Scratch 2.0少儿游戏趣味编程

978-7-115-48275-4
作者: 李强 李若瑜
译者:
编辑: 陈冀康

图书目录:

第 1 章 初识Scratch / 1

1.1 Scratch 网站 / 3

1.2 Scratch 的环境搭建 / 5

1.2.1 创建Scratch 社区用户 / 5

1.2.2 Scratch 的离线安装 / 7

1.3 项目编辑器介绍 / 10

1.3.1 舞台区 / 11

1.3.2 角色列表区 / 12

1.3.3 指令区 / 13

1.3.4 脚本区 / 13

1.4 第 一个小程序 / 16

第 2 章 Scratch 编程准备 / 22

2.1 Scratch 基本概念 / 23

2.1.1 角色 / 23

2.1.2 造型 / 24

2.1.3 背景 / 25

2.1.4 声音 / 26

2.1.5 积木 / 26

2.1.6 脚本 / 28

2.1.7 坐标 / 28

2.1.8 碰撞 / 29

2.1.9 如何让程序开始执行 / 29

2.2 程序设计的基本概念 / 30

2.2.1 变量 / 30

2.2.2 列表 / 32

2.2.3 数学计算 / 33

2.2.4 循环 / 33

2.2.5 条件 / 34

2.2.6 事件和消息 / 35

第3 章 初级游戏编程之一 / 36

3.1 大家来找茬 / 37

3.2 迷宫探险 / 43

3.3 打地鼠 / 48

3.4 翻翻乐 / 54

第4 章 初级游戏编程之二 / 69

4.1 打苍蝇 / 70

4.2 弹球 / 74

4.3 电子相册 / 83

4.4 知识问答 / 86

第5 章 中级游戏编程 / 93

5.1 少年劲舞团 / 94

5.2“石头剪刀布”人机对战 / 99

5.3 贪吃蛇 / 108

5.4 双人五子棋 / 120

第6 章 全民飞机大战游戏 / 131

6.1 游戏简介 / 132

6.2 游戏编程 / 134

第7 章 植物大战僵尸 / 151

7.1 游戏简介 / 152

7.2 游戏编程 / 154

附录 / 175

详情

本书通过精心选取的、不同难度级别的14款趣味游戏的开发过程,将Scratch程序设计的基础、概念、方法和动手实践等系统联系起来,教会读者在游戏开发的乐趣中,掌握Scratch编程技能。本书首先带领读者认识Scratch,然后介绍了Scratch编程必备的一些概念和基础知识,并按照初级游戏开发、中级游戏开发和高级游戏开发的顺序,循序渐近,由易到难,让读者逐步掌握和熟练Scratch趣味编程。

图书摘要

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