ 182

10.9.2 步骤2:添加和

 删除角色 ........ 182

10.9.3 步骤3:添加应用

 程序所需的

 变量 ................ 183

10.9.4 步骤4:给应用

 程序添加声音

 文件 ................ 183

10.9.5 步骤5:添加控制

 8 号球中的8 的显

 示的脚本 ........ 183

10.9.6 步骤6:添加运行

 游戏所需的编程

 逻辑 ................ 184

10.9.7 步骤7:保存和

 运行Scratch 2.0

 项目 ................ 184

第 11 章 添加生动的声音.... 185

11.1 播放声音 .................. 186

11.2 敲鼓 .......................... 187

11.3 弹奏音符 .................. 188

11.4 设置音量 .................. 189

11.5 设置并修改节奏 ...... 190

11.6 创建家庭照片电影 .... 190

11.6.1 步骤1:创建一个

 新的Scratch 2.0

 项目 ................ 192

11.6.2 步骤2:添加和

 删除角色和

 背景 ................ 192

11.6.3 步骤3:添加应用

 程序所需的变量 ................ 194

11.6.4 步骤4:给应用程

 序添加声音

 文件 ................ 195

11.6.5 步骤5:编写应用

 程序的编程

 逻辑 ................ 195

11.6.6 步骤6:命名并

 测试Scratch 2.0

 项目 ................ 198

第 12 章 绘制线条和

 形状................. 199

12.1 清除舞台区域 .......... 200

12.2 复制舞台上的造型的

 实例 .......................... 200

12.3 使用画笔绘画 .......... 201

12.4 设置画笔颜色 .......... 202

12.5 修改画笔色度 .......... 204

12.6 设置画笔的大小 ...... 204

12.7 创建涂鸦绘图应用

 程序 .......................... 206

12.7.1 步骤1:创建一个

 新的Scratch 2.0

 项目 ................ 207

12.7.2 步骤2:添加和

 删除角色 ........ 207

12.7.3 步骤3:创建控制

 应用程序的

 脚本 ................ 208

12.7.4 步骤4:保存并

 运行测试 ........ 211

第 13 章 改进代码组织..... 212

13.1 通过过程来简化脚本的

 组织 .......................... 213

13.1.1 创建定制功

 能块 ................ 213

13.1.2 使用定义的功能

 块来创建一个

 过程 ................ 215

13.2 用注释增加程序的

 清晰度 ...................... 216

13.3 使用克隆简化项目并

 减小项目大小 .......... 217

13.4 创建一个小猫钓鱼应用

 程序 .......................... 219

13.4.1 步骤1:创建一个

 新的Scratch 2.0

 项目 ................ 220

13.4.2 步骤2:添加一个

 合适的背景 .... 220

13.4.3 步骤3:添加应用

 程序的角色 .... 220

13.4.4 步骤4:定义应用

 程序变量 ........ 221

13.4.5 步骤5:创建用来

 控制应用程序的

 脚本 ................ 222

13.4.6 步骤6:测试

 Scratch 2.0 ...... 224

第 14 章 用碰撞检测进行

 游戏开发........... 225

14.1 大多数游戏中的关键

 功能 .......................... 226

14.1.1 管理游戏

 状态 ................ 226

14.1.2 用循环控制游戏

 逻辑 ................ 227

14.1.3 管理屏幕刷新

 频率 ................ 228

14.1.4 在舞台上移动

 物体 ................ 229

14.1.5 让角色可见和不

 可见 ................ 229

14.1.6 制作声音 ........ 230

14.2 碰撞检测 .................. 231

14.3 收集用户输入 .......... 234

14.3.1 捕获键盘

 输入 ................ 235

14.3.2 捕获鼠标

 输入 ................ 235

14.3.3 记录鼠标移动和

 位置 ................ 236

14.3.4 检测鼠标按钮

 点击 ................ 236

14.4 创建Scratch Pong .... 237

14.4.1 步骤1:创建一个

 新的Scratch 2.0

 项目 ................ 238

14.4.2 步骤2:设置背景,

 添加并删除

 角色 ................ 238

14.4.3 步骤3:添加声音

 效果 ................ 239

14.4.4 步骤4:定义

 变量 ................ 239

14.4.5 步骤5:创建控制

 Scratch Pong 游戏

 的脚本 ............ 240

14.4.6 步骤6:测试你的

 Scratch 2.0

 项目 ................ 244

详情

Scratch2.0是一种非常有趣且非常容易的编程平台,非常适合青少年学习和使用,既能够快速掌握其实用技巧,又能够在官方平台上分享自己的程序。本书详细介绍了Scratch的编程环节、Scratch2.0的使用方法,并通过丰富的示例为读者讲解详细的编程技巧。

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