Python趣味编程入门

978-7-115-48753-7
作者: [英]迈克·桑德斯(Mike Saunders)
译者: 姚军
编辑: 李宁

图书目录:

第 1章 安 装

1.1 如何安装Python 3

1.1.1 在Windows上安装 3

1.1.2 在MacOS上安装 5

1.1.3 在Linux上安装 5

1.1.4 在树莓派上安装 8

1.2 编写和运行程序 8

1.2.1 在Windows上使用 8

1.2.2 在MacOS上使用 10

1.2.3 在Linux(包括树莓派)上使用 11

1.3 错误信息的含义 12

第 2章 Python基础知识

2.1 在屏幕上打印文本 15

2.2 什么是变量? 17

2.3 简单数学运算 21

2.4 取得输入 23

2.4.1 字符串和数值 25

2.4.2 函数中的函数 27

第3章 改变程序流程

3.1 Python的“如果”和“但是” 32

3.1.1 我们的第 一个代码块 33

3.1.2 多重比较 34

3.1.3 大于、小于、等于还是不等于? 35

3.2 更多条件语句 37

3.3 循环 41

3.3.1 “while”循环 42

3.3.2 循环内部的检查和循环 44

3.3.3 无限循环和跳出 44

3.3.4 “for”循环 45

第4章 用函数节约时间

4.1 创建简单函数 50

4.2 传递参数 54

4.2.1 变量和多个参数 55

4.2.2 取回数据 57

4.3 变量的作用域 59

4.4 有趣的内建函数 62

4.4.1 exec—在一个程序的内部运行另一个程序 62

4.4.2 chr—显示复杂的字符 64

4.4.3 len—获得字符串的长度 65

4.4.4 pow和round—额外的数学函数 66

第5章 处理数据

5.1 什么是数据结构? 69

5.2 元组的魔力 70

5.3 列表和字典 76

5.3.1 实时改变元素 78

5.3.2 排序、增加和删除元素 80

5.3.3 字典 84

5.3.4 一个实例 87

5.4 数据和函数 89

第6章 保存结果

6.1 将数据保存到文件 95

6.2 读取文本和二进制文件 99

6.2.1 处理结构化数据 101

6.2.2 读取二进制文件 103

6.3 在文件中搜索 107

6.4 处理Python数据 112

第7章 用模块做更多的事

7.1 什么是模块? 121

7.2 和Python捆绑的模块 124

7.2.1 “os”模块 124

7.2.2 “time”模块 126

7.2.3 “math”和“random”模块 127

7.2.4 “socket”模块 130

7.3 其他实用的模块 133

7.3.1 用Pillow操纵图像 134

7.3.2 用Pygame编写游戏 137

7.3.3 用Tkinter开发图形应用 141

第8章 自成一类

8.1 什么是类? 148

8.2 取值方法、赋值方法和逻辑 152

8.3 继承 157

8.4 使用槽 159

第9章 示例程序

9.1 击球游戏 163

9.2 员工目录 166

9.3 文本编辑器 170

9.4 新闻标题 173

附录 “挑战自我”的答案

详情

本书通过一个个有趣的程序清单,帮助读者掌握Python编程的基础知识。本书分为9章内容: 第1章介绍了在不同的操作系统上如何安装软件;第2~8章分别从条件语句、循环、函数、元组、列表、字典、模块、类等具体知识方面进行了详细讲解,用简短有趣的实例让你掌握Python编程的基本技能;第9章给出了4个庞大的综合性应用案例,以便巩固你在前面学会的各项技巧;最后是各部分自测题的答案。

图书摘要

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