iOS应用开发

978-7-115-32398-9
作者: 【美】Richard Warren
译者: 郭华丰
编辑: 汪振

图书目录:

目 录

第 1章 你好iPhone 0

1.1 iOS系统简介 2

1.2 启程 4

1.2.1 创建工作空间 5

1.2.2 创建项目 6

1.3 到处看看 8

1.3.1 运行应用程序 9

1.3.2 查看文件 9

1.3.3 项目概览 11

1.4 修改模板 26

1.4.1 修改主视图 26

1.4.2 添加输出口 28

1.4.3 添加文本字段 31

1.4.4 改善界面 32

1.5 总结 35

第 2章 Objective-C 36

2.1 Objective-C编程语言 38

2.2 九个基本的程序构建块 39

2.2.1 C数据类型 40

2.2.2 C数据结构 42

2.2.3 枚举类型 46

2.2.4 运算符 48

2.2.5 函数 50

2.2.6 对象 55

2.2.7 方法 60

2.2.8 协议 70

2.2.9 类别和扩展 72

2.3 内存管理 74

2.3.1 对象和保留计数 76

2.3.2 介绍ARC 76

2.4 重要的设计模式 84

2.4.1 模型-视图-控制器 84

2.4.2 委托 85

2.4.3 通知 87

2.4.4 键-值编码 89

2.4.5 键-值观察 90

2.4.6 单例 91

2.4.7 程序块 94

2.5 总结 97

第3章 生产力应用程序体系结构 98

3.1 理解生产力应用 100

3.2 创建项目 102

3.2.1 清理项目 105

3.2.2 设置额外的警告 106

3.2.3 添加图片 108

3.3 配置标签栏 111

3.4 建立模型 120

3.4.1 WeightEntry类 120

3.4.2 WeightHistory类 126

3.4.3 连接模型 132

3.5 总结 138

第4章 开发视图和视图控制器 140

4.1 输入体重数据 142

4.1.1 设置自动旋转和自动调整大小 144

4.1.2 添加输出口和操作 146

4.1.3 创建单位按钮 148

4.2 改变体重单位 159

4.2.1 定义视图委托 161

4.2.2 实现控制器 162

4.2.3 来回传递数据 164

4.2.4 圆角和Core Animation 166

4.3 显示体重历史数据 172

4.3.1 响应模型的变化 176

4.3.2 编辑历史视图 182

4.4 显示细节视图 183

4.5 总结 190

第5章 绘制自定义视图 192

5.1 创建GraphStats 194

5.2 创建自定义视图 198

5.2.1 执行自定义绘图 202

5.2.2 绘制单个实体的走势线 209

5.2.3 绘制完整的走势线 212

5.2.4 绘制参考线和标签 215

5.2.5 计算体重条目的坐标 216

5.3 完成控制器 218

5.4 总结 222

第6章 加载和存储数据 224

6.1 iOS文件系统 226

6.1.1 生成目录路径 226

6.1.2 使用路径 231

6.1.3 管理用户偏好 234

6.2 保存到iCloud中 235

6.2.1 iCloud文件存储 236

6.2.2 iCloud键-值存储 239

6.3 存储Health Beat的状态 240

6.3.1 准备应用程序 241

6.3.2 创建UIDocument子类 244

6.3.3 加载iCloud文档 263

6.3.4 其他文档状态变化 280

6.4 保存用户默认值 284

6.4.1 实现iCloud键-值存储 288

6.4.2 添加对系统的设置应用支持 290

6.5 启用撤销支持 293

6.6 总结 297

第7章 Core Data 298

7.1 Core Data简介 300

7.2 体系结构概述 301

7.2.1 托管对象模型 301

7.2.2 托管对象上下文 308

7.2.3 持久性存储协调器 317

7.2.4 iCloud支持 321

7.2.5 Core Data性能 323

7.3 改造Health Beat 326

7.3.1 创建UIMANAGEDDOCUMENT 327

7.3.2 创建托管对象模型 332

7.3.3 更新视图控制器 339

7.4 总结 354

第8章 设计自定义控件 356

8.1 重力涂鸦简介 358

8.2 自定义界面外观 359

8.2.1 分离动态和静态视图 359

8.2.2 创建UIViewController容器 368

8.2.3 自定义UIKIT控件 383

8.3 响应用户输入 389

8.3.1 手势识别器 391

8.3.2 核心运动(Core Motion) 398

8.4 导出图像 405

8.4.1 保存到照片库 405

8.4.2 发送MMS短消息 414

8.4.3 发送邮件附件 414

8.4.4 使用推特API发送消息 418

8.5 总结 422

第9章 **后的行程 424

9.1 **后的修饰 426

9.1.1 应用美观 426

9.1.2 所需功能 429

9.1.3 部署目标(Deployment Target) 430

9.1.4 本地化 432

9.1.5 辅助功能 433

9.1.6 文件分享 434

9.2 创建发布版本 435

9.3 总结 437

详情

本书由浅入深地向读者介绍iOS平台应用开发的各项技术,通过各种实例,以及作者在多年游戏开发过程中积累的丰富经验,向读者展示iOS应用开发的核心思维及技术。全书还将讨论创建高质量iOS应用程序需要的关键技术和开发工具。

图书摘要

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