Sony Vegas Pro 12标准教程

978-7-115-37336-6
作者: 糜正磊
译者:
编辑: 王峰松

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本书分基础篇、进阶篇、高级篇三大块,主要内容包括Vegas基础知识、初级剪辑、媒体发生器的运用、转场效果与素材平移裁切、轨道运动与3D控制、时间线轨道功能、影片的高级处理、Vegas的视频特效、视频配光调色详解、音频处理、影片的渲染输出等11章。

图书摘要

Sony Vegas Pro 12标准教程
糜正磊 编著
人民邮电出版社

北京

推荐序一

多年前开始接触影视后期非线性编辑软件,感受最深的第一款工具就是那时刚推出的 Vegas 。在那个年代,对它不需要多高的计算机硬件配置,就可较为流畅地实时编辑和预览视频,觉得很是惊讶。因此 Sony Vegas,给我的印象一直很好!转眼这么多年过去,影视后期制作技术突飞猛进,我们由传统标清进入高清影像的制作,像 Vegas 这样的视频后期工具也已几经换代。Vegas Pro 作为 Vegas 家族中面向专业用户的版本,是目前几大非编软件中较为突出的一个综合性视频后期制作工具。它不仅仅是单一的编辑和简单的合成,因为有 Sony 多年专业开发经验做后盾,其视频技术功力深厚,运用中对用户的体验考虑得也较为全面。然而要深入掌握这款工具,作为国内用户一直缺乏较为系统的指导性方法。虽然我们在互联网上也可搜索到一些不错的教程,但还不够详尽,也比较分散。

“摇摆时间线ZHLMI”编撰的这本《Sony Vegas Pro 12标准教程》,终于让人眼前一亮。我们得以更加系统、更为全面地了解 Vegas Pro 的工作原理与操作流程,并可进一步增强对 Vegas Pro 的掌控能力。作为视频后期工作流程的处理工具,Vegas Pro 12 的整体感非常好,综合功能集成度较高。相比其他同类的视音频系列软件较为分散的特性,其融合采集、编辑、高级合成功能等为一体的应用体验,基本可以做到一次走完整个后期工作流程,而制作品质又能得到很好的保证。这对于后期制作者来说,在便捷度上有明显助益,是另一种不错的选择。而 Vegas 一向不俗的实时编辑和预览,几乎无限制的视音频层数叠加等优点依旧保持。“摇摆时间线ZHLMI”根据自身在影视后期制作领域浸淫多年的专业经验,为大家带来了尽量翔实的专业操作指导,功能细分完善,从影视剪辑的基础知识,到 Vegas Pro 应用流程中的基本剪辑、特效合成,到高级配光调色,从通用剪辑概念到与该软件应用的具体关联,真正做到了深入浅出。无论初学者还是高手进阶,本书都具备很好的参考价值。

在视频后期工作流程中,无论你使用哪一款软件,一些基本操作与应用原理都是相通的。如果你已熟练掌握其他同类后期软件,再掌握 Vegas 并没有难度,反而多了一种选项,拓宽了应用操作的范畴,甚至提升你的后期处理水准。而本书详尽的专业指导,也会使你避免对本软件浮光掠影式的肤浅掌控。

《Sony Vegas Pro 12标准教程》是一本不会让人失望的中文指导手册。不管是入门新手还是Vegas 的资深用户,都值得拥有。

黄峻(视觉玩偶)

成都广播电视台视觉监制

推荐序二

2014年,成都入夏以来第一个最热的天,35℃的气温让人昏昏欲睡。ZHLMI老兄突然告诉我他要出书了,而且书的内容已经基本成型,就差让我为他的书写个序了。

起初我还谦让了一下,毕竟何德何能,但内心还是由衷地为此事感到高兴,毕竟ZHLMI老兄在这个行业里是我一个难得的知己。因为友情和信任,所以我郑重地向大家推荐这本书,一本关于Vegas的教程。

在说这本书之前,各位请允许我介绍一下自己,和我对Vegas乃至后期的个人见解。

2007年的夏天,我满怀喜悦和对影视的热爱,来到了四川音乐学院表演系。没错,确实最开始我的起点是表演系,和后期基本上可以说是两个完全不同的专业类别。后来在表演系没支撑一个月,因为受不了形体课压腿的苦,便临阵脱逃去了编导系。就是因为这个改变,让我在2009年前后开始接触了后期制作。而我学习的第一个后期剪辑软件就是Sony Vegas。选择Vegas 作为我的敲门砖,是因为Vegas有一个让人爱不释手的界面。起初,我是在学校的图书馆里找资料自学,而后开始上网到各种论坛去学习。也就是在那个时候,我结识了和我一样对后期热爱的帅哥,也就是本书的作者。

那时大概是2010年,我已经在网络上混到了几个影视后期论坛“超级版主”的地位。而ZHLMI又做着和我同样的事情,为一些不懂英文的朋友翻译英文资料,好让他们更好地使用影视后期软件。ZHLMI老兄当时可谓论坛上的教程急先锋,分享的教程都获得相当高的人气浏览。

在那段日子里,包括现在,我和本书的作者只要一谈到后期和Vegas软件,那就是喋喋不休、酣畅淋漓,恨不得秉烛夜谈。要知道,当你对一件事感兴趣的时候,而且还有一个会指引你方向的导师作为益友,那学起来绝对是速度加倍。而本书就是这样可以让你在茫茫的学海中事半功倍的书,所以请让我再次郑重地推荐这本书。

翻阅完这本书之后,它给我最直接的感觉就是:从简入繁,深入浅出。例如Vegas软件版本的历史和具体的功能特点都说得很清楚,丝毫没有保留。剪辑软件无非就是声画排列的工具,而本书从最基本的影视剪辑所必知必会的专业知识讲起,到后期的合成调色,直至最终如何渲染输出成为一个完美的作品,作者都用他最质朴、最简单明了的文字一一展示在读着面前。我相信你学起来肯定会事半功倍的!

或许听我说到现在,你可能会觉得由于我和作者的关系,让我在这儿用了很多词藻赞扬这本书。那你不妨就买一本书来看看,感受一下!即便你是一个专业从业者,我也推荐你看看。没准读了之后,你会对Vegas软件有新的认识,毕竟影视后期是一个没有止境的世界。

你以前肯定购买过类似的书,它们只是教会你如何机械地用软件,那绝对不是一本好书,只是一个合格的说明书或者叫作操作手册。反之,一本好书,应该将理论与实践结合起来,真正感兴趣的人读起来会觉得妙趣横生,学习也变成了一件快乐的事。

我坚信,在你通读本书之后,肯定会对Vegas软件、影视后期制作有所斩获,只要你用心,门外汉零基础的你都可以拿起这把剪刀,剪出你满意的作品。如今,后期剪辑和特效早已经是全民都可以参与的事,不管你对影视后期感兴趣,还是打算加入这一行,我都真诚地推荐你把这本书当作你的敲门砖!

对我本人来说,这是我为后期教材所写的第一篇序,也将是我为后期教材所写的最后一篇序!

曹润

某电视台后期总监

2014年7月22日于成都

推荐序三

当我听到DV 视频剪辑论坛的Vegas 大区版主ZHLMI 即将出版《Sony Vegas Pro 12标准教程》一书,心里非常高兴,因为这即将给Vegas的用户带来一本非常专业和翔实的教材。不过,在我写下这篇推荐序之前心情是矛盾的。一方面,作为论坛的版主出版新书,我是着实为他高兴与自豪;但是另一方面,又对目前存在于市面上千篇一律的Vegas书籍教程不太看好。

Vegas的教材在市面上并不多见,而且版本老,讲述也并不是很详细,相信以前看过此类教材的人也会有同样的感觉,觉得自己看了教材之后,操作依然不是很灵活,思路也并不是很开阔。那么,我是带着这样的一个疑问来翻阅这本ZHLMI版主所编写的Vegas教材的:“本书凭什么吸引人的眼球?”

但是当我开始仔细阅读这本书,就被本书的内容深深打动与吸引,竟然有一种立即打开Vegas软件跟随作者思路去操作与学习的冲动。不得不说,现在很少有教材能够完全站在使用者的角度来编写。很多教程的编写者,往往有着丰富的经验和知识,却站在自己的角度去编写图书,这就会导致读者很难跟上作者的思路,因为作者并没有切身地体会到读者最需要学习和掌握的是哪方面的知识。但是这本教材让我眼前一亮,不得不感慨ZHLMI版主的良苦用心。

早在2003年,我创办了国内第一个Vegas专业论坛(仅限于讨论Vegas软件),在一个月内注册用户就达到了5000余人,日发帖量达2000以上。从那时起,Vegas软件就以相对较低的电脑配置、流畅的剪辑性、简洁的操作界面与高效的剪辑流程等优势,被广大非编爱好者所接受与喜爱。2006年,我再次创办了现在的DV视频剪辑论坛。经过数年发展,DV视频剪辑论坛已经成为国内最大的非编论坛。Vegas版块一直是本论坛的骄傲、行业的翘楚,这其中自然少不了ZHLMI版主的功劳。ZHLMI版主对网友的问题进行了及时准确的解答,并发表了大量详尽、丰富的图文教程与汉化作品,得到了广大Vegas爱好者的喜爱。

不难看出,《Sony Vegas Pro 12标准教程》是ZHLMI 版主结合多年Vegas 的使用经验,采用循序渐进的方式,对素材采集、画面剪辑、音视频特效、项目合成等工作流程采取一步一步操作的方式进行讲解,条理清晰,思路严谨,大大降低了初学者的学习难度。即使你是一个从未接触过非编的人,也能在本书的指引下,独立完成自己想要的作品。即便你是Vegas的长期使用者,也会经常遇到一些小问题、小细节,而本书则对避免与解决软件使用过程中遇到的种种问题进行了详尽的说明与解释。因此,我可以负责地告诉所有Vegas的用户,这本书绝对值得拥有!

