Adobe After Effects CS4经典教程

978-7-115-20830-9
作者: 【美】Adobe公司
译者: 许伟民,袁鹏飞
编辑: 李际

图书目录:

目 录

1 工作流程 0

课程概述 0

1.1 开始 2

1.2 创建项目并导入素材 2

1.3 创建合成图像和组织图层 6

1.4 添加特效、修改图层属性 9

1.5 对合成图像作动画处理 17

1.6 预览 24

1.7 After Effects性能优化 26

1.8 渲染和导出合成图像 27

1.9 定制工作区 27

1.10 控制用户界面的亮度 29

1.11 寻找After Effects使用方面的资源 30

1.12 检查更新 30

复习 31

2 用特效和预设创建简单动画 32

课程概述 32

2.1 开始 34

2.2 用Adobe Bridge导入素材 34

2.3 创建合成图像 36

2.4 处理导入的Illustrator图层 39

2.5 对图层应用特效 41

2.6 应用动画预设 43

2.7 预览特效 46

2.8 添加透明特效 46

2.9 渲染合成图像 47

复习 52

3 文字动画 54

课程概述 54

3.1 开始 56

3.2 文字图层 58

3.3 创建并格式化点阵文字 58

3.4 使用文字动画预设 61

3.5 通过缩放关键帧制作动画 63

3.6 应用父子关系进行动画处理 65

3.7 为导入的Photoshop文字制作动画 67

3.8 用路径动画预设制作文字动画 70

3.9 制作文字追踪动画 72

3.10 对文字不透明度作动画处理 74

3.11 使用文字动画组 75

3.12 修整路径动画 78

3.13 沿着运动路径对非文字图层进行动画处理 79

3.14 添加运动模糊 81

3.15 导出到Adobe Flash CS4 Professional 82

复习 83

4 使用形状图层 84

课程概述 84

4.1 开始 86

4.2 添加形状图层 87

4.3 创建自定形状 90

4.4 创建星形形状 95

4.5 合并视、音频图层 99

4.6 应用Cartoon特效 100

4.7 添加标题栏 102

4.8 体验Brainstorm功能 104

复习 107

5 多媒体展示动画 108

课程概述 108

5.1 开始 110

5.2 用父子关系对场景作动画处理 111

5.3 调整锚点 114

5.4 使用矢量形状对图像进行蒙版处理 115

5.5 创建运动路径关键帧 118

5.6 对其他元素进行动画处理 122

5.7 应用特效 125

5.8 创建动画效果的幻灯展示 128

5.9 添加音轨 132

5.10 放大**终的特写镜头 134

5.11 将项目发送给审看人员 134

复习 137

6 对图层进行动画处理 138

课程概述 138

6.1 开始 140

6.2 模拟光照变化 143

6.3 用pick whip复制动画 145

6.4 对场景的移动进行动画处理 146

6.5 调整图层并创建track matte 149

6.6 对投影进行动画处理 153

6.7 添加镜头眩光特效 155

6.8 对时钟进行动画处理 156

6.9 对合成图像进行时间变换处理 158

复习 163

7 蒙版的使用 164

课程概述 164

7.1 关于蒙版 166

7.2 开始 166

7.3 用钢笔工具创建蒙版 168

7.4 编辑蒙版 169

7.5 羽化蒙版边缘 173

7.6 替换蒙版的内容 174

7.7 添加反射效果 176

7.8 创建虚光照效果 179

7.9 调整颜色 182

复习 183

8 用Puppet工具进行变形处理 184

课程概述 184

8.1 开始 186

8.2 关于Puppet工具 189

8.3 添加Deform手柄 189

8.4 定义重叠区 191

8.5 设置刚性区域 192

8.6 对手柄位置进行动画处理 193

8.7 录制动画 197

复习 199

9 键控 200

课程概述 200

9.1 键控 202

9.2 开始 202

9.3 在Device Central中创建合成图像 203

9.4 更改背景颜色 206

9.5 添加前景主体 206

9.6 使用垃圾蒙版 208

9.7 应用Color Difference Key 210

9.8 蒙版边缘调节 212

9.9 清除溢出 213

9.10 调整对比度 215

9.11 添加背景动画 216

9.12 添加文本 217

9.13 为移动设备准备合成图像 220

复习 223

10 色彩校正 224

课程概述 224

10.1 开始 226

10.2 色彩平衡调整 228

10.3 替换背景 230

10.4 校正一定范围内的色彩 236

10.5 用Photo Filter特效使色调变暖 238

复习 239

11 3D对象的创建 240

课程概述 240

11.1 开始 242

11.2 创建3D对象 243

11.3 使用空对象 252

11.4 使用3D文本 253

11.5 为3D动画创建背景幕 257

11.6 嵌套3D合成图像 258

11.7 添加摄像机 259

11.8 完成场景制作 261

复习 263

12 应用3D功能 264

课程概述 264

12.1 开始 266

12.2 对3D对象进行动画处理 267

12.3 对3D对象添加反光 268

12.4 对摄像机进行动画处理 270

12.5 调整图层的时序 270

12.6 使用3D灯光 271

12.7 添加特效 275

12.8 添加运动模糊 279

12.9 预览整个动画 280

复习 281

13 高 级编辑技术 282

课程概述 282

13.1 开始 284

13.2 运动稳定 284

13.3 单点运动跟踪 291

13.4 多点跟踪 295

13.5 创建粒子仿真效果 300

13.6 应用Timewarp特效调整播放速度 309

复习 313

14 渲染和输出 314

课程概述 314

14.1 开始 316

14.2 创建渲染处理模板 317

14.3 为输出模块创建模板 320

14.4 导出到不同的输出媒体 325

复习 333

附录 After Effects CS4中的色彩管理 334

详情

全书共分为14课,每课都围绕着具体的例子讲解,涵盖了After Effects CS4的工作流程、用特效和预设创建简单动画、文字动画、使用形状图层、多媒体展示动画、对图层进行动画处理、蒙版的使用、键控、色彩校正、应用3D功能、渲染和输出等内容。

图书摘要

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