中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学教程(超值版)

978-7-115-43130-1
作者: 时代印象
译者:
编辑: 张丹丹
分类: 3D MAX

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第 1章 效果图制作**知识 38

1.1 什么是效果图 38

1.2 光 38

1.2.1 光与色 38

1.2.2 光与影 39

1.2.3 光与景 44

1.3 摄影 45

1.3.1 摄影基础知识 45

1.3.2 构图要素 46

1.3.3 摄影技巧 47

1.4 室内色彩学 48

1.4.1 室内色彩的基本要求 48

1.4.2 色彩与心理 49

1.5 效果图风格 49

1.5.1 中式风格 49

1.5.2 欧式古典风格 50

1.5.3 田园风格 50

1.5.4 乡村风格 50

1.5.5 现代风格 51

1.6 室内人体工程学 51

1.6.1 室内人体工程学的作用 51

1.6.2 环境心理学与室内设计 51

第 2章 进入3ds Max 2014 的世界 52

2.1 认识3ds Max 2014 52

2.2 3ds Max 2014的工作界面 52

2.3 标题栏 55

2.3.1 应用程序 55

实战:用归档功能保存场景 59

2.3.2 快速访问工具栏 60

2.3.3 信息中心 61

2.4 菜单栏 61

2.4.1 编辑菜单 61

2.4.2 工具菜单 64

2.4.3 组菜单 65

2.4.4 视图菜单 66

实战:加载背景图像 67

2.4.5 创建菜单 68

2.4.6 修改器菜单 68

2.4.7 动画菜单 68

2.4.8 图形编辑器菜单 69

2.4.9 渲染菜单 69

2.4.10 自定义菜单 69

实战:设置快捷键 71

实战:设置场景与系统单位 72

实战:设置文件自动备份 72

2.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单 73

2.4.12 帮助菜单 73

2.5 主工具栏 73

2.5.1 选择并链接 74

2.5.2 断开当前选择链接 74

2.5.3 绑定到空间扭曲 74

2.5.4 过滤器 74

实战:用过滤器选择场景中的灯光 74

2.5.5 选择对象 75

2.5.6 按名称选择 76

实战:按名称选择对象 76

2.5.7 选择区域 77

实战:用套索选择区域工具选择对象 77

2.5.8 窗口/交叉 77

2.5.9 选择并移动 77

实战:用选择并移动工具制作酒杯塔 78

2.5.10 选择并旋转 79

2.5.11 选择并缩放 79

实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状 80

2.5.12 参考坐标系 80

2.5.13 使用轴点中心 80

2.5.14 选择并操纵 80

2.5.15 键盘快捷键覆盖切换 80

2.5.16 捕捉开关 81

2.5.17 角度捕捉切换 81

实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 81

2.5.18 百分比捕捉切换 82

2.5.19 微调器捕捉切换 82

2.5.20 编辑命名选择集 82

2.5.21 创建选择集 82

2.5.22 镜像 82

实战:用镜像工具镜像椅子 83

2.5.23 对齐 83

实战:用对齐工具对齐办公椅 84

2.5.24 层管理器 84

2.5.25 功能切换区(石墨建模工具) 84

2.5.26 曲线编辑器 84

2.5.27 图解视图 85

2.5.28 材质编辑器 85

2.5.29 渲染设置 85

2.5.30 渲染帧窗口 85

2.5.31 渲染工具 85

2.6 视口设置 86

2.6.1 视图快捷菜单 86

实战:视口布局设置 86

2.6.2 视口布局选项卡 87

2.6.3 切换透视图背景色 87

2.6.4 切换栅格的显示 87

2.7 命令面板 88

2.7.1 创建面板 88

2.7.2 修改面板 88

实战:制作一个变形的茶壶 88

2.7.3 层次面板 89

