中文版3ds Max 2012基础培训教程(第2版)

978-7-115-45435-5
作者: 时代印象
译者:
编辑: 张丹丹
分类: 3D MAX

图书目录:

第 1章 认识3ds Max 2012 1

1.1 3ds Max 2012的应用领域 2

1.2 3ds Max 2012的工作界面 2

1.2.1 标题栏 4

1.2.2 菜单栏 4

1.2.3 主工具栏 6

1.2.4 视口区域 13

1.2.5 命令面板 13

1.2.6 时间尺 15

1.2.7 状态栏 15

1.2.8 时间控制按钮 15

1.2.9 视图导航控制按钮 16

第 2章 基础建模 17

2.1 建模常识 18

2.1.1 建模思路解析 18

2.1.2 参数化对象与可编辑对象 18

2.1.3 建模的常用方法 19

2.2 创建标准基本体 19

2.2.1 课堂案例——制作石膏组合 19

2.2.2 长方体 21

2.2.3 圆锥体 22

2.2.4 球体 22

2.2.5 几何球体 23

2.2.6 圆柱体 23

2.2.7 管状体 23

2.2.8 圆环 24

2.2.9 四棱锥 24

2.2.10 茶壶 24

2.2.11 平面 25

2.3 创建扩展基本体 25

2.3.1 课堂案例——制作电视柜 25

2.3.2 异面体 27

2.3.3 切角长方体 28

2.3.4 切角圆柱体 28

2.4 创建复合对象 29

2.4.1 课堂案例——制作旋转花瓶 29

2.4.2 图形合并 31

2.4.3 布尔 31

2.4.4 放样 32

2.5 创建二维图形 32

2.5.1 课堂案例——制作罗马柱 33

2.5.2 线 34

2.5.3 文本 35

课堂练习——制作积木组合 35

课堂练习——制作休闲沙发 36

课后习题——制作衣柜 36

课后习题——制作时尚台灯 36

第3章 建模 37

3.1 修改器基础知识 38

3.1.1 修改器堆栈 38

3.1.2 为对象加载修改器 38

3.1.3 修改器的排序 39

3.1.4 启用与禁用修改器 40

3.1.5 编辑修改器 40

3.1.6 修改器的种类 42

3.2 常用修改器 43

3.2.1 课堂案例——制作青花瓷 43

3.2.2 挤出修改器 45

3.2.3 倒角修改器 45

3.2.4 车削修改器 46

3.2.5 弯曲修改器 46

3.2.6 扭曲修改器 47

3.2.7 置换修改器 47

3.2.8 噪波修改器 48

3.2.9 FFD修改器 48

3.2.10 晶格修改器 49

3.2.11 平滑类修改器 50

3.3 多边形建模 51

3.3.1 课堂案例——制作木质茶几 51

3.3.2 塌陷多边形对象 54

3.3.3 编辑多边形对象 54

3.4 Graphite建模工具 61

3.4.1 课堂案例——制作床头柜 61

3.4.2 调出Graphite建模工具 62

3.4.3 切换Graphite建模工具的显示状态 63

3.4.4 Graphite建模工具的参数面板 63

3.5 网格建模 63

3.5.1 课堂案例——制作不锈钢餐刀 63

3.5.2 转换网格对象 65

3.5.3 编辑网格对象 65

3.6 NURBS建模 66

3.6.1 课堂案例——制作抱枕 66

3.6.2 NURBS对象类型 67

3.6.3 转换NURBS对象 68

3.6.4 编辑NURBS对象 69

3.6.5 NURBS工具箱 70

课堂练习——制作球形吊灯 71

课堂练习——制作喷泉 72

课后习题——制作双人床 72

课后习题——制作U盘 72

第4章 灯光技术 73

4.1 初识灯光 74

4.1.1 灯光的功能 74

4.1.2 3ds Max中的灯光 74

4.2 光度学灯光 75

4.2.1 课堂案例——制作射灯 75

4.2.2 目标灯光 79

4.2.3 自由灯光 83

4.2.4 mr Sky门户 83

4.3 标准灯光 84

4.3.1 课堂案例——制作卧室日光效果 84

4.3.2 目标聚光灯 87

