程序开发人员测试指南:构建高质量的软件

978-7-115-48008-8
作者: 【瑞典】亚历山大.塔林德 ( Alexander Tarlinder)
译者: 朱少民 杨晓慧 欧阳辰 曾乐天
编辑: 张涛

图书目录:

第 1章 开发者测试 1

1.1 开发者测试 1

1.2 开发人员测试活动 2

1.2.1 单元测试 2

1.2.2 集成测试 2

1.2.3 维护 2

1.2.4 持续集成 3

1.2.5 自动化测试 3

1.3 开发人员通常不做什么 4

1.4 定义“开发者测试” 5

1.5 开发人员测试和开发过程 5

1.6 小结 6

第 2章 测试目标、方式和角色 7

2.1 测试和检查 7

2.2 测试目标 7

2.2.1 批判式测试 8

2.2.2 支持式测试 8

2.3 测试方式 8

2.3.1 传统测试 9

2.3.2 敏捷测试 10

2.3.3 BDD、ATDD和实例化需求 11

2.4 质量保证和开发者测试 13

2.5 小结 14

第3章 测试术语 15

3.1 错误、缺陷、失效 15

3.2 白盒测试与黑盒测试 16

3.3 测试技术分类 16

3.3.1 测试级别 17

3.3.2 测试类型 19

3.3.3 让测试级别和测试类型

发挥作用 21

3.4 敏捷测试四象限 22

3.5 其他类型的测试 23

3.5.1 冒烟测试 23

3.5.2 端到端测试 24

3.5.3 特性测试 24

3.5.4 正面测试和负面测试 24

3.5.5 小型、中型和大型测试 24

3.6 小结 25

第4章 开发者眼中的可测试性 26

4.1 可测试的软件 26

4.2 可测试性的好处 27

4.2.1 功能可被验证 27

4.2.2 减少意外 28

4.2.3 它可以改变 28

4.2.4 为什么要注重可测试性 29

4.3 可测试性的定义 30

4.3.1 可观察性 31

4.3.2 可控制性 33

4.3.3 可部署性 34

4.3.4 可隔离性 35

4.3.5 小规模(smallness) 36

4.3.6 单一性 36

4.3.7 抽象级别 37

4.3.8 效率(efficiency) 38

4.3.9 复用 38

4.3.10 可测试性的提示 38

4.4 小结 39

第5章 契约式编程 40

5.1 契约形式化约束 41

5.2 实现契约式编程 42

5.3 强制契约 43

5.3.1 断言 43

5.3.2 支持契约的类库 44

5.3.3 单元测试 45

5.3.4 静态分析 45

5.4 小结 45

第6章 可测试性的驱动者 47

6.1 直接输入和输出 47

6.2 间接输入和输出 48

6.3 状态 49

6.4 时序耦合 50

6.5 数据类型和可测试性 50

6.6 域值比 54

6.7 小结 55

第7章 单元测试 56

7.1 为什么做单元测试? 56

7.2 什么是单元测试 57

7.3 单元测试框架的生命周期 58

7.3.1 测试方法 59

7.3.2 测试初始化器和清除 59

7.3.3 构造函数和析构函数 60

7.4 测试命名 60

7.4.1 测试框架的强制规定 60

7.4.2 行为驱动的开发方式 61

7.4.3 工作单元、测试状态、

所期望的行为 61

7.4.4 选择一个命名标准 61

7.5 测试结构化 62

7.6 断言方法 63

7.6.1 断言类型 63

7.6.2 每个测试有多少断言 64

7.6.3 断言冗长 65

7.6.4 断言等式 66

7.6.5 限制和匹配器 67

7.7 测试异常 70

7.8 行为驱动开发方式的框架 72

7.8.1 测试结构 72

7.8.2 命名测试 73

7.8.3 匹配器 74

7.9 小结 75

第8章 基于规格说明的测试 76

8.1 等价类划分 76

8.2 边界值分析 78

8.3 典型数据类型的边缘用例和其他

测试用例 79

8.3.1 数字 79

8.3.2 字符串 79

8.3.3 日期和时间 80

8.3.4 集合 80

8.4 状态转移测试 81

8.5 决策表 82

8.6 小结 83

第9章 依赖关系 84

9.1 对象间依赖关系 84

9.1.1 传入协作者 85

9.1.2 使用工厂方法 86

9.1.3 提供一个外部工厂或者

生成器 87

9.2 系统资源依赖关系 89

9.2.1 文件 89

9.2.2 提供你自己的抽象 89

9.2.3 测试由I/O操作处理过的

数据 90

9.2.4 系统时钟 91

9.2.5 其他系统资源依赖关系 92

9.3 层间依赖关系 92

9.4 跨层级依赖关系 94

9.5 小结 95

第 10章 数据驱动和组合测试 96

10.1 参数化测试 98

10.2 Theories 99

10.3 生成式测试 101

10.3.1 验证结果 102

10.4 组合测试 103

10.4.1 单模式故障 104

10.4.2 双模式故障 105

10.4.3 双模式故障和所有成对变量

之外 106

10.5 小结 106

第 11章 准单元测试 107

11.1 实例 107

11.1.1 使用内存数据库的测试 108

11.1.2 测试专用的邮件服务器 108

11.1.3 使用轻量级容器的测试 109

11.1.4 Web服务测试 110

11.2 影响 111

11.3 小结 112

第 12章 测试替身 113