阿滋猫

DV视频剪辑论坛创始人

2014年8月18日

推荐序四

Vegas Pro 是一款影视后期非线性编辑软件,不但具有高效强大的编辑功能,而且具有其他非编软件难以企及的视频特效制作功能。早期的Vegas Pro 版本不注重与其他相关软件协同工作,近几年的版本显然意识到了这个问题,在导出菜单中增加了Media Composer(编辑软件)、Pro Tools(专业音频软件)、Premiere(编辑软件)/After Effects(特效软件)、Final Cut Pro(编辑软件)/DaVinci Resolve(调色软件)等软件的交互格式。据了解,现在最新的Vegas Pro 13 导出的XML 格式给DaVinci Resolve 使用,比Edius 和Premiere 导出的兼容性都要好。Vegas Pro 正一步步地变得更加专业,更加高效。

一直以来,Vegas Pro 这款优秀的非编软件没有一本权威的中文教程,今喜闻“摇摆时间线”写了一本Vegas Pro标准教程,于是乞来稿子研读。教程从专业的角度,全面且深入浅出地讲述了软件的各项功能、使用方法、注意事项等,并传授了大量的视频制作专业知识,即使对视频毫不了解的人,认真学完这本教程,水平超过我这个使用十多年Vegas的老鸟也不在话下!

本书的作者和我是多年的好友,精通影视后期制作和各种软硬件,有非常丰富的实战经验,对Vegas的使用具有独到的见解。Vegas教程由他来撰写再合适不过,而这本书也将是Vegas爱好者与用户的一大福音!

在我多年使用Vegas的过程中,也经常会遇到一些小问题、小细节,而本书则从多个角度向读者详细讲解了如何去避免和解决这些问题,这些经验之谈完全是作者本人在多年使用软件的过程中积累下来的。可以说,通过这本书,你可以少走很多弯路,把注意力集中到你的创作中去,而不是经常去解决一些技术问题。

这本书能解放你的思路,把你从一个单纯的软件使用者,蜕变成为一名专业的剪辑师。我想,这才是本书对读者而言最大的作用。学会一款软件或许并不是很难,但是在学习的过程中,你能够学到其他的相关知识,拓展自己的视野,才是本书最大的亮点。这也是我向各位读者推荐这本书的目的。

相信每一位阅读了本书的从业人员或者是爱好者,一定会觉得受益匪浅,完全沉浸在Vegas这款软件当中,成为一名当之无愧的剪刀手。

DV 视频剪辑论坛 关键精

推荐序五

欣闻糜正磊老师的《Sony Vegas Pro 12标准教程》即将出版上市,在此表示祝贺。同时,我也感到很高兴,因为这即将给广大的 Vegas 使用者带来福音。Sony Vegas 作为一款非线性编辑软件,以“专业、高效、易用”的特色在众多同类型的专业软件中获得不错的口碑。目前,索尼公司的摄像产品在购买时,会附赠Sony Vegas 这款软件,为的就是让用户在前期拍摄完成后,使用配套的软件进行后期处理时不再出现素材不兼容的问题。我们知道,在摄像机市场上索尼摄像机占大多数,所以掌握Sony Vegas 这样一款软件的必要性也就可想而知了。而糜老师的这本书正是带领读者走进 Sony Vegas软件的最佳向导。

当初糜老师要我帮他写这篇推荐序的时候,其实我是不想写的。因为读者在书店购买这类教材时,通常情况下是不会看序言的,一打开就是看看这本书是不是彩印啊、书里的图片多不多啊、有没有带光盘啊等之类的。但是糜老师给了我这本《Sony Vegas Pro 12标准教程》的电子版,我仔细地看了一遍后,作为使用了多年的Vegas用户,从中也学到了一些新的知识,因此我以这本书的读者身份给大家写这篇推荐序。

《Sony Vegas Pro 12标准教程》作为一本软件教材,在编写上不同于其他的软件教材,摒弃了枯燥的菜单命令功能介绍,采用了循序渐进的方式,也就是一步一步地进行,条理清晰,思路严谨。让你在阅读学习时,很想打开软件跟着图书一步步地动手操作,具有很强的互动性。本书分11章,其中基础篇4章,进阶篇3章,高级篇3章,完结篇1章,并有附录。可以看到,这本书的编写架构主要倾向于基础篇,读者在仔细学习和巩固了这些基础后,使用Sony Vegas 就不会吃力了。届时再看后面的进阶篇与高级篇时就如同看基础篇那么容易,再使用Sony Vegas 时就能游刃有余了。

另外,《Sony Vegas Pro 12标准教程》并不是只为了教你如何使用这款软件。在教材中我多次看到,糜老师将自己多年的使用经验与一些实用的小技巧毫无保留地展现出来。这让读者在学会了软件操作的同时,也能掌握如何提高使用效率。在本书章节的结尾处,会有一定的篇幅来讲解在使用Sony Vegas 时必须知道的一些知识点,掌握了这些必备知识点能让你在以后的工作中避免出现很多问题。

当然,《Sony Vegas Pro 12标准教程》也附带一张光盘,光盘中包含有教材所涉及的工程文件与素材,但是没有视频教程。我认为这样是对的,因为教材本身就是按照一步一步的方式讲解的,看教材就如同视频教程般历历在目。再配合上光盘中附带的工程文件,我想不会有人觉得学习起来很困难了吧。

无论是Sony Vegas 非编软件的爱好者、刚上手的初学者,还是Sony Vegas 的老用户,都应该拥有这本教材,它将会是你在使用Sony Vegas 过程中的最佳帮手和有力工具!

易元丰(An静de风)

视觉包装师

高级视频编辑

2014年7月26日

推荐序六

Sony Vegas 是一款专业、简约而高效的影像编辑软件,不论是专业人士或是个人用户,都可因其简易的操作界面而轻松上手。2005年年初我开始接触Vegas,当时国内使用Vegas的人并不多。作为一名独立电影人,会使用的软件必须全面,在Vegas、Edius、Premiere三款软件中,我使用率最高的还是Vegas。在影视非线性剪辑领域里,Vegas因上手迅速且对硬件要求不高而闻名,不但适于没有任何影视剪辑基础的初学者使用,也适用于很多业内人士。

经过越来越多Vegas爱好者的共同努力,2007年我跟朋友们建立起了Vegas交流论坛“V编在线”兼任论坛版主。目前国内学习、使用Vegas的群体已经庞大起来,Vegas交流论坛也逐渐多了起来。类似的、比较著名的还有“DV视频剪辑论坛”,而本教程的作者就是“DV视频剪辑论坛”Vegas专业应用的版主。“摇摆时间线ZHLMI”是知名的Vegas教学专家,也是汉化高手,多个Vegas交流论坛的版主。他的软件教学方式深入浅出,通俗易懂,受到广大Vegas爱好者的喜爱。

随着DV视频的日益普及,很多爱好者无法将所录制的视频短片制作成精美的影像作品,其中很大一部分原因就是没有一个系统、全面的教程,而本书则能解决这个烦恼。《Sony Vegas Pro 12标准教程》全书分为11章,从Vegas入门基础到影视抠像、专业的矢量示波器应用、调色等都做了深入浅出的讲解,更是包含了常用键盘快捷键、视频特效的第三方视频插件参考列表等实用内容,方便广大用户更好地了解与掌握Vegas这款软件。而我自己也曾经借助Vegas这款软件剪辑出多部获奖作品,Vegas绝对是一款非常适合各个行业专业人士、DV爱好者、独立电影制作者的强大工具。

如果说有一本教材能带你走进精彩的数码影像世界,那么本书正是。非常期待使用Vegas的用户能够拥有这样一本教材,它能够按照我们学习的一般流程,通过一步一步的练习,使我们成长为一名合格的剪辑师。

我相信,在你阅读完本书之后,不但可以熟练地使用这样一款软件,而且也能够充分了解整个行业,更加激发你学习剪辑、使用Vegas的兴趣。现在,就跟随作者走进精彩Vegas的影像创作世界吧!