2.7.4 运动面板 90

2.7.5 显示面板 90

2.7.6 实用程序面板 90

2.8 动画控件 90

2.8.1 时间尺 90

实战:用时间线滑块预览动画效果 90

2.8.2 时间控制按钮 91

2.9 状态栏 91

2.10 视图导航控制按钮 91

2.10.1 所有视图可用控件 91

实战:使用所有视图可用控件 91

2.10.2 透视图和正交视图可用控件 92

实战:使用透视图和正交视图可用控件 92

2.10.3 摄影机视图可用控件 92

实战:使用摄影机视图可用控件 93

第3章 效果图制作基本功:内置几何体建模 94

3.1 建模常识 94

3.1.1 为什么要建模 94

3.1.2 建模思路解析 94

3.1.3 参数化对象与可编辑对象 95

实战:修改参数化对象 95

实战:通过改变球体形状创建苹果 96

3.1.4 建模的常用方法 97

3.2 创建基本体 99

3.2.1 创建标准基本体 100

实战:用长方体制作简约橱柜 100

实战:用长方体制作组合桌子 102

实战:用球体制作创意灯饰 104

实战:用圆柱体制作圆桌 105

实战:用管状体和球体制作简约台灯 106

3.2.2 创建扩展基本体 109

实战:用切角长方体制作简约餐桌椅 110

实战:用切角圆柱体制作简约茶几 112

3.3 创建门/窗/楼梯对象 114

3.3.1 门 114

3.3.2 窗 115

3.3.3 楼梯 116

实战:创建螺旋楼梯 117

3.4 创建AEC扩展对象 118

3.4.1 植物 118

实战:用植物制作垂柳 118

3.4.2 栏杆 119

3.4.3 墙 120

3.5 创建复合对象 120

3.5.1 散布 121

3.5.2 图形合并 121

实战:用图形合并制作创意钟表 121

3.5.3 布尔 123

实战:用布尔运算制作骰子 123

3.5.4 放样 124

实战:用放样制作旋转花瓶 124

3.5.5 ProBoolean 125

3.6 创建mental ray代理对象 126

3.6.1 源对象 126

3.6.2 mr代理参数 126

实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅 127

3.7 创建VRay对象 128

3.7.1 VRay代理 129

实战:用VRay代理物体创建剧场 129

3.7.2 VRay毛皮 130

实战:用VRay毛皮制作毛巾 131

实战:用VRay毛皮制作毛毯 132

3.7.3 VRay平面 133

第4章 效果图制作基本功:样条线建模 134

4.1 样条线 134

4.1.1 线 135

实战:用线制作简约办公椅 136

4.1.2 文本 138

实战:用文本制作数字灯箱 138

4.1.3 螺旋线 140

实战:用螺旋线制作现代沙发 140

4.1.4 其他样条线 141

4.2 扩展样条线 142

4.3 编辑样条线 142

4.3.1 转换为可编辑样条线 142

4.3.2 调节可编辑样条线 143

4.3.3 将二维样条线转换成三维模型 145

实战:用样条线制作雕花台灯 145

实战:用样条线制作窗帘 147

实战:用样条线制作水晶灯 148

实战:根据CAD图纸制作户型图 151

第5章 效果图制作基本功:修改器建模 154

5.1 修改器的基础知识 154

5.1.1 修改器堆栈 154

5.1.2 为对象加载修改器 155

5.1.3 修改器的排序 155

5.1.4 启用与禁用修改器 155

5.1.5 编辑修改器 156

5.1.6 塌陷修改器堆栈 156

5.2 修改器的种类 157

5.2.1 选择修改器 157

5.2.2 世界空间修改器 157

5.2.3 对象空间修改器 157

5.3 常用修改器 157

5.3.1 挤出修改器 158

实战:用挤出修改器制作花朵吊灯 158

5.3.2 倒角修改器 159

实战:用倒角修改器制作牌匾 160

5.3.3 车削修改器 161

实战:用车削修改器制作饰品 161

实战:用车削修改器制作吊灯 162

5.3.4 弯曲修改器 164

实战:用弯曲修改器制作花朵 164

5.3.5 扭曲修改器 165

实战:用扭曲修改器制作大厦 165

