Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例

978-7-115-60694-5
作者: 吴亚峰
译者:
编辑: 张涛
分类: Unity

图书目录:

详情

本书对Unity集成开发环境的界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍。内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平的读者的技术宝典。 全书共14章。第1章简要介绍Unity的诞生、特点、集成开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity集成开发环境进行详细的介绍;第3章介绍Unity中脚本的编写;第4章主要对Unity开发过程中经常使用的组件及对象进行详细的介绍;第5章介绍Unity集成开发环境中完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞体、关节、交通工具、布料及粒子系统等知识;第6章介绍Unity中着色器的开发和着色器语言,能为读者学习各种高级特效打下良好的基础;第7章介绍游戏开发过程中经常使用的一些着色特效,如边缘发光、描边效果、菲涅尔效果等;第8章介绍天空盒、3D拾取、重力加速度传感器、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效及雾特效等常用开发技术;第9章介绍Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、阴影、光照贴图、光探头、法线贴图、镜头光晕及反射探头等相关知识;第10章介绍Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章详细介绍Unity自带的地形引擎、拖尾渲染器及自动寻路技术等知识;第12章介绍AssetBundle资源包的使用及Lua热更新;第13章介绍Unity中的多线程技术与网络开发。 为了便于读者学习,本书附赠的资源包含了书中所有案例的完整源代码,可以最大限度地帮助读者快速掌握Unity 3D游戏开发技术。

图书摘要

相关图书

Unity游戏开发入门经典(第4版)
Unity游戏开发入门经典(第4版)
从零开始:快速入门Unity 3D游戏开发
从零开始:快速入门Unity 3D游戏开发
Unity 3D脚本编程与游戏开发
Unity 3D脚本编程与游戏开发
AR开发权威指南:基于AR Foundation
AR开发权威指南:基于AR Foundation
VR与AR开发高级教程:基于Unity(第2版)
VR与AR开发高级教程:基于Unity(第2版)
基于Unity的ARCore开发实战详解
基于Unity的ARCore开发实战详解

相关文章

相关课程