12.1 桩对象 113

12.1.1 桩对象的灵活性 114

12.1.2 用桩对象来避免副作用 115

12.2 伪对象 116

12.3 模拟对象 117

12.3.1 验证间接输出 117

12.3.2 验证间接输入转换 121

12.4 探针 122

12.5 哑对象 123

12.6 验证状态还是行为 124

12.6.1 状态验证 124

12.6.2 行为验证 125

12.6.3 参数 125

12.7 小结 126

第 13章 模拟框架 127

13.1 创建测试替身 127

13.2 设置预期 128

13.3 验证交互行为 131

13.4 误用、滥用和其他陷阱 133

13.4.1 过度验证 133

13.4.2 模拟具体类 134

13.4.3 模拟有价值的类 135

13.4.4 Mock返回Mock 135

13.5 小结 135

第 14章 测试驱动开发——经典风格 137

14.1 测试驱动一个简单的搜索引擎 137

14.1.1 测试1:发现API 138

14.1.2 测试2:主逻辑路径

 (Happy Path) 139

14.1.3 测试3:多文件索引 140

14.1.4 测试4:更复杂的文件 141

14.1.5 测试5:在多文件中找到

 单词 141

14.1.6 测试6:消除重复的

 匹配(Matches) 142

14.1.7 测试7:引入排序 143

14.1.8 测试8:忽略大小写 145

14.1.9 测试9:处理标点符号 146

14.2 测试的顺序 147

14.3 红色到绿色状态条的策略 147

14.4 挑战 148

14.4.1 我们的代码无法被测试 149

14.4.2 我们的代码很特殊 150

14.4.3 测试驱动开发不是完整的

 测试 150

14.4.4 从零开始 150

14.5 测试最先还是最后 151

14.6 小结 151

第 15章 测试驱动开发——Mockist风格 153

15.1 一种不同的方法 153

15.1.1 测试驱动用户注册 154

15.1.2 增加更多测试 158

15.2 双环TDD 159

15.2.1 另一个反馈环 159

15.2.2 关闭周期 160

15.3 小结 160

第 16章 复制 161

16.1 复制的坏处 161

16.2 利用复制的好处 162

16.3 机械复制 163

16.3.1 拷贝、粘贴 163

16.3.2 块拷贝、粘贴 163

16.3.3 构造函数拷贝、粘贴 164

16.3.4 方法复制 165

16.4 知识复制 166

16.4.1 不同方法中的类似功能 167

16.4.2 功能相似的类 167

16.4.3 竞争性实现 168

16.4.4 竞争性领域模型 168

16.5 小结 169

第 17章 使用测试代码 170

17.1 测试代码中的注释 170

17.2 删除测试用例 173

17.2.1 需要被删除的主要候选者 173

17.2.2 需要被删除的可能候选者 174

17.2.3 删除测试用例的重要性 174

17.3 小结 175

第 18章 超越单元测试 176

18.1 单元测试以外的测试 176

18.1.1 封装在事务内的测试 176

18.1.2 需要使用服务或组件的

 测试 178

18.1.3 需要与其他系统交互的

 测试 179

18.1.4 通过UI运行的测试 181

18.1.5 需要调用一个系统的测试 183

18.1.6 更多内容 184

18.2 单元测试不具备的特征 185

18.2.1 复杂性 186

18.2.2 稳定性 186

18.2.3 缺陷定位 187

18.2.4 性能 187

18.2.5 环境依赖性 188

18.2.6 目标受众 188

18.3 实践指南 189

18.3.1 测试的独立性 189

18.3.2 配置 189

18.3.3 验证 191

18.3.4 利用测试替身 191

18.3.5 决定开发者测试策略 192

18.4 小结 193

第 19章 测试思路与启发式 194

19.1 高层注意事项 194

19.1.1 测试有效性 194

19.1.2 测试配方 194

19.1.3 抽象级别及其细节 195

19.1.4 原型 195

19.1.5 可信来源(结果判断

 依据) 196

19.2 低层注意事项 196

19.2.1 0-1-n 196

19.2.2 空值(null) 196

19.2.3 范围 196

19.2.4 集合 196

19.2.5 异常和错误 197

19.2.6 数字 197

19.2.7 字符串 197

19.2.8 日期 197

19.3 小结 198

附录A 工具和库 199

附录B 源代码 201

词汇表 209

后记:忘却测试是为了更好的开发 216

详情

本书讲解了开发人员需要了解的测试技术,以便帮助他们建设高质量的软件,讲解了如何编写测试代码、如何进行单元测试、重构测试驱动的开发等实战技术。帮助读者快速吸收的关键测试概念,以及在编写测试用例时需要重点掌握的技术和不可不知的方法。也包括需要学习的测试平台或工具。本书作者也回答了有关开发团队常常在测试中遇到的许多问题,包括:什么是代码测试? 什么使得它难以测试? 什么时候进行足够的测试等。

图书摘要

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