5.3.6 对称修改器 167

实战:用对称修改器制作字母休闲椅 167

5.3.7 置换修改器 168

5.3.8 噪波修改器 168

5.3.9 FFD修改器 169

实战:用FFD修改器制作沙发 169

5.3.10 晶格修改器 171

实战:用晶格修改器制作创意吊灯 172

5.3.11 平滑类修改器 173

实战:用网格平滑修改器制作樱桃 174

5.3.12 优化修改器 175

实战:用优化与超级优化修改器优化模型 175

5.3.13 融化修改器 176

实战:用融化修改器制作融化的糕点 177

第6章 效果图制作基本功:网格建模 178

6.1 转换网格对象 178

6.2 编辑网格对象 179

实战:用网格建模制作餐叉 179

实战:用网格建模制作椅子 181

实战:用网格建模制作沙发 182

实战:用网格建模制作大檐帽 185

第7章 效果图制作基本功:NURBS建模 188

7.1 NURBS基础知识 188

7.1.1 NURBS对象类型 188

7.1.2 创建NURBS对象 189

7.1.3 转换NURBS对象 189

7.2 编辑NURBS对象 189

7.2.1 常规卷展栏 189

7.2.2 显示线参数卷展栏 190

7.2.3 曲面/曲线近似卷展栏 190

7.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏 190

7.3 NURBS创建工具箱 190

实战:用NURBS建模制作抱枕 191

实战:用NURBS建模制作植物叶片 192

实战:用NURBS建模制作冰激凌 193

实战:用NURBS建模制作花瓶 194

第8章 效果图制作基本功:多边形建模 196

8.1 转换多边形对象 196

8.2 编辑多边形对象 197

8.2.1 选择卷展栏 197

8.2.2 软选择卷展栏 198

8.2.3 编辑几何体卷展栏 199

8.2.4 编辑顶点卷展栏 199

8.2.5 编辑边卷展栏 200

8.2.6 编辑多边形卷展栏 201

实战:用多边形建模制作苹果 202

实战:用多边形建模制作单人椅 204

实战:用多边形建模制作餐桌椅 205

实战:用多边形建模制作鞋柜 207

实战:用多边形建模制作雕花柜子 210

实战:用多边形建模制作欧式边几 212

实战:用多边形建模制作梳妆台 215

实战:用多边形建模制作藤椅 218

实战:用多边形建模制作贵妃浴缸 221

实战:用多边形建模制作实木门 224

实战:用多边形建模制作酒柜 226

实战:用多边形建模制作简约别墅 229

8.3 建模工具选项卡 234

8.3.1 调出建模工具选项卡 234

8.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态 234

8.3.3 建模选项卡的参数 234

实战:用建模工具制作欧式台灯 238

实战:用建模工具制作橱柜 239

实战:用建模工具制作麦克风 241

第9章 效果图制作基本功:灯光技术 244

9.1 初识灯光 244

9.1.1 灯光的作用 244

9.1.2 3ds Max中的灯光 244

9.2 光度学灯光 245

9.2.1 目标灯光 245

实战:用目标灯光制作墙壁射灯 247

实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 249

9.2.2 自由灯光 251

9.2.3 mr 天空入口 251

9.3 标准灯光 251

9.3.1 目标聚光灯 251

实战:用目标聚光灯制作舞台灯光 253

9.3.2 自由聚光灯 254

9.3.3 目标平行光 254

实战:用目标平行光制作卧室日光 255

实战:用目标平行光制作柔和阴影 256

9.3.4 天光 257

9.3.5 mr Area Omni 257

9.3.6 mr Area Spot 258

9.4 VRay灯光 258

9.4.1 VRay灯光 258

实战:用VRay灯光制作工业产品灯光 260

实战:用VRay灯光制作台灯照明 261

实战:用VRay灯光制作落地灯照明 263

实战:用VRay灯光制作客厅清晨阳光 266

实战:用VRay灯光制作餐厅柔和灯光 268

实战:用VRay灯光制作会客厅灯光 271

