QQ微信创意表情包设计

978-7-115-46685-3
作者: 刘春雷 汪兰川
译者:
编辑: 赵轩

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《QQ&微信 表情包制作Photoshop 从入门到精通》 ,结合“表情包”制作的实际案例,详实介绍使用Photoshop制作表情包的每一个步骤,通过全书20个静态、动态表情包案例的模仿和练习,来掌握这种既有趣、又能实现收益的设计技巧。

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书名:QQ微信创意表情包设计

ISBN:978-7-115-46685-3

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• 著    刘春雷 汪兰川

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在信息化时代,以数字网络为基础的各种新媒体以快速、强势的姿态渗入了经济发展和社会生活的众多角落。网络媒体、手机媒体、感应装置媒体等新媒体形式在过去几年中发展迅猛,令人瞩目。同时,新媒体的崛起为网络视觉元素创意和视觉表现开拓了新的平台,为各类信息传播提供了新的模式。“表情包”作为传统网络表情符号的变体,俨然已经成为网络社会的一种新的表达方式和文化现象。今天,作为社交工具中不可割舍的功能,“表情包”在即时通信领域具有不可替代的作用。发送一个“表情包”可以代替某种特定含义,明显要比打字回应更加容易,也更加生动、有趣。作为一种可视化语言,表情包成为人们交流的媒介,形成了特定文化,在形式上进行可视化表达具有“化腐朽为神奇”的效果。原本的聊天打字已不能满足人们日常网络交流的需求,人们开始利用大量的表情包来充分展示自己的个性、表达自己的感情。截止至2017年初,微信月活跃用户数已经达到7.61亿,QQ月活跃用户为8.77亿。QQ、微信成为人们日常生活的一部分。QQ、微信表情包极大丰富了媒体视觉表现形态。如今,随着计算机、手机硬件、软件急速发展和提升,迎来了技术大众化、平民化的自媒体大狂欢时代。

本书填补了目前国内图书市场表情包制作相关图书的空白,为各类读者提供了详实的表情包制作学习参考。本书首先介绍了动态表情包设计的基本概念,进而分析了数字化时代动态表情包设计与视觉静态设计及影视动态艺术之间的关系,随后分析了动态表情包设计的特征,最后通过具体而详尽的制作案例,详细讲解了动态表情包的制作流程和制作步骤。本书结合实际案例,详实地介绍了表情包制作的步骤,易学、易懂、易用。书中语言简洁,内容丰富,适合UI设计、网络设计等相关行业人员,以及个人爱好者阅读。


表情包属于一种流行文化,带有自我宣泄、释放、满足、调侃、娱乐的特点。大众在分享、复制、传播表情包的过程中,满足了沟通手段多样化的心理需求。表情包使用便利,可以很好地表达出特定的心情,对方也能及时感受到彼此的情感。更重要的是,表情包还能升温感情。如在爸爸妈妈生日的时候除了献上祝福外,一颗爱心也能表达出对父母的爱与感恩;听了朋友讲的笑话,“笑抽”这个表情立刻表现出自己开心的心情;尴尬的时候,发一个翻白眼或是害羞的表情也可以缓和一下气氛。

表情包

“表情包”是指网络表情系列图像的总和,是语言和非语言符号结合的图形符号,它是使用图形、图像、符号和文字等来传情达意的网络方言。表情包是将字符、图形等形式组合起来,模拟表情、体态、动作,以在网络交流中表达感情和情绪的视觉性符号。图片配以文字,是网络表情常用的形式,它伴随着网络技术的革新而不断演变至今。

个性化表情包设计

微信是一款通过网络快速发送语音短信、视频、图片和文字,支持两人或多人群聊的网络沟通软件。微信的出现,为人们提供了一种新型的交流方式。这种交流的新模式不但逐渐改变着人们的生活方式,而且影响着人们对于语言的使用。由于用户群体庞大且覆盖范围广泛,微信独特的语言交流模式的影响力是非常大的。自2011年1月21日推出以来,微信在不断地发展完善。近两年来,微信中以图片为依托的表情包深受微信用户的喜爱,越来越多的用户加入到制作表情包的行列中来。

QQ自带版本表情包

微信自带版本表情包

回顾表情包短暂发展历史看出,它源自QQ、微信、百度贴吧、微博等社交应用,并在此基础之上形成一种流行文化,具有流行文化的标准特质。

在定义表情包之前,有必要先了解在表情包出现之前,网络表情符号的历史及分类,因为表情包与其他网络表情形式存在继承关系,且它们的特点与意义有相同之处。

一般认为,世界上第一个具有能产生特定含义的网络表情出现在美国,即通过将ASCII码中的字符组合形成左旋90°的表情抽象图形,以表达比较简单的情绪,如:-)表示微笑,XD表示大笑。这样的表情也被称为ASCII(美国标准信息交换码)艺术。