伊小邪

独立电影导演

思凡映像文化传媒创始人

前言

《Sony Vegas Pro 12标准教程》是一本适合广大Vegas 用户学习和借鉴的参考书籍。一直以来, Vegas作为专业的视频后期剪辑软件,得到不少用户的支持。因此,在专业人员的后期编辑中,它有着良好的口碑与坚定的用户群。

但是,目前Vegas的教材相对偏少,而且讲解的深度有限,使得广大音视频编辑爱好者无法得到技术上进一步的理解和学习,从而导致Vegas在中国的推广与使用者数量无法得到更深层次的发展。而本书就填补了中国Vegas教材方面的空白,力求使用当前较新的版本进行深入浅出的讲解,配合实例,告诉大家Vegas这款软件的使用方法与常用技巧。

在我撰写本书的时候,内心也是十分惶恐,一是担心自己的专业技能还不足以支撑软件的丰富程度,二是担心在某些地方可能存在错误与不周,使读者心存疑惑。不过,我依然尽心尽力用我所有的知识储备来完成本书,就是为了大家在阅读的过程中,能够与我一同成长,一同发现问题,一同使本软件的使用方式更加完善。

本书在编写时也考虑了很多方面,比如摒弃了过去同类书籍普遍采用的讲解方式,即在大家对软件本身并不了解的情况下就讲解菜单栏、工具栏等功能的方式。这种方式往往会导致读者死记硬背,看了无数的专业名词后依然无法掌握真正的剪辑手法与软件应用。所以,本教材使用了循序渐进的方式。在本书中,每一个章节的讲述就是你制作一部影片的过程,从一些粗糙的视频素材逐渐成为一部精致的影片,每一个章节都能为你的影片产生进一步的优化。可以说,通过本书你学习了多少章的内容,往往你的影片就能得到多少的后期效果。

此外,本书综合大部分使用者的实际情况,也放弃了讲解Vegas自带的修剪器。修剪器更加适合电视剧、电影等专业场合,尤其有场记版、故事版、详细的分镜。这类场合事先就有许多的前期工作,使得使用修剪器来剪辑可以很好地整理素材。而在大部分的实际运用中,我发现素材的混编,前期拍摄脚本的具体情况,会导致我们需要在素材中寻找更多合适的画面,而不是根据分镜内容去找寻已经有编号的素材。因此,直接在时间线中进行编辑,是目前主流宣传片、专题片等影片制作的常规手法。

而项目互导的功能,在本书也没有具体阐述。很多朋友希望我能把这部分内容添加进去,但是我考虑再三,觉得项目互导功能本身不是Vegas的突出功能,也不是每一个爱好者都需要使用的功能,如果贸然讲解,往往会使读者不能专心地学习本书内容。软件的使用不是一蹴而就的,当你完成了对于剪辑的学习之后,或许你才会有更多的精力去学习特效合成、后期专业调色的过程。因此,笔者站在Vegas用户的角度,力求将Vegas本身的功能进行透彻的讲解,使学习者能够完全了解其自身的功能与使用方式。

本书在完成之后,Sony 已经推出了当前的最新版Vegas Pro 13.0,可见Sony 公司对于这款软件的重视程度。而我在使用的过程中,也能由衷地感觉到技术发展的日新月异,每一次的版本更新,软件总会在操作上、格式支持上,以及效果的增加上给我们制作影片提供更加丰富和强大的功能。本书在编写的时候,采用了当时最新的Vegas Pro 12 的汉化中文版进行讲解,更能够使使用者理解其中的专有名词,在日常的工作和学习中非常快地掌握所讲述的内容与技巧。

本书共分为11章,按照我们日常剪辑影片的工作流程进行讲述,从剪辑——字幕——转场——特效——调色——输出的步骤进行章节分类讲解,使读者不但能掌握软件的应用,同时也能了解到后期工作的基本步骤和核心流程,一步一步地使一名零基础的爱好者逐渐成长为一名合格的剪辑师。

软件的发展在带来更多技术手段革新的同时,也会带来一系列的问题。而我在撰写本教材的时候,也把自己多年的使用经验与问题解决方式一同写入了教材,希望通过本书解决大部分读者使用过程中存在的不解与迷惑,更加详细具体地熟悉整个影视行业的流程与术语。

相信,通过《Sony Vegas Pro 12标准教程》这本书,可以使广大Vegas 的专业用户以及爱好者重新认识Vegas,并且更专业、更好地理解它的工作流程,更好地运用我们常用的功能与效果,制作出属于我们自己的影片。

最后,我要感谢所有支持我的朋友,尤其是为我写推荐序的视觉玩偶、曹润、阿滋猫、关键精、An静de风、伊小邪等,他们有的是国内知名论坛的管理员、版主,有的是电视台、工作室的从业人员,同时也是Vegas的用户。在这里,感谢他们为本书提出的宝贵意见,也感谢他们为我提供的各项支持。

糜正磊

第1章 基础篇——基础知识

在你拿起这本书的时候,我想,你应该已经准备好创作属于自己的影片了;同时,也选择了Sony Vegas作为你的剪辑软件。你的心里既充满了期待,也充满了迷惘。没错,剪辑不仅仅是软件本身的功能,同时也代表了你对于视频画面的深层感悟。那么,即刻起,无论你是一名新手,还是曾经拥有属于自己的影片,都请走进Sony Vegas 的世界,去看看Vegas 能为你的影片带来哪些令人惊叹的效果。

本章学习要点

• 了解剪辑的概念与技法

• 掌握场序、分辨率、宽高比知识

• 熟悉音视频格式与编解码器

• 掌握Vegas的安装与设置方法

1.1 影视剪辑的概念

数字时代的剪辑,与胶片时代已经有了很大的不同。在剪辑过程中,利用计算机可以在任何时间、任何地方,插入或者去除任何你想要或者不想要的片段,这也就是非线性编辑的概念。如图1-1所示。

图1-1

剪辑,剪而辑之,即“蒙太奇”。而“蒙太奇”更多的时候是指剪辑中那些具有特殊效果的手段,如平行蒙太奇、结构蒙太奇、理性蒙太奇等。

电影工业发展到如今,早已开辟出了许多全新的剪辑手法、语言规律。通俗地讲,剪辑的工作就是把不同的镜头片段通过一定的电影语言语法组接起来;而剪辑的目的就是再现,通过合理的镜头组接将导演或者编剧想要表达的含义通过画面表现出来,让观众从中领会一定的意义。

1.1.1 影视剪辑的基础技法知识

在开始使用软件之前,我认为有必要讲解一些基础知识。这些知识有助于你在今后的剪辑创作过程中,更好地遵循基本的语言语法,而不至于出现一些违背镜头语言、违背人们试听感知经验的情况。

1.镜头的组接规律

前面说过,镜头的组接需要遵循一定的规律,大致可以分为三种。

(1)静接静。固定镜头衔接固定镜头,即镜头画面与画面中的被摄主体都保持相对静止或者很小的运动,如双人对话场景等。

(2)动接动。运动镜头衔接运动镜头,在这里还可以细分为三种运动,一是画面本身不动,被摄主体发生空间上的运动;二是被摄主体不动,镜头运动;三是综合运动,即镜头与被摄主体共同运动。

(3)静接动或者动接静。一般情况下,在这类镜头组接时,往往一个镜头会有状态上的转变,如镜头从固定到运动,然后接运动镜头,反之亦然。

以上三种就是常规的镜头画面的组接规律。而如今的很多影片因为电影语言的发展,并不一定要严格遵循以上组接方式,尤其在快速的画面剪辑中更是如此。

2.剪辑点原则

那么,运动镜头的组接、画面的互相串联应该遵循什么样的原则呢?怎么知道应该在哪里进行镜头的衔接呢?所谓的运动剪辑点应该在哪里呢?这里一般就需要遵循两个原则。

(1)被摄主体动作幅度最大化原则。在剪辑点的把握中,这是最为直观的一种剪辑,即被摄主体是人物也好,事物也好,自然现象也好,都会有一个动作的起始和结束,而这个动作的运动程度达到最大值的时候,往往就是比较恰当的剪辑点。剪辑的过程,其实就是在原始的素材中去寻找这样的剪辑点。

(2)观众期望值最大化原则。影片最终是给观众欣赏的,因此往往在很多时候,被摄主体并没有达到动作上的最大化。但这个时候,观众可能会有非常强烈的临场感,需要在这里进行镜头的组接,这种剪辑点就被称为观众期望值最大化。比如当主人公落水,正在沉浮的时候,猛然有一双手抓住了他将他救上岸。身为剪辑师,应该同时具备观众的临场感,知道在这里要进行镜头的组接,展现出救人者的画面镜头。

3.轴线规律

除了上述的基础剪辑外,我们还应该知道一个概念——轴线规律。

所谓轴线,是指由被摄对象的视线方向、运动方向和相互之间的关系形成一条假定的直线。在方向性较强的人物或物体的拍摄中,往往存在着一条假想的轴线,摄像机要在假想轴线的一侧即180°以内设置机位,以保证正确处理人或物体在画面中的方向。

如图1-2所示,如果机位设置在2a的话,那么就是越轴(跳轴)了。同样在后期剪辑中,如果有这样的镜头组接出现,一般情况下也是错误的。

图1-2

在这里不详细阐述轴线规律,只需记住:除非是合理的越轴,否则应当极力避免这类情况的发生。如果因为前期拍摄失误与后期无法弥补,那么,应当采用以下方法解决。

①通过移动镜头,机位“移过”轴线,在同一镜头内实现越轴过渡,即利用摄像机的运动越过原来的轴线实施拍摄的过程。

②利用被摄对象动作路线的改变,在同一镜头内引起的轴线变化,形成越轴过渡。

③利用中性镜头或拍摄对象的特写镜头间隔两个越轴镜头,缓和给观众造成的视觉跳跃。

④利用双轴线越过一条轴线,由另一条轴线去完成画面空间的统一。

剪辑之所以被观众认可和接受,正是基于以上的一些基本规律和基本原则,模拟真实,模拟人的试听感知经验,不仅仅是视听语言,更能让我们理解剪辑、认同剪辑。

我们应该知道,人具有完形心理(格式塔心理)。我们做的所有剪辑,在观众的心中都会进行心理上的视觉补偿,即大脑会帮助我们完善眼睛所看到的信息,从而完整地在大脑中形成画面及其含义。如果你的剪辑没有遵循人们的视听感知经验,那么往往就会使人感觉到混乱与不知所谓。

1.1.2 场序、视频分辨率与像素宽高比

可能你会问,为什么还没有开始讲述关于Sony Vegas 的部分?因为我必须要告诉你这些基础知识,以帮助你了解这个行业的相关术语和规则,很多问题往往都是由于基础知识的欠缺所导致的。因此,在开始真正地讲解Vegas之前,必须了解这些与你今后的学习和工作息息相关的知识。

1.场序

什么是场序?什么是上场优先、下场优先?