实战:用VRay灯光制作客厅夜景灯光 272

实战:用VRay灯光制作卧室夜景灯光 274

9.4.2 VRay太阳 276

9.4.3 VRay天空 276

实战:用VRay太阳制作室外高架桥阳光 277

实战:用VRay太阳制作体育场日光 278

第 10章 效果图制作基本功:摄影机技术 280

10.1 真实摄影机的结构 280

10.2 摄影机的相关术语 280

10.2.1 镜头 280

10.2.2 焦平面 281

10.2.3 光圈 281

10.2.4 快门 282

10.2.5 胶片感光度 282

10.3 3ds Max中的摄影机 283

10.3.1 目标摄影机 283

实战:用目标摄影机制作玻璃杯景深 285

实战:用目标摄影机制作运动模糊特效 286

10.3.2 VRay物理摄影机 287

实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子 289

实战:测试VRay物理摄影机的光晕 290

实战:测试VRay物理摄影机的快门速度 291

第 11章 效果图制作基本功:材质与贴图技术 292

11.1 初识材质 292

11.2 材质编辑器 292

11.2.1 菜单栏 293

11.2.2 材质球示例窗 295

11.2.3 工具栏 295

11.2.4 参数控制区 296

11.3 材质资源管理器 296

11.3.1 场景面板 296

11.3.2 材质面板 298

11.4 常用材质 298

11.4.1 标准材质 299

实战:用标准材质制作发光材质 300

实战:用标准材质制作窗帘材质 300

11.4.2 混合材质 302

实战:用混合材质制作雕花玻璃材质 302

11.4.3 多维/子对象材质 303

实战:用多维/子对象材质制作地砖拼花材质 304

实战:用多维/子对象材质制作金银材质 305

11.4.4 VRay灯光材质 306

实战:用VRay灯光材质制作灯管材质 307

11.4.5 VRay双面材质 307

11.4.6 VRay混合材质 308

实战:用VRay混合材质制作钻戒材质 308

11.4.7 VRayMtl材质 309

实战:用VRayMtl材质制作木纹材质 312

实战:用VRayMtl材质制作地板材质 314

实战:用VRayMtl材质制作不锈钢材质 314

实战:用VRayMtl材质制作镜子材质 315

实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质 316

实战:用VRayMtl材质制作水和红酒材质 316

实战:用VRayMtl材质制作水晶灯材质 317

实战:用VRayMtl材质制作灯罩和橱柜材质 318

实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 319

实战:用VRayMtl材质制作毛巾材质 320

11.5 各种贴图总览 322

11.6 常用贴图 324

11.6.1 不透明度贴图 324

实战:用不透明度贴图制作叶片材质 325

11.6.2 棋盘格贴图 325

11.6.3 位图贴图 326

实战:用位图贴图制作书本材质 327

11.6.4 渐变贴图 327

实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质 327

11.6.5 平铺贴图 329

实战:用平铺贴图制作地砖材质 329

11.6.6 衰减贴图 330

实战:用衰减贴图制作水墨材质 330

11.6.7 噪波贴图 331

实战:用噪波贴图制作茶水材质 331

11.6.8 混合贴图 332

实战:用混合贴图制作颓废材质 332

11.6.9 法线凹凸贴图 333

实战:用法线凹凸贴图制作水果材质 333

11.6.10 VRayHDRI贴图 335

第 12章 效果图制作基本功:环境和效果技术 336

12.1 环境 336

12.1.1 背景与全局照明 336

实战:为效果图添加室外环境 337

实战:测试全局照明 337

12.1.2 曝光控制 338

12.1.3 大气 339

实战:用体积光为场景添加体积光 342

12.2 效果 343

12.2.1 镜头效果 344