随着这种字符式网络表情在世界范围内推广,日本兴起了另一种多行字符拟图式表情“颜文字”。颜文字是使用以日语为主的多种语言中的字符组合形成的横排抽象表情的拟图,由于兼容了更多语言符号的编码,颜文字的组成元素非常丰富,形式也更为多样,如表示开心可以是简单的( ̄︶ ̄),也可以是复杂的o(*≧▽≦)ツ,这样的表情也被称为JIS(日本工业标准编码)艺术。随之衍生而来的还有韩国的字符表情。在形式上,韩式字符表情和日本的颜文字类似,都是横排字符拟图,区别在于韩语中的部分字符比日语字符更接近面部表情,可直接充当五官,如^ ^、' '。除此之外,在中国也形成了一些以汉字为基础的字符式表情,这类字符因为字形本身类似某些表情,所以在网络使用中被二次定义。比如“囧”,本意为光明,但因其看起来像是一个悲伤的脸部,现在一般被用来表示沮丧、尴尬等情绪。当然,随着网络表情符号的不断发展,以上几种形式并非各自独立,而是已经出现了不少的融合与混杂,并且在不断出新。比如o(╯□╰)o就是通过颜文字的形式表达“囧”。

在字符拟图式表情广泛运用的同时,不少社交通信工具中开始加入一些自带表情以满足用户的需要。这类表情是一种图标式表情,以各种情绪的面部及简单物品的彩色卡通图标为主,如表示微笑,此类图标在某些自媒体工具上会呈现简单的动态效果。





emoji图标表情

图片本身就具有比文字形象的特点,交谈的用户之间,你来我往一个一个地发送搞笑或者贴近自己心境的表情,有时会缓解交谈的尴尬,表明自己的个性,拉进用户与用户之间的距离。在这个所谓的感情疏远的社会里,微信表情可以对情感的交流起到了一定程度的促进作用。

动漫、卡通人物的特点之一就是表情丰富又夸张,而夸张的表情又是表情包经常运用的表现手法,动漫、卡通人物丰富又夸张的表情,往往可以直接了当地烘托出特定的氛围,更多的时候则是会狠狠地戳中我们的笑点,逗得我们前仰后合。

“蓝精灵”表情包

3D是Three-Dimensional的缩写。在计算机 里显示3D图形,就是说在平面里显示虚拟的三维图形。现实世界中的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为图像显示在计算机屏幕上时,由于色彩灰度的不同使人眼产生视觉上的错觉,从而将计算机屏幕中的图像感知为三维图像。利用计算机3D软件及技术制作的表情包具有强烈的科技感和时代感,表情包也更加真实、立体。但是,计算机3D效果表情包制作周期较长,制作成本较高。

3D效果表情包

真人合成表情包是通过Photoshop(PS)软件抠图和照片合成功能制作的利用真人照片合成处理的表情包图像。真人合成表情包始于利用明星、名人头像合成各种搞怪、搞笑的表情包图像。随着科技进步及手机修图软件功能的不断完善,以往照片合成的技术壁垒已经被打破,越来越多的年轻人利用手机拍照后的照片,进行图像抠图、合成处理,制作出大量的个性真人合成表情包,十分惬意、有趣。由此,真人合成表情包的主角已经不再是明星和名人,而转向了大众的自我欣赏和自我娱乐。

随着微博微信的广泛使用,Web开始由2.0向3.0时代过渡,恶搞、嘲讽、质疑成为新媒体时代表达的“时髦”,大量短小精悍、言简意赅、碎片化的信息充斥网络空间。表情包这种原本带有亚文化属性的网络产品逐渐进入主流,成为大众乐而不疲的交流工具。能用表情包解决的尽量不用文字表述,在亿万大众的创造想象下,一大批动态表情包源源产出。今天,大众在网络聊天时大量使用动态表情包,已经成为网络传播的新常态。动态表情包与传统字符式表情和图标式表情相比,更能够生动反映大众心理特征,满足网络交往需求,动态表情包的视觉特点更易抒发大众心情。基于此,我们可以尝试将动态表情包的话语体系分为内容(Content)、功能(Function)、环境(Environment)和交互(Interaction)四个层面,简称为CFEI传播模型。

通过研究可以发现,CFEI-C(Content内容层)是表情包话语体系的核心,承载着网民话语表达的愿景。CFEI-F(Function功能层)是表情包话语体系的技术支撑,承载着网民的愿景。CFEI-E(Environment环境层)是对表情包的外部评价,主要来自网民群体内部之间的评价。CFEI-I(Interaction交互层)是用户对使用表情包的主观感受和使用体验,是联接用户与表情包,增加用户对表情包的好感度、黏度、舒适度的软性指标。