电影的发展远远早于电视。在电影中,视频都是“逐行扫描”的,每秒24帧。在电视走进千家万户的时候,人们发现当时的线路带宽无法支撑庞大的电视信号传输。为了解决这样的情况,于是按照扫描线把一幅图像分两次送到我们手里,也就是我们现在所说的“隔行扫描”的概念。本地接收将两次信号进行合并,所得到的信息依然是完整的。但这里又有一个问题,我们收到的信号是单数扫描先送过来,还是双数先送过来呢?这就引出了“上场优先”和“下场优先”这两个概念。

“上场优先”和“下场优先”(有时候也被称为“高场优先”和“低场优先”或者“顶场优先”和“底场优先”),第一次扫出由1、3、5、7等所有奇数行组成的奇数场,第二次扫出由2、4、6、8等所有偶数行组成的偶数场。我们有时候看到的不清晰,甚至产生水波纹的情况,往往就是因为场序不正确,视频回扫的时候发生的错误。

因此,我们在进行剪辑和输出之前,首先要确定原始素材的场序,然后设置正确的工程文件。有时根据不同的播放平台,还需要进行去场甚至修改场序的情况。由此可见,了解场序是影视制作的基础。

2.视频分辨率

了解了视频场序的概念之后,我们再来看看经常会接触到的一个名词——视频分辨率。我们知道标准PAL制DVD的分辨率是720×576,现在最流行的全高清是1920×1080。那么,这个分辨率到底代表的是什么呢?

分辨率是指单位长度内包含的像素点的数量,单位通常为像素/英寸(ppi)。我国采用的电视标准是PAL制式,每秒25帧,每帧625扫描行。由于采用了隔行扫描方式,625行中用于扫描图像的有效行数只有576行,故图像在垂直方向上的分辨率为576点。按现行4:3宽高比的电视标准,图像在水平方向上的分辨率应为576×4/3=768点,这就得到了768×576这一常见的图像大小。而计算机上遵循CCIR601标准的PAL制式图像尺寸,因此我们才会见到它大小为720×576。对我们接触到的NTSC制式来讲,它规定每秒30帧,每帧525行,同样采用了隔行扫描方式,每一帧由两场组成,其图像大小是720×486。对于剪辑过程中工程分辨率的设置后面还会讲到,这里只是一个基本的信息讲解。

3.像素宽高比

现在我们知道了视频的分辨率,而视频是按照每秒帧数来计算时长的。因此,视频分辨率也被称为“帧宽高比”。当我们拿起放大镜对着电视机或者显示器屏幕的时候,会发现每一个显示像素点其实都是有形状的。也就是说,像素本身也是具有宽高比属性的。如图1-3所示,就是像素本身的宽高比示例。

在图1-3中,我们可以很清晰地看到视频本身的分辨率,也就是帧宽高比是完全相同的,但是像素宽高比却是不一样的。那么,如果是一幅画面的话,这两种显示会有什么区别呢?

如图1-4所示,同样的一幅画面,如果像素比设置得不同,那么画面元素必定会发生变形。

通过这两张图,我想已经可以很清晰地表明为什么宽屏DVD和普通DVD分辨率相同,显示出来后却是完全不同的视频尺寸。

图1-3
图1-4

知识补充

我们首先要明确一个概念,一个视频是标清还是高清,或者一台摄像机的指标到底高不高,并不是看最终这个视频的分辨率有多大。符合1080i(p)、720p都是高清,美国电视网以720p为广播电视高清标准,中国目前以1440×1080为广播电视高清标准。水平扫描线超过720线以上才算是真正意义上的高清,也就是说即便像素指标为1920×1080,但其水平扫描线不足720线,那么这台高清摄像机的“高清”也要打折扣。打个比方,1920×1080只是决定了画框的大小,而画框内的东西是否清晰要取决于实际分辨率;同理,水平扫描线达到480线不足720线的则属于标清。

结合场序、视频分辨率、像素宽高比这三个概念,下面列举一些常见的视频分辨率与像素比。

综上所述,当我们拿到一些视频或者图像素材的时候,首先要去分析这些素材本身的属性来作为我们建立工程项目的依据,然后根据实际的需求来建立恰当的工程,进而解释素材,并正确地输出我们所需要的影片。

1.1.3 音视频格式基础知识

在这一小节,主要会列举一些常用的视频格式。视频格式决定了你的视频类型、播放平台,往往还决定了它本身的一些特殊性。这里主要只讲述后缀格式,即封装格式,而不涉及编解码器的相关知识。关于编解码器,会在下一个小节进行详细的讲述,并会在后面的章节中结合实际需求进行阐述。下面我们来看看常见的一些视频封装格式。如图1-5所示。

1.视频格式

AVI格式:它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式,于1992 年由Microsoft公司推出。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用;缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一。所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,也存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题。

DV-AVI 格式:DV 的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合推出的一种家用数字视频格式。目前,非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394 端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。

图1-5

MPEG/MPG/DAT格式:它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,采用了有损压缩方法以减少运动图像中的冗余信息。目前MPEG格式有3个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。

MOV格式:美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。它具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。

WMV 格式:它的英文全称为Windows Media Video,是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。其主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。

MP4格式:MP4 (MPEG-4 Part 14) 是一种常见的多媒体容器格式,是在“ISO/IEC 14496-14”标准文件中定义的,属于MPEG-4 的一部分;是“ISO/IEC 14496-12(MPEG-4 Part 12 ISO base media file format)”标准中所定义的媒体格式的一种实现,后者定义了一种通用的媒体文件结构标准。MP4是一种描述较为全面的容器格式,被认为可以在其中嵌入任何形式的数据。各种编码的视频、音频等都不在话下,不过我们常见的大部分MP4 文件存放的AVC(H.264) 或MPEG-4(Part 2) 编码的视频和AAC 编码的音频。MP4格式的官方文件后缀名是“.mp4”,还有其他以MP4为基础进行的扩展或者是缩水版本的格式,包括M4V、3GP、F4V等。

FLV格式:FLV 是FLASH VIDEO 的简称,FLV 流媒体格式是一种新的视频格式。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能;同时,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好地使用等缺点。

RM/RMVB格式:RMVB 的前身为RM 格式,它们是Real Networks 公司所制定的音频视频压缩规范。根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放,具有体积小、画质不错的优点。RM格式是恒定比特率的视频格式,而RMVB则是动态比特率。

MKV格式:MKV文件可在一个文件中集成多条不同类型的音轨和字幕轨,而且其视频编码的自由度也非常大,可以是常见的DivX、XviD、3IVX,甚至可以是RealVideo、QuickTime、WMV 这类流式视频。实际上,它是一种全称为Matroska的新型多媒体封装格式,这种先进的、开放的封装格式已经向我们展示出非常好的应用前景。

2.音频格式

音频格式如图1-6所示。

图1-6

CDA格式:CD格式的音质是比较高的音频格式。因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数。因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上忠于原声。

WAV 格式:WAVE(*.wav)是微软公司开发的一种声音文件格式,符合PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存Windows 平台的音频信息资源,被Windows 平台及其应用程序所支持。“*.wav”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW 等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道。标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数。WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。

AIFF 格式:AIFF(Audio Interchange File Format)格式是音频交换文件格式的英文缩写。AIFF格式是苹果电脑上面的标准音频格式,属于QuickTime技术的一部分。这一格式的特点就是格式本身与数据的意义无关,因此受到Microsoft的青睐,并据此推出WAV格式。AIFF虽然是一种很优秀的文件格式,但由于是苹果电脑上的格式,因此在PC平台上并没有广泛流行。不过由于Apple电脑多用于多媒体制作出版行业,因此几乎所有的音频编辑软件和播放软件都或多或少地支持AIFF格式。

MP3格式:MP3 是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),简称为MP3。它被设计用来大幅度地降低音频数据量,利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率压缩成容量较小的文件,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。用MP3形式存储的音乐就叫作MP3音乐,能播放MP3音乐的机器就叫作MP3播放器。

WMA格式:WMA (Windows Media Audio) 格式来自于微软,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的。WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7 加入防拷贝保护。另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,即只要安装了Windows操作系统就可以直接播放WMA音乐。WMA的目标是在相同音质条件下文件体积可以变得更小(当然,只在MP3低于192KBPS码率的情况下有效,实际上当采用LAME算法压缩MP3格式时,高于192KBPS时普遍的反映是MP3的音质要好于WMA)。

OGG格式:OggVorbis是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同,它是完全免费、开放和没有专利限制的。Vorbis是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,意图设计一个完全开放性的多媒体系统。目前该计划只实现了OggVorbis这一部分,OggVorbis文件的扩展名是*.ogg。这种文件的设计格式是非常先进的,可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。

看了以上的这些音视频格式,是不是感觉有点头晕呢?我可以告诉你,将来你还会接触到更多的音视频格式如MXF、M2T、R3D等。但很多格式都是摄像机厂商、编解码公司自定义的数据格式,在我们一般的常规使用中并不多见,而我们最终能够用来编辑与输出的视频格式并不多。而且,相同的视频封装格式往往会封装不同的编解码器,那么这两个文件又会有很大的不同了。