4.3.3 自由聚光灯 89

4.3.4 目标平行光 89

4.3.5 自由平行光 90

4.3.6 泛光灯 91

4.3.7 天光 91

4.3.8 mental ray区域泛光灯 92

4.3.9 mental ray区域聚光灯 92

4.4 VRay灯光 93

4.4.1 课堂案例——制作灯泡照明 93

4.4.2 VRay光源 96

4.4.3 VRay太阳 99

4.4.4 VRay天空 100

课堂练习——制作阴影场景 101

课堂练习——制作落地灯 101

课后习题——制作卧室柔和灯光 102

课后习题——制作休闲室夜景 102

第5章 摄影机技术 103

5.1 真实摄影机的结构 104

5.2 摄影机的相关术语 104

5.2.1 镜头 104

5.2.2 焦平面 105

5.2.3 光圈 105

5.2.4 快门 106

5.2.5 胶片感光度 107

5.3 3ds Max中的摄影机 107

5.3.1 课堂案例——制作玻璃珠景深特效 107

5.3.2 目标摄影机 109

5.3.3 VRay物理像机 112

课堂练习——制作玫瑰花景深特效 114

课后习题——制作运动模糊特效 114

第6章 材质与贴图技术 115

6.1 初识材质 116

6.2 材质编辑器 116

6.2.1 菜单栏 117

6.2.2 材质球示例窗 119

6.2.3 工具栏 120

6.2.4 参数控制区 121

6.3 材质资源管理器 121

6.3.1 场景面板 122

6.3.2 材质面板 124

6.4 常用材质 124

6.4.1 课堂案例——制作陶瓷材质 125

6.4.2 标准材质 126

6.4.3 混合材质 127

6.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材质 128

6.4.5 多维/子对象材质 128

6.4.6 VRay发光材质 129

6.4.7 VRay覆盖材质 129

6.4.8 VRay双面材质 129

6.4.9 VRay混合材质 130

6.4.10 VRayMtl材质 130

6.5 常用贴图 134

6.5.1 课堂案例——制作叶片材质 137

6.5.2 不透明度贴图 139

6.5.3 棋盘格贴图 140

6.5.4 位图贴图 141

6.5.5 渐变贴图 142

6.5.6 平铺贴图 143

6.5.7 衰减贴图 143

6.5.8 噪波贴图 144

6.5.9 斑点贴图 144

6.5.10 泼溅贴图 144

6.5.11 混合贴图 145

6.5.12 细胞贴图 145

6.5.13 法线凹凸贴图 145

6.5.14 VRayHDRI贴图 146

课堂练习——制作灯罩材质 146

课堂练习——制作玻璃材质 147

课后习题——制作卧室材质 147

课后习题——制作办公室材质 148

第7章 环境和效果 149

7.1 环境 150

7.1.1 课堂案例——为效果图添加环境贴图 150

7.1.2 背景与全局照明 151

7.1.3 曝光控制 152

7.1.4 大气 153

7.2 效果 156

7.2.1 课堂案例——制作镜头特效 157

7.2.2 镜头效果 159

7.2.3 模糊 160

7.2.4 亮度和对比度 161

7.2.5 色彩平衡 161

7.2.6 胶片颗粒 161

课堂练习——制作沙尘雾 162

课堂练习——制作奇幻特效 162

课后习题——加载环境贴图 162

课后习题——制作雪山雾 162

第8章 渲染技术 163

8.1 渲染的基本常识 164

8.1.1 渲染器的类型 164

8.1.2 渲染工具 164

8.2 默认扫描线渲染器 166

8.3 mental ray渲染器 166

8.3.1 间接照明 167

8.3.2 渲染器 169

8.4 VRay渲染器 169

8.4.1 VRay基项 170

8.4.2 VRay间接照明 177

8.4.3 VRay设置 183

8.5 课堂案例——家装书房阴天效果表现 185

8.5.1 材质制作 186