用户对使用表情包的主观感受和使用体验的四个层面

我们要以开放的心态拥抱动态表情包时代的来临,更要积极发挥其正能量。

社会发展进程加快,人们对文化的多样性需求越来越高,经济及社会的分层现象,导致不同的群体有了不同的文化身份认同需求,而处在不同社会阶层中的公众对不同风格的文化有一种特定的爱好,表情文化正是在这样的社会环境下应人们的需求而兴起的。表情包作为一种流行文化,满足了公众的多元文化诉求和审美取向,在公众的差异性中传播,成为非主流群体、网络公众群体身份认同的重要途径,也是表达自己对社会诉求的一种方式。当下,传播进入移动化、社交化阶段,表情包成为人们传情达意的一个重要社交应用。作为网络信息传播的重要手段,表情包具有以下传播特点。

表情包是一种符号,这毋庸置疑。表情包创立伊始,就是因为它作为一种符号,可以代替某种特定含义,在符合某些特定时空条件、故事情景中,表情包的意境甚至远远超越文字表达,更为深远和悠长,对表情包的运用所取得的效果就好很多。表情包由于符号形式短小精悍,搭载的社交平台又互通互联,使得随时随地、一键传播成为可能。此外,表情包的生产周期较短,复制成本较低,复制效率较高,这加速了其传播的快捷性。表情包是最适合分享的一种符号形式,通过大量转发、分享,瞬间能成为人们共同关注的焦点,引爆社交网络。

表情包从构成元素上分为纯符号与符号配文字两种,从呈现形式上分为动图与静图两类。纯符号的表情包,因为其一个能指可以有若干个所指,所以传播张力强、阐释空间大 ;符号配文字的表情包,因文字的加入使传情达意更精准,所以文字让表情更有内涵,画面让表情更加传神。符号配文字的表情包,又比单纯的文字更有视觉表现力与感染力。比如“要红包”“表达爱意”等表情包,亦庄亦谐、张弛有度,在轻松幽默中传情达意。

表情包是人们在社交网络中生产出的丰富且独特的符号系统,它要满足大众的多元审美需求,因此有着多元呈现,可供不同的人作为形象表征使用。表情包这一视觉表达形态更能体现交流者的内心戏,每个表情,都是一次身份的带入。它可以透露一个人的偏好、状态与理想的自我形象建模,以及对他者的形象期待等。比如有的男子喜欢用“小女孩撒娇”的表情包,有的年轻女性往往选择“威武有力”的表情包;有的人喜欢用输入法自带的简洁表情包,有的人喜欢用他人分享来的表情符;有的人担心话语歧义偏好使用带文字的表情包,有的人偏好模糊、暧昧而喜欢使用纯符号的表情包。不同的表情包能传达出娇嗔、喜欢、无奈等情绪以及连接对话、启动讨论、结束对话等功能。

表情包之所以抓人眼球、传播甚广,主要原因在于其令人赏心悦目、一目了然的表达方式,一张带有丰富视觉信息的图片、动态效果等往往能将希望表达和传递的信息更加灵活、生动、高效地呈现出来,受众能在轻松幽默的氛围中理解所要传播的信息。当前,移动互联网等新媒体的发展极大丰富了传播内容的呈现表达方式,实现了文字、图片、图表、动漫、音频、视频等的有机融合,从视觉、听觉、触觉等方面生动演绎媒介信息。

随着科技的发展,社交媒体普及,受众逐渐由文字时代进入读图时代,表情包应运而生。网络世界形成了独特的文化,表情包成为重要载体,在填补“交流暗示缺失”的同时,还会产生不同年龄层社交传播障碍等问题。表情包的走红,在于其满足了广大受众的需求,在于其实现了点对点的精准传播,在于其强大的“黏性”。表情包作为强关系应用的代表,尤其是进入“得用户者得天下”的时代,可谓是生逢其时、恰如其分。

截至2017年3月底,微信月活跃用户数已经达到7.61亿,QQ月活用户为8.77亿。社交用户登录QQ、微信成为日常生活的一部分。原本的聊天打字已不能满足人们的日常交流需求,于是表情包出现并流行于网络交流中,人们开始利用大量的表情包来充分展示自己的个性、表达自己的感情。《中国网民表情报告》借助QQ表情商城后台大数据统计显示,2014年QQ全年表情发送量超过5338亿次,8亿QQ网民中,超过90%在聊天时使用过表情。2014年QQ表情商城共上线超过500套表情包,包含过万单个表情。此次报告同时显示,“呲牙”以超过10亿次的发送频率拔得头筹,“亲亲”排名第三,“抠鼻”第七。除此之外,一些真人明星也参与表情制作中,全民开始发起了表情包。可见,近两年表情包很受网民欢迎,其热度也是有增无减。

表情包企业最为常见与直接的营利模式为下载付费模式,即向下载使用表情包的用户收取费用。其具体的收费模式有多种,如按下载表情包数量收费、按表情包使用时间收费、会员制收费法等。一般来说,能够通过此方法进行营利的表情包企业主要是有巨大客户流量的通信软件的表情包自营团队,比如appstore、微信等,或与之合作的表情包制作者。