1.1.4 编解码器基础知识

编解码器(codec)指的是能够对一个信号或者一个数据流进行编解码操作的设备或者程序。这里指的变换既包括将信号或者数据流进行编码(通常是为了传输、存储或者加密)或者提取得到一个编码流的操作,也包括为了观察或者处理从这个编码流中恢复适合观察或操作的形式的操作。编解码器不应该同编码或压缩格式或标准混淆,实际上有时也不严谨地指代格式。

在我们日常的接触中,经常会遇到许多相同后缀的视频格式。有的可以使用播放器打开,有的却无法打开;有的可以使用编辑软件进行编辑,而有的却无法加载和读取,这些往往就是编解码器的原因。下面我们来看看一些常用的编解码器。如图1-7所示。

图1-7

1.视频编解码

MPEG-1第二部分:主要使用在VCD上,有些在线视频也使用。MPEG-1第三部分还包括了目前常见的*.mp3音频编解码器。就通用性来说,MPEG-1的视频/音频编解码器可以说是通用性最高的编解码器,几乎世界上所有的计算机都可以播放MPEG-1格式的文件,几乎所有的DVD机也支持VCD的播放。和H.261一样,MPEG-1只支持逐行扫描的视频输入。

MPEG-2第二部分:等同于H.262,使用在DVD、SVCD和大多数数字视频广播系统及有线分布系统(cable distribution systems) 中。当使用在标准DVD 上时,它支持很高的图像质量和宽屏;当使用在SVCD上时,它的质量虽不如DVD,但是比VCD高出许多。MPEG-2也被使用在新一代DVD标准HDDVD和Blu-ray(蓝光光盘)上。从技术上来讲,比起MPEG-1,MPEG-2最大的改进在于增加了对隔行扫描视频的支持。MPEG-2可以说是一个相当老的视频编码标准,但是已经具有很大的普及度和市场接受度。

MPEG-4第二部分:可以使用在网络传输、广播和媒体存储上。比起MPEG-2和第一版的H.263,它的压缩性能有所提高。和之前的视频编码标准的主要不同点在于,“面向对象”(Object-oriented)的编码方法和一些其他并非用于提高通常视频编码压缩率的技术。当然它也引入了一些提高压缩能力的技术,包括一些H.263的技术和1/4像素的运动补偿。和MPEG-2一样,它同时支持逐行扫描和隔行扫描。

MPEG-4第十部分(H.264/MPEG-4 AVC):技术上和ITU-T H.264 是相同的标准,有时候也被叫作“AVC”)。这个标准是ITU-T VCEG 和ISO/IEC MPEG 合作完成的性能最优的视频编码标准,并且已经得到了越来越多的应用。该标准引入了一系列新的能够大大提高压缩性能的技术,并在高码率端和低码率端大大超越了以前的诸标准。已经使用H.264技术的产品,包括如索尼公司的PSP、Nero公司的Nero Digital 产品套装、新一代DVD 标准HD-DVD 和蓝光光盘(Blu-ray)。

AVS:AVS是中国制定的音视频压缩编码标准。故准确地说,它不仅仅包括视频编码标准。它最主要的目的是通过采用与H.264不同的专利授权方式,来避免付出大笔的专利授权费用。在技术上,AVS的视频编码部分采用的技术与H.264非常相似,但采取了一些简化措施。这样做,其一可以回避一些非必要专利,其二可以在几乎不影响编码压缩效率的基础上提高编解码速度。

DivX,XviD和3ivx:DivX,XviD和3ivx视频编解码器基本上使用的都是MPEG-4第二部分的技术,以后缀*.avi, *.mp4, *.ogm 或者*.mkv 结尾的文件有一部分是使用这些视频编解码器的。

WMV:WMV(Windows Media Video)是微软公司的视频编解码器家族,包括WMV 7、WMV 8、WMV 9、WPV 10。这一族的编解码器可以应用在从拨号上网的窄带视频到高清晰度电视(HDTV) 的宽带视频,也适合用作媒体服务器。WMV 可以被看作MPEG-4 的一个增强版本。最新的WMV 版本是正在SMPTE制定中的VC-1标准。WMV-9(VC-1,开发代号为“Corona”)刚推出的时候称为VC-9,之后才被电影电视工程师协会(SMPTE) 改称为VC-1(VC 指Video Codec)。技术方面,VC-1 也与H.264有诸多相似之处。

Sorenson:Sorenson 是由苹果公司的软件QuickTime 使用的一种编解码器。很多互联网上的QuickTime格式的视频都是这种编解码器压缩的。

Indeo Video:Indeo Video 是由Intel 所研发的编解码器。

2.音频编解码

PCM:PCM 脉冲编码调制是Pulse Code Modulation 的缩写。PCM 编码最大的优点就是音质好,最大的缺点就是体积大。我们常见的Audio CD 就采用了PCM 编码,一张光盘只能容纳72 分钟的音乐信息。

WAV:这是一种古老的音频文件格式,由微软开发。WAV 是一种文件格式,符合RIFF (Resource Interchange File Format) 规范。除了PCM 之外,几乎所有支持ACM 规范的编码都可以为WAV 的音频流进行编码。在Windows平台下,基于PCM编码的WAV是被支持得最好的音频格式,所有音频软件都能完美支持。由于WAV本身可以达到较高的音质要求,因此,WAV也是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。

MP3:MP3作为目前最为普及的音频压缩格式,为大家所大量接受。它是MPEG(MPEG:Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3 的简称,是MPEG1 的衍生编码方案,于1993 年由德国Fraunhofer IIS研究院和汤姆生公司合作发展成功。MP3可以做到12:1的惊人压缩比并保持基本可听的音质,MP3编码技术的发布之初其实是非常不完善的。由于缺乏对声音和人耳听觉的研究,早期的MP3编码器几乎全是以粗暴方式来编码,音质破坏严重。随着新技术的不断导入,MP3编码技术一次一次得到改良。

WMA:就是Windows Media Audio 编码后的文件格式,由微软开发。和以往的编码不同,WMA 支持防复制功能,支持通过Windows Media Rights Manager 加入保护,可以限制播放时间和播放次数甚至播放的机器等。WMA支持流技术,即一边读一边播放,因此可以很轻松地实现在线广播。由于是微软的杰作,因此微软在Windows中加入了对WMA的支持。WMA有着优秀的技术特征,在微软的大力推广下已被越来越多的人所接受。

APE:APE 是Monkey's Audio 提供的一种无损压缩格式。这种格式的压缩比远低于其他格式,但能够做到真正无损,因此获得了不少发烧用户的青睐。在现有不少无损压缩方案中,APE是一种有着突出性能的格式,因令人满意的压缩比以及飞快的压缩速度而成为了不少朋友私下交流发烧音乐的唯一选择。

看到上述这些常用的编解码器,可能又有很多人云里雾里了。其实我们不必去记住这些概念性的东西,需要了解的是什么样的视频格式一般会采用什么样的编解码器,如果遇到打不开的视频格式应该怎么办。

知识补充

根据编辑软件和播放软件的解码机制不同,大致可以分为两类:一是先看格式后看编码;二是先看编码后看格式。

有的编辑软件和播放软件,即使你用的是通用的常规编解码器,但是因为封装格式不支持,也会导致无法播放和解码。而有的编辑和播放软件,只要内部的编解码器可以正确读取,即使封装格式很少见,也可以正确播放。因此,判断一个音视频文件的性质,我们更应该从内部的编解码器上面入手。

过去,往往一个视频文件封装一个视频码流和一个音频码流;但是现在,随着多声道技术甚至视频流技术的发展,在一个视频文件中封装了多条音轨甚至视频轨都已经出现了。常见的就如MKV格式,其内部可以封装多条基于不同编码的音频轨。因而,普通的编辑软件已经无法直接读取加载这样的视频文件。

基于上述的讲解,在这里向大家推荐一款软件。该软件用来查看音视频文件信息,可以侦测到音视频文件的分辨率、像素比、码率、编码方式、编解码器等详细信息,这就是大名鼎鼎的Mediainfo。

图1-8

从图1-8中可以看到,Mediainfo可以读取到音视频相当详细和完整的信息,这样会有助于我们更好地了解所编辑视频的详细信息,有助于我们查找相对应的编解码器。因此,无论你是否从事影视编辑行业,抑或是一名影视爱好者,都应该对这些知识有一定的了解。

基础知识部分就讲解到这里。笔者始终认为,只有了解了一定的基础知识之后,才能更好地学习专业软件,因为很多知识都是在不同的内容中相互穿插,如果你没有相关的基础知识,那么对后面讲到素材的导入、讲到成品的输出就会感觉到迷茫,不知道该如何是好。当然,在后面遇到相关的部分时,还会专门进行分析和讲解,使大家能够完全掌握这方面的知识。

1.2 Vegas Pro 简介

从本小节,我们将开始Sony Vegas 之旅。那么,在学习一款软件之前,我们先要对这款软件有一个大概的了解。

Sony Vegas 是Sony 公司开发的一款非线性编辑软件,从普通的MV 制作,到企业宣传片、婚庆片、纪录片、电视剧、微电影甚至院线电影,都可以胜任剪辑工作以及部分特效。