8.5.2 设置测试渲染参数 189

8.5.3 灯光设置 190

8.5.4 设置**终渲染参数 191

8.6 课堂案例——卡通娃娃CG表现 192

8.6.1 灯光设置 192

8.6.2 设置测试渲染参数 193

8.6.3 二维卡通效果材质制作 194

8.6.4 添加背景 197

8.6.5 粘土动画效果 198

8.6.6 VRay卡通特效 198

8.6.7 漫画速写效果 201

8.6.8 设置**终渲染参数 202

课堂练习——家装卧室日光表现 203

课后习题——魔幻桌面CG表现 204

第9章 粒子系统与空间扭曲 205

9.1 粒子系统 206

9.1.1 课堂案例——制作影视包装文字动画 206

9.1.2 PF Source(粒子流源) 208

9.1.3 喷射 211

9.1.4 雪 211

9.1.5 超级喷射 212

9.1.6 暴风雪 212

9.1.7 粒子阵列 212

9.1.8 粒子云 212

9.2 空间扭曲 212

9.2.1 力 213

9.2.2 导向器 213

9.2.3 几何/可变形 214

课堂练习——制作下雨动画 214

课后习题——制作烟花爆炸动画 214

第 10章 动力学 215

10.1 动力学MassFX概述 216

10.2 创建动力学MassFX 216

10.2.1 课堂案例——制作多米诺骨牌动力学刚体动画 217

10.2.2 MassFX工具 218

10.2.3 模拟工具 222

10.2.4 创建刚体 223

10.3 创建约束 223

课堂练习——制作汽车碰撞运动学刚体动画 224

课后习题——制作弹力球动力学刚体动画 224

第 11章 毛发系统 225

11.1 毛发系统概述 226

11.2 制作毛发 226

11.2.1 课堂案例——制作化妆刷 226

11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 227

11.2.3 VRay毛发 232

课堂练习——制作毛巾 234

课后习题——制作刷子 234

第 12章 动画技术 235

12.1 动画概述 236

12.2 基础动画 236

12.2.1 课堂案例——制作钟表动画 236

12.2.2 动画制作工具 237

12.2.3 曲线编辑器 239

12.2.4 约束 241

12.2.5 变形器修改器 241

12.3 **动画 242

12.3.1 课堂案例——创建线性IK 243

12.3.2 骨骼 244

12.3.3 Biped 246

12.3.4 蒙皮 248

课堂练习——制作足球位移动画 249

课堂练习——制作人体行走动画 250

课后习题——制作蜻蜓飞舞动画 250

课后习题——制作路径约束摄影机动画 250

第 13章 商业案例制作实训 251

13.1 商业案例——家装客厅日光效果表现 252

13.1.1 材质制作 252

13.1.2 设置测试渲染参数 256

13.1.3 灯光设置 257

13.1.4 设置**终渲染参数 261

13.2 商业案例——家装卧室日光效果表现 261

13.2.1 材质制作 262

13.2.2 设置测试渲染参数 264

13.2.3 灯光设置 265

13.2.4 设置**终渲染参数 268

13.3 商业案例——雪山雄鹰CG表现 269

13.3.1 灯光设置 269

13.3.2 材质制作 272

13.3.3 设置**终渲染参数 279

课后习题——家装客厅日光表现 280

课后习题——家装卧室灯光表现 281

课后习题——乡村小镇CG表现 282

3ds Max 2012快捷键索引 283

效果图制作实用附录 284

详情

本书是一本全面介绍中文版3dsMax2012基本功能及实际运用的书,包含3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax2012的必备参考书。

图书摘要

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