这种营利模式是表情包制作者将开发的一系列表情包,销售给网络社交平台的相关企业,并获取费用。具体的方式有一次性销售版权,如曾经卖给摩托罗拉公司的兔斯基系列;或通过社交平台对外推广,获取的利润由制作者和平台按一定比例分成,如目前微信推出的表情包打赏功能。

制作产权(简称“IP”)合作模式,即企业将自身开发的知名表情包的IP使用权授权给相关厂商,共同开发衍生产品,如玩具、文具、配饰、生活用品甚至游戏或动漫电影等。这一模式主要被已经广泛传播和认可的表情包版权所有者所采纳和利用,如LINE的“LINE GAMES”游戏网站和“LINE OFFLINE上班族”动画片等。

网络表情延伸了人的情感,它的表达比文字更易于与受传者产生共鸣。自互联网诞生以来,它就被用于交流,而随着制图软件的发展,表情图像的制作技术逐渐普及,它的使用也愈发广泛。表情包本身是符号,具有符号的能指与所指。在不同语境下,表情包的能指和所指之间关系往往不确定,可以多角度进行解读,这一特性方便搭载需要营销的产品,营造阔达的阐释空间与传播张力。如今,表情包结合当下热点事件、当红明星、网络流行语等元素进行创作,这种紧密切合热点的做法满足用户对潮流的追求。移动社交网络平台不仅有富含流行元素、为年轻人量身定制的表情包,而且有各式各样符合中老年人审美的表情包,各种金光闪闪、五颜六色带着正能量的文字一度成为互联网中老年网友青睐的内容,表情包满足了网民的多样化需求。这一阶段,专业化表情包制作团队迅猛发展,表情包也逐渐成为一项新兴的文化产业。

表情包方便搭载各类热点事件、节庆时刻进行顺势营销。当下,不少企业和品牌都出了各自的表情包,从自身行业和特点出发,借助表情包传递企业理念及产品信息,同时还擅用热点事件进行借势营销。例如,“洪荒之力”“元宵包”“春节包”等;对于大多数篮球迷而言,科比退役是一个非常重要的热点事件,耐克公司借机设计了一组科比的动态漫画表情包,并配上诙谐有趣的文字,受到网友热情追捧,网友在消费表情包的同时,也强化了对耐克品牌的认同度。

表情包还便于各类明星自我营销所用。例如,“鹿晗包”、“尔康包”、《来自星星的你》的“千颂伊包”,这些表情包将影视剧的热度延伸到表情包这个符号系统中,让使用此表情变成一种时尚。

表情包被用在各种“旧事旧情”无厘头的翻新营销上,比如“葛优躺”,这与作为流行文化表情包的特质相关,流行文化本身降低了对标准的统一刻度,没有一定之规,颠覆传统与标准成为创制表情包的一个必要元素。

表情包是人们利用社交网络平台构造出来的用以维持和证实自身存在的各种意象与偏好的符号系统,人们利用表情包这种复杂与多元的符号系统展开的社会交往,构成了当下大众传播的新图景。

真人合成表情包


动态是人类视觉能够感受到的最强烈的一种形式。如果图片表情的形式基础是建立在二维时空观念上的,那么动态表情设计的形式基础则是建立在四维观念上的运动总和。传统媒体下信息传达的接受方式是单向的,新媒介条件下的动态化设计的受众接受方式则是互动的,双向交流的,受众是参与到传播中的,有时甚至带有游戏的性质。动态表情包通过形象的不断运动与变化,充分展现形象发展的多种可能性,避免了简单单调与重复,可以产生生动活泼的视觉效果。

动态表情包设计主要以动态图形、图像元素为设计元素,具有鲜明的时代特征和科技性,更利于信息的传播,动态化的信息让设计内容更易于理解和记忆。罗杰·菲德勒在《媒介形态变化认识新媒介》一书中指出:“一切形式的传播媒介都在一个不断扩大的、复杂的自适应系统以内共同相处和共同演进。”动态表情包设计借鉴了影视艺术的试听语言设计,在外观上都是动态图像的表现方式,而且更注重传播性,从传播的角度高度重视动态表情包设计,这是表情包设计的核心。

动态表情包设计

动态设计顾名思义是给运动状态物体进行合理的设计,以使其可以发挥最大的作用力。这里涉及的物体一是可以肉眼看到的实际存在的可触碰到的物体,一是虚拟现实里面的数据化的物体。动态设计是相对于静态设计而言的,因此在理论上要比静态设计复杂。动态设计既要考虑视觉上的审美,又要遵循动力学、引力学、物理学等科学依据。

球的弹跳动画

动态设计作为其核心存在价值,更多的是为上述领域解决存在的合理性,以提高上述领域在应用上的实用性、稳定性、可靠性及效率。在艺术及设计创作领域,动态设计的制作难度要远远高于静态设计,动态设计需要艺术家有对全局的极强宏观控制能力,既要把控好每个单元帧的视觉特效,又要保证每个视觉单元能很好地布局在整个艺术作品主题思想的统一下,做到局部服从整体的这样一个原则。