得益于Vegas强大的导入、渲染导出、快捷的剪辑方式,使用Vegas的人已经越来越多;而且Vegas的版本发展也是相当迅速,几乎一年就有一次重大的更新,中间官方还会不断地进行问题Bug的修复。因此,Vegas是一款可以让你信任的剪辑软件,只要你能够静下心来学习,或许它会成为你工作、学习、娱乐的强大帮手。

1.2.1 Vegas 的版本发展

Sony Vegas 的前身是著名视频软件公司Sonic 的产品Sonic Foundry Vegas,而Sonic Foundry Vegas则是一款非常强大的音频编辑软件。后来Sony收购哥伦比亚影业之后顺便把制片需要的软件也买了回来,于是就有了现在的Sony Vegas。

而如今的Sony Vegas,继承了Sonic Foundry Vegas 强大的音频编辑功能,这点是Adobe Premiere、Canopus Edius所无法比拟的。即使是现在,Sony Vegas的音频编辑功能依旧是常用非编软件中最为强大的。

从1.0版本开始,Vegas走到了如今12.0的版本。在1.0-3.0的版本中,Vegas本身对于视频的处理能力还是相当弱的。但是从4.0开始,Vegas经历了一次重大的脱胎换骨式的更新。也就是从这个版本, Vegas开始加速发展,而且也开始在中国有了用户的支持。即使是现在,依然有用户在使用5.0这样的老版本进行企业宣传片的制作。不得不说,Vegas的生命力是非常强大和持久的。

图1-9

从图1-9中可以看到,1.0只有音频版本,几乎不具备视频编辑的能力;而2.0在启动程序后,可以选择进入Audio版本或者Video版本。

在这里,不得不提一下Vegas 6.0 版本。Vegas 6.0 是迄今为止公认的最为稳定的Vegas版本,而且也是中文化最为完善的版本,同时更是使用人数最多的版本。虽然在今天看来,6.0的版本略有点老了,但是对业务面涉及并不广的用户而言,这是一个非常棒的版本,几乎不存在什么软件错误的问题。如图1-10所示。

图1-10

而接下来的7.0和8.0版本,对大部分用户而言,是痛并快乐着的。尤其是2007年9月7日的IBC大展上,Sony 创新公司正式公布了Vegas 软件的最新版本:Vegas Pro 8.0,全面支持HD 视频的剪辑,支持H264 编码,加强对XDCAM 工程的支持,全新的Pro Type Titler 字幕工具等。可以说,Vegas Pro 8.0的更新开创了HD高清制作编辑时代的全面来临。但8.0也是Vegas史上最不稳定的版本,时不时的软件报错、工程丢失的问题导致这个版本的使用者相当少。如图1-11所示。

图1-11

2009年,Sony推出了全新的VegasPro9.0。如图1-12所示。从这个版本开始,Vegas重归稳定,VegasPro 9.0最大的更新应该就是加入了光效插件的支持,使得Vegas终于可以依靠内置插件来制作射线等扫光效果。

2010 年9 月,Vegas 迎来了史上最为重大的更新和发展,Vegas Pro 10.0 开始全面支持OFX 插件。如图1-13所示。OFX插件以前是给特效合成软件使用的一种开放格式插件,而Vegas却率先开始支持这类插件,使得Vegas从剪辑软件的高度一下子增加了无数的特效功能。比如以前难以做出的下雨、下雪、粒子特效,如今在Vegas 10.0 中可以轻松地利用插件完成。而另一个重大的革新就是率先支持3D 影像的制作,内置的3D调整插件使得使用者可以轻松地制作出属于自己的3D影片。

图1-12
图1-13

2011 年10 月,Vegas Pro 11.0 来临。如图1-14 所示。11.0 没有什么太重大的更新,当然能够被我们使用到的新功能还是有的,镜头稳定插件的集成,自带内置插件抛弃了原有的DX架构而转向了OFX架构,完善了GPU 渲染AVC 编码加速,还有就是渲染输出面板的更新了。而且,从Vegas 11.0 开始,宣布放弃对Windows XP 的支持。

2012 年9 月,Vegas Pro 12 发布。如图1-15 所示。从12.0 开始Vegas 不再支持x86 架构的操作系统,只支持Vista x64、Win7 x64 等以上版本的操作系统。12.0 的更新比11.0 要大一些,如内置图层维度插件、更多软件之间的协作和项目互导功能、支持代理文件编辑、全新的S-log色彩空间、更强的遮罩控制功能、对松下P2素材的直接支持等。

在Vegas 12.0 之前,Vegas 并没有真正意义上的专业版套装,仅仅是将其中的Vegas Pro 和DVD Architect Pro 放在一起作为套装销售。而从12.0 开始,Vegas Pro、DVD Architect Pro 以及全新收购的特效软件HitFilm被整合到了一个安装包中,成为Vegas的专业版套装。

图1-14
图1-15

帮助与提示

Sony官方发布的Vegas Movie Studio、Vegas Movie Studio Platinum仅仅是家庭版的Vegas以及家庭工作室版本的套装,在功能上会有部分缺失。

相信未来Vegas还会继续发展出更加新鲜、更加强大的功能,支持更多的素材格式;而且,Sony创新软件公司也是非常有进取心的公司。从这一次12.0的版本更新就可以看出,Vegas已经开始重视对硬件的支持、对各个行业软件互相协作的支持。这是一个好的现象,只有无缝地和其他软件进行相互间的交流和互导,才可以利用更好的工作流程来完善我们的影片制作。

目前为止,Vegas Pro 的最新版本是12.0 Build 486。因此,本书所采用的软件也将会是12.0 486,力求使用当前的最新版本使得大家可以学习到比较新的软件;并且即使将来Vegas继续更新,这本书也可以为大家提供一定的参考。

1.2.2 Vegas 的软件特点

Sony Vegas Pro 作为一款非线性编辑软件,比起市面上其他非编软件有许多独特的个性特色。而这些特色,我们在学习Vegas的时候会非常明显地感觉到。

图1-16

从图1-16Vegas的编辑界面可以看到,这样一个界面是很多非编软件所共有的。当然,Vegas的特色肯定不是仅从界面就可以看出来的。

图中红色的区域为Vegas的菜单栏,深绿色为常用工具栏,青色为功能模块窗口,紫色为视频预览窗口,蓝色为音频监控,绿色为主时间线。

首先,早期Vegas也是一款音频处理软件。因此,Vegas的音频处理能力要远远强过其他同类型的非编软件,且很早就支持外部的VST音频插件的调用。因此在很多时候,我们不需要单独到其他的第三方软件里面去处理音频然后再导回Vegas去完成项目,而只需要使用Vegas内置的音频插件或者外挂滤镜即可。即使是现在,Vegas对于音频的处理能力依然是剪辑软件中最为出色的。如图1-17所示。

其次,Vegas在很早的时候就已经支持无限轨道。也就是说,无论你有多少素材,多少轨道需要叠加、需要添加到时间线,Vegas都可以完美地支持。而其他的非编软件,直到很久以后才开始支持无限轨道。而且遮罩非常实用,是不可或缺的功能,Vegas同样早早就拥有了。而Edius作为同类软件,却在5.0版本以后才开始拥有。

从10.0版本开始,Vegas再次走在了众多非编软件的前列,率先支持3D视频的剪辑处理、率先支持合成特效软件才能使用的OFX插件,如图1-18所示。从而使得各大插件厂商闻风而动,纷纷将过去合成软件上的插件开发出OFX版本或者做了OFX对于Vegas的优化支持。在装上这些OFX插件之后, Vegas简直如虎添翼,从一款出色的视频剪辑软件扩展延伸到了视频特效的领域,极大地丰富了自身的特效功能。可以说,你完全可以仅使用一款剪辑软件就能取得非常出色的项目成果。

图1-17
图1-18

除了支持第三方插件来增强本身的特效功能以外,Vegas还可以使用脚本插件。脚本往往是为了更方便地使用内部的功能而开发的,本身并不一定能够做出绚丽的特效,但是可以简化我们的工作流程,或者将一些功能用脚本的方式进行快速的定义和调用。从图1-19中可以看到,Vegas本身也拥有很多脚本可供使用,如果你学习过Java等汇编语言,甚至可以自行编写脚本。

图1-19

Vegas Pro 本身还有许许多多的特点有待我们去挖掘,在这里所做的一些简单介绍或许已经让你蠢蠢欲动准备大展拳脚了。Vegas自身强大的功能可以让你完成一部优秀的作品,同样使用外部第三方插件更能取得锦上添花的效果。但是我们也要始终记住,并不是说学会了软件的使用,就能够成为一名优秀的剪辑师。剪辑不仅要对软件有熟练的掌握,同时还要有非常好的镜头感、审美观和对画面的理解。因此在学习软件的同时,我们也不能忘了要学习相关的剪辑技法和视听知识。

1.2.3 系统要求

要想使用这么一款出色的软件,就需要硬件系统的支持。我们先来看一下官方提供的运行Sony Ve gas Pro 12 的系统需求吧。

1.Microsoft Windows Vista 64-bit SP2,Windows 7 64-bit,Windows 8 64-bit 操作系统;

2.主频达到2 GHz 的处理器(推荐多核或者多CPU 以处理HD 以及3D 立体视频);

3.500 MB 硬盘空间用于安装程序;

4.4 GB 内存(建议使用8 GB);

5.OHCI兼容的IEEE1394DV采集卡(用于DV和HDV采集和回录到磁带);

6.USB 2.0 支持(导入AVCHD、XDCAM EX、NXCAM 或DVD 摄像机);

7.512 MB 以上显存;

8.Windows兼容的声卡;