实战:用镜头效果制作镜头特效 344

12.2.2 模糊 346

12.2.3 亮度和对比度 347

实战:用亮度和对比度调整效果图的亮度与对比度 347

12.2.4 色彩平衡 348

实战:用色彩平衡效果调整效果图的色调 348

12.2.5 胶片颗粒 349

第 13章 效果图制作基本功:VRay渲染技术 350

13.1 显示器的校色 350

13.1.1 调节显示器的对比度 350

13.1.2 调节显示器的亮度 350

13.1.3 调节显示器的伽马值 351

13.2 渲染的基本常识 351

13.2.1 渲染器的类型 351

13.2.2 渲染工具 351

13.3 默认扫描线渲染器 352

实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画 353

13.4 mental ray渲染器 353

13.4.1 全局照明选项卡 354

13.4.2 渲染器选项卡 356

实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景 356

13.5 VRay渲染器 357

13.5.1 VRay渲染器的运用领域 357

13.5.2 加载VRay渲染器 358

13.5.3 VRay渲染的一般流程 358

实战:按照一般流程渲染场景 358

13.6 VRay选项卡 364

13.6.1 帧缓冲区卷展栏 364

实战:使用VRay帧缓冲区 365

13.6.2 全局开关卷展栏 366

实战:测试全局开关的隐藏灯光 367

实战:测试全局开关的覆盖材质 368

实战:测试全局开关的光泽效果 368

13.6.3 图像采样器(反锯齿)卷展栏 369

实战:测试图像采样器的采样类型 370

实战:测试图像采样器的反锯齿类型 372

13.6.4 自适应DMC图像采样器卷展栏 373

13.6.5 环境卷展栏 373

实战:测试环境的全局照明环境(天光)覆盖 374

实战:测试环境的反射/折射环境覆盖 374

13.6.6 颜色贴图卷展栏 375

实战:测试颜色贴图的曝光类型 376

13.7 间接照明选项卡 377

13.7.1 间接照明(GI)卷展栏 377

实战:测试间接照明(GI) 378

13.7.2 发光图卷展栏 379

实战:测试发光图 381

13.7.3 灯光缓存卷展栏 383

实战:测试灯光缓存 384

13.7.4 焦散卷展栏 385

13.8 设置选项卡 386

13.8.1 DMC采样器卷展栏 386

实战:测试DMC采样器的适应数量 386

实战:测试DMC采样器的噪波阈值 387

实战:测试DMC采样器的**小采样值 387

13.8.2 默认置换卷展栏 388

13.8.3 系统卷展栏 388

实战:测试系统的光线计算参数 389

实战:测试系统的渲染区域分割 390

实战:测试系统的帧标记 391

实战:测试系统的VRay日志 392

实战:测试系统的预置 393

13.9 渲染的其他常用技巧 393

13.9.1 渲染后期处理的彩色通道图 393

实战:渲染彩色通道图 393

13.9.2 批处理渲染 394

实战:多角度批处理渲染 394

13.9.3 渲染自动保存与关机 395

实战:为场景设置自动保存并关闭计算机 395

第 14章 效果图制作基本功:Photoshop后期处理 396

14.1 后期处理概述 396

14.1.1 后期处理的原则 396

14.1.2 后期处理的方向与要用到的工具 396

14.2 调整效果图的亮度 397

实战:用曲线调整效果图的亮度 397

实战:用亮度/对比度调整效果图的亮度 398

实战:用正片叠底调整过亮的效果图 398

实战:用滤色调整效果图的过暗区域 398

14.3 调整效果图的层次感 399

实战:用色阶调整效果图的层次感 399

实战:用曲线调整效果图的层次感 399

实战:用智能色彩还原调整效果图的层次感 400

实战:用明度调整效果图的层次感 400

14.4 调整效果图的清晰度 401

实战:用USM锐化调整效果图的清晰度 401

实战:用自动修缮调整效果图的清晰度 401

14.5 调整效果图的色彩 402

实战:用自动颜色调整偏色的效果图 402