动态设计师是一个极具宏观意识的工作种类,所涉猎的学科也极为宽泛,虽然在进行动态设计的过程中,可以把每一个制作环节交付给组长来帮助实现,但其本身要有能力来控制整个动态设计的整体基调。概括来讲,优秀的动态作品要具备以下几个要求。

整体包括主题和结构上的整体,主题和结构上的整体需要艺术家具备极高的宏观把控能力。视觉语言上的整体,视觉语言包括色彩的整体、图形设计上的整体、动作上的整体。

色彩上的整体,要根据整个作品的基调来布局,根据作品的意图来安排冷调或者暖调,是纯色还是灰色,是高明度还是低明度。图形上的整体要考虑体验者的视觉接受能力,判定某种图形的出现能否起到引导观众审美提高的作用。动作上的整体主要考虑动作的流畅性和准确性,动作的布局要注意节奏,这里的布局主要是指动作的幅度大小、角度的大小。好的动作布局能给体验者一种意想不到的视觉效果。

动态设计上的整体能使用户体验者完成一次和谐的视觉体验,但是只有统一没有变化动态,作品又显得平淡,因此要在大统一下加入一些变化,比如色彩上的冷色透着些暖、纯色里面加入些灰色、明度上的黑过渡到白、曲线里面透着些直线、运动中加些静止的变化等。

一部好的动态作品,要使体验者能从平凡的艺术设计中体会到设计师的精神所在,能够积极地引导体验者主动参与到作品当中并能从中得到精神上的升华。无论是商业设计作品还是公益设计作品,都是要服务于大众,在表达作品意义的同时,还要考虑到能否给观众带来审美上的享受。随着互联网科技的发展、交互式媒体和互动媒介终端的更新换代以及 VR 技术的成熟,未来的日常生活将对动态设计提出更高的设计要求。

动态表情包设计作为一个新兴的设计种类,在互联网数字产品中渐渐被使用者所接受,特别受到年轻一代的青睐。动态表情设计的本质是传递信息,是设计师用来与用户沟通以提升用户体验的有效手段,是为了展示动画表情效果而设计的动态效果,为了提升用户体验而设计的动画。

人类将每秒超过24张的连续静态画面识别为动态画面,这是电影和动画得以实现的基础。因为界面中的动画需要硬件的实时渣染,所以在设计动态界面时,保证其可以被目标硬件以大于24帧每秒的速率流畅播放变得很重要。如果动态效果过于复杂以至于无法达到这个标准,则应该考虑降低动画难度的设计方案。

早期表情包设计风格和动态方式相对单一。比较常见的方式是依靠2~3帧的平移动画来吸引用户的视觉关注。今天,在人们使用手机或电脑发送表情包时,独特的表情包设计会提供给操作用户良好的反馈信息。在不同的情境下,这些反馈信息的内容、形式以及重要程度也会有不同。而这些信息反馈有一个共同的需求,就是需要引导表情包接收一方的注意力,让用户意识到自己所发送的表情包出现的一些独特变化。

可爱型表情包会引起大部分观者的注意

当用户开始使用一款表情包产品时,可以通过体验产品的细节来感受产品创作者的趣味。创作者在设计表情包产品时,也可以通过细节上的设计来试图吸引自己目标用户的共鸣。例如,在突出低龄性格设计的应用中,图形占据了主导,色彩上也偏向大量纯色的使用,在突出沉稳或严肃性格时,则需要注重采用严谨的图形占据主导,色彩上也偏向单一且纯度较低的颜色。细节上的设计可以是内容容量上的图文配比、视觉设计上的色彩倾向,也可以是动作设计上的轻重缓急。

儿童可爱型性格表情包

少女型性格表情包

男性简约型性格表情包

同样的一个表情动画,通过不同的时间位置曲线可以营造出完全不同的动画气氛。用户会因为动态设计的不同而体会到或是一个很优雅的设计,或是一个幽默的设计,又或者是一个严肃却高效的设计。动态设计可以把很多能影响用户情绪的设计放到不同的性格表情包当中。

因为动画的存在是时间上的两个点,这样动态设计将两个时间点上的操作进行了链接。给用户在界面的认知上提供了丰富的上下文语境,展示了元素之间的关联关系。为用户对表情包产品构建一个完整的心理状态表达模型,好像一幅地图一样,在用户使用表情包的过程中明确表达用户当前的心理语境从哪里来、到哪里去的诉求问题。