9.DVD-ROM驱动器(只用于从DVD安装软件);

10.支持CD刻录的驱动器(CD刻录);

11.支持DVD-R/-RW/+R/+RW刻录的驱动器(仅DVD刻录);

12.支持BD-R/-RE的驱动器(用于蓝光光盘刻录);

13.Microsoft .NET Framework 3.51 框架(Win 8 自带,Win 7 自带3.0);

14.Apple QuickTime 7.1.6 或更高版本以支持QuickTime 文件格式的读写;

15.互联网连接(用于Gracenote Music ID 提供服务);

16.GPU加速视频处理渲染需求:一个支持OpenCL的NVIDIA(英伟达)、AMD/ATI或英特尔GPU(图形处理器)、512 MB 以上的显示内存。

以上罗列出的系统需求,现在绝大部分的计算机系统都能达到。但是如果要流畅运行Vegas Pro 12的话,还是建议使用更高配置的电脑。

Vegas在开发初期就是为了普及视频编辑而生,因此和Adobe、Edius、Avid不同,属于无卡非编。什么叫作无卡非编,Adobe等公司的非编软件最佳的运行环境往往都需要硬件的支持,尤其在开发初期。比如Matrox、Canopus等其他公司的非编卡,对于一般用户以及几年前的小型工作室而言是一种相当昂贵的负担。如图1-20所示。而Vegas则跳出了这种模式,可以脱离非编卡的底层硬件支持,而采用纯粹的系统资源进行编辑,以达到非常高的资源转换率。

图1-20 (左为Matrox 非编卡,右为Canopus 非编卡)

对于影视编辑来说,得到非编卡的支持,确实能够大大提升工作效率。因此,虽然Vegas是无卡非编的领军软件,但并不是说Vegas不支持非编卡,也支持相当多的非编卡如Blackmagic、AJA等公司的非编采集卡。如图1-21所示。只不过随着现在显卡技术的发展,以及计算机硬件更新换代、性能的大幅度提升,使得一般状态下的影视后期对于硬件的要求越来越低了。因此,一台配置较高的电脑也是后期工作必不可少的。

图1-21(左为Blackmagic,右为AJA)

1.3 Vegas Pro 安装与设置

本小节主要讲解Sony Vegas Pro 软件的获取、安装以及参数设置。让我们在正式开始工作前,先将Vegas调整到最佳状态,以便于后期工作的顺利开展。Vegas有很多参数需要设置,且随着版本的一次次更新,往往会有一定的变化和不同。因此,我们要举一反三,不断地根据需要自行优化和完善Vegas 的设置。

1.3.1 Vegas 软件的获取

Vegas是Sony创新公司旗下的非编软件,因此从官网可以获取到该软件的试用版本。如果你喜欢这个软件的话,强烈建议从正规的渠道去购买。

Sony Vegas 官网:http://www.sonycreativesoftware.com/vegaspro

Vegas Pro 12 的安装程序如图1-22 所示。

图1-22

单击箭头所指的文字链接,会进入下一级页面。如图1-23所示。

图1-23

在图1-23 中确认左边箭头的版本号,可以看到当前最新版本为12.0 Build 486 | 64-bit。之前说过, 12.0 只支持Vista SP2 以上的系统,并且只支持x64。因为x86 的系统最大内存只能支持3.5 GB 左右,这对于现在的影视发展而言是远远不够的。确认版本号之后,单击右边的Download按钮就开始下载了。如图1-24所示。

图1-24

帮助与提示

Vegas Pro 12在下载的时候首先需要在官网免费注册,登录后才可进行下载。

1.3.2 Vegas 的安装

现在,我们已经下载完毕Vegas了。在我们的下载文件夹中,可以找到这个文件vegaspro12.0.486. exe。我们双击运行这个exe安装程序。

Vegas Pro 12 提供了英、法、德、日、西班牙5 种语言的版本,我们一般都是使用英语的。因此,我们选择第一个英语,单击按钮。如图1-25所示。

图1-25
图1-26

图1-26为软件的版权界面,选择第一个选项表示同意即可,继续单击按钮。

图1-27中的方形复选框可以选择是否创建桌面快捷方式,一般都是勾选,单击按钮则可以选择安装路径。如果你的C盘空间不太够或者不喜欢安装在C盘的话,可以选择其他的安装路径,不过还是推荐按照原来的路径安装,以便于很多第三方插件可以顺利安装到软件中。设置完成后单击按钮开始安装,弹出如图1-28所示的界面。

图1-27
图1-28

根据电脑配置的不同,安装过程一般在10~20秒,安装完成后单击按钮即可。如图1-29所示。

如果之前勾选了安装快捷方式的选项,那么在桌面上就会出现Vegas Pro 12 的快捷方式。我们先不要急着打开它,刚才说过了,Vegas一共提供了英、法、德、日、西班牙5种语言。其中唯独没有中文,不过相信将来随着使用者越来越多,Sony官方一定会开发中文版本的。

那么,我们有没有办法使用到中文版本呢?这一点我们国内的汉化工作者也想到了,读者可以从视频编辑论坛自行下载简体中文语言包,双击汉化包的安装图标,如图1-30所示。

其中三个快捷方式的选项可以根据实际情况酌情勾选,安装路径使用刚才原版Vegas的安装路径即可,高级选项是空的,不必理会。设置完成后,单击按钮进行安装。安装过程如图1-31所示。

图1-29
图1-30

整个安装过程中汉化作者出于宣传的目的,会弹出默认浏览器,关闭即可。安装完成后,桌面上也会出现两个宣传的网址图标,不需要的可以删除。

安装完毕后,双击桌面上的图标打开程序,出现启动界面,如图1-32所示。

图1-31
图1-32

稍等一会儿后,我们就可以看到Vegas的整个编辑界面了。界面上显示的也都是简体中文,说明简体中文汉化也完美地安装上了。如图1-33所示。

图1-33

至此,Sony Vegas Pro 的原版以及汉化包安装结束。

帮助与提示

本书将全程使用汉化版进行讲解,力求将Vegas在中国进行更大力度的推广。使用汉化版也有助于新手的学习,可降低学习的门槛、扫除学习的障碍。

1.3.3 Vegas 的初始化设置与内部参数的优化

在使用Vegas进行影片创作之前,我们有必要先对Vegas进行一下设置。如图1-34所示。这样有助于你今后的工作和学习中掌握正确的项目设置、软件设置,以便于更好地使用Vegas来创建影片,而不至于因为某些设置错误而导致损失。

图1-34

首先我们在菜单栏中单击按钮,出现如图1-35所示的下拉菜单。

在这个下拉菜单中,我们看最后一个,单击可弹出一个“参数选择”对话框。如图1-36所示。

图1-35
图1-36

这个对话框就是Vegas最为重要的参数设置面板,所有Vegas的参数都在其中进行调整。

1.首先,我们来看标签。

在常规参数选择中,我们可以看到很多复选框,有些是需要选上的,有些则是需要去掉的。具体设置如图1-37所示。

图1-37

按照图中设置完成后,单击“确定”按钮,会要求重新启动程序。

这里的参数都是很基本的设置,有些可修改可不修改,并不需要太过于理解含义。毕竟,我们使用Vegas的目的是创建影片。

最近使用的项目列表不用去修改,当然如果你需要经常频繁地在菜单中打开以前做的项目,那么这里可以改大一点。如图1-38所示。

2.接下来,我们单击标签,来看看这个标签页中有哪些是需要设置修改的。

对于图1-39的设置,有些需要做一下说明。

动态RAM预览的最大值,这里建议设置为总内存数除以CPU线程数的结果。如图1-40所示。比如我们有32GB的内存CPU是8核8线程,那么就是32GB/8,这里就设置为4096MB。这样就能够在最终渲染输出的时候,充分利用到整个CPU的运算,达到最大速度渲染的目的。

图1-38
图1-39

设置为0则几乎没办法使用多核渲染,但是会提高稳定性。设置为0从字面上理解是不带缓冲(Buffer)直接渲染,也有可能是让Vegas自动分配内存大小。但是如果这里的数值修改得很小,可能会有很多插件效果无法利用内存进行预览。

图1-40
图1-41

渲染线程的最大数目应根据计算机核心线程数来确定。如图1-41所示。对于AMD的CPU,有多少核心就写多少,如果是Intle 的i7 3770,4 核8 线程,就写8,依此类推。

只要你的GPU支持Cuda加速,那么GPU加速视频处理的选项就可以选择你的显卡。如果不支持,那么就只能关闭,使用CPU进行渲染。这里解释一下,目前Vegas的GPU加速仅仅对H.264以及部分MPG编码有加速效果;WMV、MOV等格式与编码即使开启显卡加速,也未必会起到作用。而且在渲染过程中,如果发现有黑屏、花屏、跳帧等现象,可能是显卡驱动的问题;如果更新显卡驱动依旧无法解决,建议关闭GPU加速。如图1-42所示。

图1-42
图1-43

在素材缩略图显示源帧编号,具体可以参考图1-43和图1-44。

图1-44

没错,就是加上了素材的时间码。有时候我们要找到素材的标记时间,会经常查看它的时间码。

同样,我们来看一下显示视频轨道素材缩略图的设置。如图1-45和图1-46所示。

图1-45
图1-46

这个参数就是用来设置轨道上视频的小画面缩略图的,选择全部可以让我们清晰地看到每一秒每一帧的画面。但是如果使用全部的话,会占用系统的内存与显存资源,配置不高还会导致预览窗口卡顿。