实战:用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图 402

实战:用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图 403

实战:用照片滤镜统一效果图的色调 403

实战:用色彩平衡统一效果图的色调 403

14.6 调整效果图的光效 404

实战:用滤色增强效果图的天光 404

实战:用叠加增强效果图光域网的光照 404

实战:用叠加为效果图添加光晕 405

实战:用柔光为效果图添加体积光 406

实战:用色相为效果图制作四季光效 407

14.7 为效果图添加环境 407

实战:用魔棒工具为效果图添加室外环境 407

实战:用透明通道为效果图添加室外环境 408

实战:为效果图添加室内配饰 408

实战:为效果图增强发光灯带环境 409

实战:为效果图增强地面反射环境 410

第 15章 商业项目实训:家装篇 412

15.1 精通半开放空间:休息室纯日光表现 412

15.1.1 设置系统参数 412

15.1.2 制作藤凳和藤椅模型 413

制作藤凳模型 413

制作藤椅模型 414

15.1.3 材质制作 415

制作砖墙材质 415

制作藤椅材质 415

制作环境材质 416

制作花叶材质 416

制作地板材质 416

制作窗框材质 416

15.1.4 设置测试渲染参数 417

15.1.5 灯光设置 417

创建日光 417

创建天光 418

15.1.6 设置**终渲染参数 419

15.2 精通半封闭空间:书房柔和阳光表现 420

15.2.1 制作书桌和书架模型 420

制作书桌模型 420

制作书架模型 421

15.2.2 材质制作 422

制作地板材质 422

制作钢化玻璃材质 423

制作窗纱材质 423

制作木纹材质 423

制作玻璃钢材质 424

15.2.3 设置测试渲染参数 424

15.2.4 灯光设置 425

创建天光 425

创建辅助光源 425

15.2.5 设置**终渲染参数 426

15.3 精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现 427

15.3.1 制作洗手台模型 427

制作台身模型 427

制作基脚模型 429

15.3.2 材质制作 429

制作灯管材质 429

制作镜子材质 430

制作墙面材质 430

制作金属材质 431

制作白漆材质 431

制作白瓷材质 431

15.3.3 设置测试渲染参数 432

15.3.4 灯光设置 432

创建主光源 432

创建日光灯 433

15.3.5 设置**终渲染参数 433

15.4 精通现代空间:客厅日景灯光综合表现 434

15.4.1 制作电视柜模型 434

15.4.2 材质制作 436

制作地板材质 436

制作沙发材质 437

制作大理石台面材质 437

制作墙面材质 437

制作地毯材质 438

制作音响材质 438

15.4.3 设置测试渲染参数 439

15.4.4 灯光设置 439

创建射灯 439

创建阳光 440

创建天光 441

创建辅助光源 441

创建灯带 441

15.4.5 设置**终渲染参数 442

15.5 精通欧式空间:卧室夜晚灯光综合表现 443

15.5.1 制作欧式台灯和床头柜模型 443

制作台灯模型 443

制作床头柜模型 444

15.5.2 材质制作 445

制作地板材质 445

制作地毯材质 446

制作壁纸材质 446

制作床单材质 446

制作窗帘材质 447

制作灯罩材质 447

15.5.3 设置测试渲染参数 448

15.5.4 灯光设置 449

创建射灯 449

创建吊灯 450

创建台灯 451

15.5.5 设置**终渲染参数 451

15.6 精通中式空间:别墅中庭复杂灯光综合表现 452

15.6.1 制作中式茶几模型 452

15.6.2 材质制作 454

制作窗纱材质 454

制作沙发材质 455

制作木纹材质 455

制作地面材质 455

制作灯罩材质 456

制作瓷器材质 456

制作墙面材质 456

15.6.3 设置测试渲染参数 456

15.6.4 灯光设置 457

创建射灯 457