爱心 气愤 睡觉 秀肌肉

可以通过表情包动画表达特定的情景语境

维度是时间和空间概念的组合,又可以称为维数,在哲学里和物理学的领域内,被指为独立时空坐标的数目。数学中被定义为独立参数的数目。概括来讲,零维指的是一点,一维指的是线,二维指的是面,三维度指的是体,四维指的是在体的基础上加上时间和空间概念,五维是四维运动后产生的,六维是超出五维概念上升到精神和思想领域。零维没有长度;一维只有长度;二维有长度和宽度;三维指的是在二维的基础上加上高度;四维具备了时间概念,是形成体后并加上了时间,也可以是空间意义上的四个维度。

维度

维度本身是一种非常抽象的概念,维度之间从零维到六维之间的关系,一定程度上是前面的维度组合成后面的维度,比如零维的延伸变成一维,一维的移动轨迹变成二维,二维加上高度变成体,三维加上时间变成四维,四维运动起来变成五维。把这个顺序颠倒一下就是后面的维度包含着前面的维度。到了六维是超出时空概念,上升到更抽象的精神思想领域。维度和维度之间其实也是相对而言的,比如,点远距离去看是一个点状,但是慢慢离近了就是线或者面或者体的形态。正是这种概念的抽象性的存在,在阐述维度关系时对比显得更加的重要,比如在宇宙中的数亿年的变化中,随着时空的更替,星系的变迁,地球上任何生命的出现到消失,放在整个时空中生命体只不过是一个很小的点,生命体的活动相对时空来讲具备了面和体的概念,当从生命体中抽化出存在与虚无的哲理后,这种维度关系就上升到最高级的六维。当然,宇宙变更发展不仅仅是六维甚至是多维,只不过目前人类所能阐述和解释仅有这些维度。

从整体概念上讲,维度之间的互联,指的是维度与维度之间、单一维度和多维度之间、多维度和单一维度之间的相互联系。维度本身就是一个很抽象的概念,在物理领域讲维度关系,主要讲的是点、线、面、体、时空等之间的存在关系,从零维到一维到多维之间每一个维度之间都有其存在的必然联系,比如零维到一维,顺序上讲一维是由零维排列后组合而成的,零维本身没有长度,但是当零维通过数量上的组合延伸后零维变成了一维,一维运动后的轨迹就有了二维,等等。在宇宙时空中星系的存在依然如此,宇宙中的轨迹链接了不同的星系,星系之间的轨迹本身就具备一维的概念。单个星系放大去看就有了面,其存在的实质是体,受引力的影响星系之间的运动就有了四维,在四维运动状态下产生了五维。这种维度之间的联系同样是相对而言的,并没有谁决定谁的说法,只是大家相对地存在,相对地运动又相对地静止。

在动态表情包设计中,作为艺术家进行创作的手法有很多,可以手绘直白地表达,可以通过摄影机去拍摄真实画面,可以通过辅助性的软件进行设计创作,可以通过创作体感物体加上机械化原理让其有规律地进行循环运动,可以通过真实拍摄后再进行艺术夸张的处理,也可以通过建立三维模型进行实拍然后通过辅助软件进行二维的描摹再上色处理,等等。其实每一种创作手法都能很好地阐述艺术家要表达的主旨思想。艺术家通过创作手法不仅仅能熟练地转换不同维度关系达到丰富的艺术效果,而且要充分地发掘艺术作品本身可提升的艺术价值。在进行动态表情包创作中,不要局限于某一种创作手法,应该多种创作手段综合运用,比如在实拍的影片里加上手绘的动画效果,在动态雕塑里加上动态影像效果,可以杜绝作品意图的需求转换二维到三维不同的视觉效果,只要主题明确,视觉接受起来不混乱这些手法都可以尽情地去展现,好的艺术品是最大限度地让体验者感受其艺术魅力,而不是让单一手法的作品去束缚观众的感觉。其实,每一种创作手法上的组合都能给作品注入新的视听语言上的血液。比如三维实拍转二维效果,再通过艺术家加上夸张的艺术效果,这种方式加强了动态设计动作上的流畅性和可读性,能让体验者身临其境,又能让体验者的视觉感觉不到疲惫。比如3D动态效果里面加入扁平化的视觉语言,
在让体验者从不同维度感受表情包的独特效果的同时,又能感受到作品在时空观念上的魅力。

使用夸张拼接手段制作的表情包

从技术角度来讲,动态表情包是一个物体在不同时间点上两个不同存在状态之间的过渡。而构成物体存在状态的因素,总结下来有以下几个基本参数。而我们能见到的所有表情包动画,将其拆分后,都是这些参数在不同时间上的变化组合。

物体存在于三维空间中的位置,由基本的X、Y、Z轴数值决定。以屏幕中心默认为原点,X、Y、Z轴的数值分别是指基于原点在横向、竖向和垂直与屏幕的纵深方向上的位置参数。基于两个时间点上X、Y、Z轴的数值上的变化,就形成了位移动画。

物体存在于空间中的体积,由缩放的数值决定。这个参数一般以百分比的格式呈现,默认数值为100%。当参数大于100%时为放大,小于100%时为缩小。基于两个时间点上不同百分比的变化,就形成了缩放动画。

位移动画参数

缩放动画参数

物体存在于空间中的方向,由旋转的数值决定。这个参数一般以0~360°角度之间的格式呈现,默认数值0°。正数值为顺时针旋转,负数值为逆时针旋转。同时X、Y、Z轴分别为旋转的轴线,基于不同的轴线旋转,动画的透视效果不同。基于两个时间点上不同轴线上不同角度的变化,就形成了旋转动画。

旋转动画参数

物体存在于空间中的透明程度,由透明度的数值决定。这个参数与缩放一样,一般以百分比的格式呈现,默认数值为100%。基于两个时间点上不同百分比的变化,形成了透明度动画。

透明度变化动画(有矢量源文件)

表情包中的元素空间参数不同组合,可以营造出不同的时空视觉体验。而只有加入了时间的设计,这些视觉元素才可以运动起来形成动画。空间变化与时间节奏是动态表情包中最基本的组成,即使空间上参数变化相同,时间节奏的不同也可以让动态表情包的观看感受大不相同。

时间、空间象限中的运动曲线

用户所熟悉的生活环境中,运动多数是变化的。由于阻力的原因,空间的移动和时间的移动往往并不同步。在运动的初期,单位时间内空间的变量逐渐变大,形成加速;在运动的结束阶段,单位时间内空间的变量变小,形成减速运动。而这些变量差距的不同,在时间和空间两个向限中形成了不同的运动曲线。恰当地运用不同的运动曲线,可以在软件界面中生动地模拟用户所熟悉的生活中的运动节奏。

日常生活中的匀速运动大多出现在人造的机械装置中,比如说一条传送带上的箱子。在开始运动时已经达到速度的峰值,并以这一速度允许运动下去,停止时也是瞬间的。体现在运动曲线上,在时间向限和空间向限之间,匀速运动是一条直线,所以也称为线性匀速运动。

当物体在开始运动时速度由0随着时间逐渐加速,这个过程比较像一辆汽车的起步过程。如果将匀速运动加入到汽车的起步上,那么会让人有一种汽车受外力撞击突然加速的感觉。在发动发动机的时候车速并非直接到达峰值速度,而是由静止逐渐加速到最高速度。体现在运动曲线上,在时间向限和空间向限之间,加速运动是一条曲线。

传送带上的匀速运动

匀速运动动画曲线

汽车起步的加速

加速运动动画曲线

当物体在结束运动时速度由最高速度逐渐减速到静止。体现在运动曲线上,在时间向限和空间向限之间,减速运动是一条曲线。

汽车刹车的减速运动

减速运动动画曲线

同时缓冲的动画曲线

与线性匀速动画相对的,如果一个动作开始和结束的时候分别使用了加速和减速的运动曲线,那么这个动作在界面中会让用户产生比较流畅和自然的感觉。

随着经济的发展,人类社会经历了农业经济时代、工业经济时代、服务经济时代,现在,迎来了体验经济时代。体验经济的倡导者约瑟夫·派恩认为:“所谓体验就是一种亲历亲为的活动,是积极参与活动的行为过程,从本质上说,体验是用非常个人化的方式来度过一段时间。”只要体验经历符合自身的需要或愿望,就能够引起正面、积极的情感,如产生满足、轻松、愉悦等心情。体验经济的观念正逐步发展为社会热潮,它着重从消费者的感官、情感、思维、行动和关联五个方面出发,通过为消费者构建特定的体验场景,让消费者产生真切、个性的视觉体验,从而促进信息的高效传播。

随着网络传播速度急速加快,人们产生审美疲劳的周期大大缩短,受众面对司空见惯的视觉元素呈现出视而不见、听而不闻的“选择厌倦”特点。如何让自己的表情包设计脱颖而出,让漫不经心的受众对它给予特别的关注,最直接有效的手段就是使表情包能带给受众强烈的视觉刺激,产生与众不同的视觉体验。动态表情包设计通过各种技术手段,结合丰富的想象和创意,让现实空间和虚拟空间里的动态表情画面、场景在受众的视域中实现灵活、多样的变化,让受众产生逼真的视觉体验,带来诸多的惊喜感和新鲜感。

因此,动态表情包设计首先就是要能够带给受众富于新奇、个性、喜爱的视觉体验,从而抓住受众的目光,吸引受众继续观看和参与,进而产生娱乐、情感、科技等其他方面的体验感。

在《后物欲时代的来临》一书中,消费学家郑也夫通过对消费本身以及消费者行为的探讨,认为人们最终需要的不仅是物质生活的丰富,而且更加需要一个娱乐化的生存空间。消费者希望通过娱乐,比如游戏的形式,来获得自我的实现和对刺激的追求。因此,新媒体环境下,表情包设计开始走向娱乐(Entertain)、体验(Experience)、享受(Enjoy)的“3E 主义”,这是对消费者这种本能而高级的需求的满足。