创建吊灯 458

创建灯带 459

15.6.5 设置**终渲染参数 461

第 16章 商业项目实训:工装篇 462

16.1 精通中式空间:接待室日光表现 462

16.1.1 制作简约沙发模型 462

创建扶手模型 462

创建座垫和靠背模型 463

创建底座模型 463

16.1.2 材质制作 464

制作地毯材质 464

制作画材质 464

制作窗纱材质 465

制作地面材质 465

制作墙纸材质 465

16.1.3 设置测试渲染参数 466

16.1.4 灯光设置 466

创建阳光 466

创建天光 467

创建筒灯 467

创建灯带 468

16.1.5 设置**终渲染参数 469

16.2 精通现代空间:办公室柔和灯光表现 470

16.2.1 制作接待台模型 470

创建主体模型 470

创建网格模型 472

16.2.2 材质制作 472

制作地面材质 472

制作玻璃材质 473

制作大理石材质 473

制作沙发材质 473

制作玻璃钢材质 474

制作镜面材质 474

16.2.3 设置测试渲染参数 474

16.2.4 灯光设置 475

创建射灯 475

创建辅助光源 476

16.2.5 设置**终渲染参数 477

16.3 精通简欧空间:电梯厅夜间灯光表现 478

16.3.1 制作吊灯模型 478

16.3.2 材质制作 479

制作玻璃幕墙材质 479

制作大理石材质 480

制作沙发材质 480

制作镜子材质 481

制作水晶材质 481

制作咖啡纹材质 481

制作金属材质 481

16.3.3 设置测试渲染参数 482

16.3.4 灯光设置 482

创建射灯 482

创建吊灯 484

创建台灯 485

创建灯带 485

16.3.5 设置**终渲染参数 488

第 17章 商业项目实训:建筑篇 490

17.1 精通建筑日景制作:地中海风格别墅多角度表现 490

17.1.1 创建摄影机 490

17.1.2 检查模型 491

17.1.3 材质制作 492

制作外墙材质 492

制作玻璃材质 492

制作草地材质 493

17.1.4 灯光设置 493

17.1.5 设置**终渲染参数 494

17.2 精通建筑夜景制作:现代风格别墅多角度表现 495

17.2.1 创建摄影机 495

17.2.2 检查模型 496

17.2.3 材质制作 497

制作墙面石材材质 497

制作地面石材材质 497

制作地板木纹材质 498

制作池水材质 498

17.2.4 灯光设置 498

创建环境光 498

创建一层室内灯光 499

创建二层室内灯光 500

创建门前灯 501

创建树木亮化灯光 501

创建围墙路灯 502

17.2.5 渲染成品图 502

提高材质与灯光细分 502

渲染光子图 502

渲染**终图像 503

附录1:本书索引 504

一、3ds Max快捷键索引 504

二、本书实战速查表 506

三、本书综合实例速查表 507

四、本书疑难问题速查表 507

五、本书技术专题速查表 508

附录2:效果图制作实用附录 509

一、常见物体折射率 509

二、常见家具尺寸 510

三、室内物体常用尺寸 510

附录3:常见材质参数设置索引 512

一、玻璃材质 512

二、金属材质 513

三、布料材质 513

四、木纹材质 515

五、石材材质 515

六、陶瓷材质 516

七、漆类材质 516

八、皮革材质 517

九、壁纸材质 517

十、塑料材质 517

十一、液体材质 518

十二、自发光材质 518

十三、其他材质 519

详情

本书从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(181个实战+11个大型综合实例),全面而深入地阐述了3ds Max 2014/VRay的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染和后期处理等方面的技术。本书共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。

图书摘要

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