新奇有趣的动态表情包设计

娱乐是一种感性活动,不是抽象的幻想,它通过直接的感官接触和参与,使人获得全身心的愉悦。表情包视觉动态设计利用先进的技术支持为受众构建各种现实或虚拟的体验场景,为受众提供更易接收的既有互动性又充分娱乐化的表现形式。它通过高度的参与、幽默的表达、虚拟的体验和立体化的交流,以一种娱乐性的非广告的形式接触受众,以充满趣味的表现方式来愉悦受众,吸引受众主动欣赏、参与互动,使受众获得充分的娱乐体验感。

早在20世纪80年代和90年代就有许多设计学家推崇“人性化”设计理念。即,在功能、技术许可的前提下,以标准为基础,向设计中注入人性因素(主要是尽可能多的精神因素),具体指情感、想象、趣味、情调、伦理、文化等,使设计产品在满足消费者基本物质需要、生理需要的同时,尽可能多地带给消费者精神愉悦和情感效应。

动态表情包作为新型的互动媒介形式,能够充分调动受众的多种感官来体验和接收各类看似复杂的信息,并在多种感官的刺激、相互作用、相互联系、相互转化下产生心理通感,引起受众对事物的联想与想象。动态表情包设计通过视觉体验让受众对特定视觉要素产生注意力,通过娱乐互动给予受众一种提示启发,激发受众思维以产生联想,唤起受众对特定内涵的认同,或是引起受众对未来的想象。动态表情包设计营造的情境带动了受众的情感活动,使各感觉通道间可以发生相互作用,可以引起受众心理共鸣,从而产生真切的情感体验。

在一般的艺术设计中,设计师都讲究文化性与创造性,但是在动态表情包设计中,科技性却是必不可少的因素。动态表情包设计推动了视觉创意与表现的升级,可以说,动态表情包设计本身就是艺术与技术的结合,而动态表情包设计更是将这种结合发挥到了极致。动态表情包设计借助网络技术、触控技术等新兴科技,极大地充实了“网络表情”的视觉传播形态,消解了现实空间与虚拟空间之间的边界,为受众带来了全方位的互动体验。受众在体验“网络表情”乐趣的同时,也生动地感受到了这些新兴技术所蕴含的科技魅力。

我们在设计产品这件事上做的大部分的工作,是“让设计消失”。表情包动态设计也不是在任何交互情境下都适用的,而是应尽可设计得微妙和低调。如果你把用户的注意力过多地吸引在动画效果上,很可能会干扰到用户本来要做的事情。最好的动画可以帮助用户了解发生了什么事,同时并没有注意到动画过程本身。如果使用得当,动画可以帮助用户更好地理解和享受数字产品;如果使用过当,动画会让用户觉得不知所措和难以控制。没有意义或是不合逻辑的动画会很快干扰到用户,并让用户不知所措。

需要再次强调的是,确保添加的动画增强了用户对应用程序功能的理解。虽然一般我们认为动画效果非常有吸引力,可以澄清交互并且提供更好的反馈,但是这个想法并不是在什么时候都准确,应用中大多数的任务和操作最好是快速直接地反馈而不是大张旗鼓地做动画转场。

简洁风格表情包设计

让图形界面具有更加真实的感受,动画之所以是解释界面空间关系的最好方式,是因为动画是对空间最自然的理解方式。用户往往喜欢接受既美观又具有创造性的界面和操作方式,但是当他们在使用产品的过程中,当这种创造性并没有实际意义或是与物理规律相悖时,他们也会觉得困惑和被干扰。比如,如果你的一个界面是从屏幕上方通过下滑动画出现的,那么关闭的时候就应该用上滑动画。因为这样可以帮助用户记住这个界面的空间位置。如果关闭的时候也是下滑操作,那么用户心中的空间逻辑就被这个动画打破了。

对界面元素物理材料的模拟,可以展现出不同的产品气质。例如,一个物体的简单坠落动画,对不同材质的模拟会让人感觉到不同的氛围。

速度是界面动画中一项非常重要的指标,没有人愿意浪费时间只为看着一个动画完成。作为界面动画的一个原则,所有界面元素的动画效果所占时间最长不应该超过一秒钟。动画的速度也不宜过快,因为用户有可能还没有了解到动画的意图就已经结束了,感觉像一个技术错误。在设计界面动画的时候还要牢记一点,同样的动画如果经常出现,这个动画在用户的心理感受上会变得越来越慢。

设计草图展示得过于静态,无法展示在时间中发生的设计;而真实的App研发成本过高,耗时过长。动态设计原型规避了上述两种方式的不足,在不需要开发团队介入的情况下,可以通过动态的方式向团队或者用户展示界面在不同的时间点上是如何工作的。在真实还原设计的同时,极大地降低了修改设计的成本。

动态设计原型需要满足以下这些条件。

表情包草图——手绘稿

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