如果你喜欢使用第三方的采集程序进行采集的话,可以勾选使用外部视频采集程序复选框,然后修改为你所希望使用的软件路径。如图1-47所示。

该视频标签余下的参数不建议修改,在接下来的课程中如果提到了相关的设置,还会进一步进行讲解。

3.标签下,一般情况我们是不进行参数设置的。但是如果你拥有Vegas支持的非编卡或者具有上屏功能的视频卡,那么在图1-48所示的设备中则可以进行选择和设置。

图1-47
图1-48

4.标签中有两处可以根据项目的需要与个人习惯进行修改。

录音时显示波形,这个参数主要是设置在Vegas的录音过程中是否显示音频波形。如图1-49所示。

图1-49
图1-50

首选音频编辑软件,指的是如果我们不习惯或者不想使用Vegas的音频编辑功能,而希望使用诸如Adobe Audition、Goldwave、Soundforge 等外部音频编辑软件时,可以在这里进行设置。如图1-50 所示。

5.标签下一般情况是不需要做任何修改的,但是如果你在录音中发现没有声音被录入,那么可能是音频设备类型没有选择正确。一般可以选择最下方的Windows Classic Wave Drive 或者默认的微软声音映射器。如图1-51所示。

图1-51

6.标签不需要修改。虽然Vegas支持MIDI设备,但是Vegas毕竟是一款专业的视频剪辑软件,如果你是一名音效师或者混音师,相信你一定会使用其他的MIDI软件。

7.属于音频特效插件的一种。VST效果器往往需要一个宿主软件作为支持,而Vegas则非常强大地支持了VST格式的音频效果器插件。可以说,这在同类型的非编软件中是不常见的。我们来看一下一些VST类插件的界面。如图1-52所示。

图1-52

可以看到,VST效果器的界面非常专业,都是给专业的音效师使用的。如果我们需要使用这样的插件,只需在图1-53中设置即可。

可以看到,Vegas默认支持三个不同的VST插件文件夹,只需添加你所安装的VST插件路径, Vegas就可以自动识别出,并且在选择可用到的VST插件列表中被发现。如图1-54所示。

图1-53
图1-54

8.标签是非常重要的设置标签,我们来看一下这里可以进行修改的一些参数以及设置的含义。如图1-55所示。

图1-55

启用默认循环素材,在Vegas中的所有素材都是可以循环的,即如果我们直接单击素材的边缘将时长拉长,那么拉长的部分将会进行对该素材的循环。我们会在后面的章节中讲到循环的内容,这里先让大家有个概念性的理解。默认勾选。

剪切,复制和删除分组的素材,当我们编辑一段音视频的时候,默认、音视频是一个组,即音频和视频是连动的,拖动音频的同时,视频也会被同步拖动。同样,复制、剪切和删除动作会定义到这个组中,而不是仅仅删除视频部分,留下音频部分。但是如果我们勾选了它,剪切、复制和删除动作就会忽略这个组,只对选定的部分进行定义,但是整个素材本身依然是一个组。关于组的定义以及操作,我们会在后面的章节中具体讲述。

只有音频的编辑时不要量化到帧,在这里讲一下量化到帧的概念:音频都是以采样点为时间单位而不是按照帧这个概念为时间单位的。因此,如果我们纯粹在Vegas中编辑音频,一般情况下就需要量化到帧。如果是给视频配音,那就不能量化到帧,不然画面之间就会出现很小的间隙。这是因为你拖动素材的时候,素材都根据音频的时间单位来移动了。这个选项根据具体的需要而定,一般情况默认勾选。

JKL/穿梭速度,JKL是三个快捷键,分别指代播放、停止、倒放。这个选项指的是播放速度的选择范围,每一次使用JKL快捷键可以按照0.5的倍速加速播放或者减速播放,慢速的范围是-2~2的倍速,中速是-4~4,快速是-10~10。

音频素材的快速淡化长度,在将音频素材打断分割的时候,Vegas会自动生成断点处素材的淡入淡出,这个数值可以自行修改。

新建的静止图像长度,默认导入Vegas时间线上的静态图片素材长度是5秒,很多时候我们需要大于5秒的时长,就可以在这里进行修改。

添加选定的媒体时自动交叠,这里可以设置导入素材后自动交叉淡化的时间。我们有时候批量导入素材需要它们都是交叠的,这样可以快速地添加转场效果,可以根据自己的需要来修改时长。

静态图像自动剪裁添加到时间线,当我们导入静态图像文件的时候,往往图像的分辨率和工程的设置是不一样的,有大有小。如果我们需要导入的这些图像能够自动按照较短的边裁切,就可以勾选这个选项,这样导入的图像就会是全屏的,不会留有黑边。

以上是编辑标签下我们经常会进行设置的部分,其他部分一般不太会使用到。因此,没有特殊情况的话不建议修改。

9.标签下都是对Vegas操作界面的一些色彩设置,我们可以根据自己的喜好进行修改,将Vegas的界面调整到我们最舒服最喜欢的颜色。如图1-56所示。

10.这个标签不需要做修改,这些设置都是在标准的电影发行工业中使用的,一般用户不

建议修改。如图1-57所示。

图1-56
图1-57

11.标签同样不需设置,都是和外部MIDI设备的连接所需要的。如图1-58所示。

图1-58

12.标签下没有特殊情况的话,保持默认就可以了。就算修改一般也是修改新建关键帧差值的曲线属性。如图1-59所示。

13.接下来我们看一下Vegas中的一个隐藏参数设置,参数。使用常规的方式你是无法找到这个内部参数的,需要按住Shift键,然后单击选项——参数选择,此过程中Shift键不可放开,在刚才的参数选择对话面板中就会发现多出来一个内部的参数设置。如图1-60所示。

图1-59
图1-60

这个面板中的参数比较多,我们来看一下哪些是需要设置的。把光标定位到只显示参数选择包含的字符输入框,输入Threads,如图1-61所示。

上面三个依次是:最大视频渲染线程数,最大视频渲染线程数(64位),最小渲染线程数。我们主要修改的就是这三个参数。可根据自己的实际CPU线程数来决定,如你的CPU是4核8线程,那么就全都改成8。

我们继续在下方搜索栏输入Thread。如图1-62所示。

Use high priority rendering thread——使用高优先级线程渲染。将False 设置为Ture,即启用。

Reader Thread Max ——最大读取线程数,这里设为1。改成1 之后可以在很大程度上提高Vegas Pro工作的稳定性,防止线程读取错误。

图1-61
图1-62

接着继续输入Preview。如图1-63所示。

动态RAM预览的最大值,这个参数其实和之前视频标签下的动态RAM预览的最大值是一样的。

继续输入caption。

图1-63
图1-64

启用隐藏式字幕扫描——默认是True,我们将它改成False。如图1-64所示。Vegas支持DVD的隐藏式字幕,因此在导入部分MPG编码的视频文件时会扫描内部是否有隐藏式字幕,从而导致导入的速度变慢。

Vegas中关于内部标签的设置就大致先讲这些。其实在内部标签中,有非常多的参数设置关系到Vegas的功能,如默认保存的文件名规则、程序是否调用、文件设置保存路径等各种参数。如果你能够更深入地去研究和尝试,相信Vegas这个软件在你的手中会变得非常人性化和方便快捷。

本章知识点归纳

• 镜头组接的规律

• 运动镜头剪辑点原则

• 轴线规律

• 场序、视频分辨率、像素宽高比概念

• 音视频格式与编码

• 软件的安装与设置

第2章 基础篇——初级剪辑

现在,我们的手中已经拥有了一台计算机与Vegas Pro 这样一款软件;同时,我们还用摄像机、相机与其他器材拍摄了一些画面、一些素材。于是,我们迫不及待地想自己尝试做出一部影片,也体会一次自己当导演、自己当剪辑师的感受。

这个章节,我们将会学习到Vegas Pro 在影片剪辑中的初级运用,以及如何运用Vegas 做出一些简单的效果,将原始素材处理成我们可以看到的影片。

本章学习要点

• 掌握Vegas采集视频的方法

• 正确建立Vegas工程项目属性

• 掌握Vegas初级剪辑的方法

• 掌握Vegas如何输出影片

2.1 视频采集技术知识

视频采集一般是指将模拟摄像机、录像机、视频播放机、电视机等输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入电脑,并转换成电脑可辨别的数字化数据存储在电脑中,成为可编辑处理的视频数据文件。

那么,按照采集方式与信号源的不同,采集一般可以分为两大类:一是模拟采集,二是数字采集。

模拟采集,一般采用AV线、S端子、VGA等接口(如图2-1所示)作为数据输入。采集的分辨率一般为标清分辨率及以下的信号。

图2-1

数字采集,一般采用专业的数字接口进行音视频采集,如SDI、1394、HDMI等(如图2-2所示)。采集信号涵盖从标清到全高清,甚至如今还有2K、4K等超高清的。

无论你用的是哪一种采集卡,还是你的计算机主板上自带了1394或者其他视频采集接口,都可以连接视频播放设备进行音视频数据采集。

视频采集技术是影视行业必不可少的素材获取方式。在视频采集的过程中,其实包含了一定的数据压缩过程,而这一般是由采集软件来定义的。也就是说,在使用摄像机等播放设备,使用专业采集线材和采集卡,使用软件采集视频的过程中,采集软件可以定义我们采集什么格式、什么质量的视频。如果我们拥有够大的硬盘存储空间,就可以采集高质量的无压缩视频文件;如果是家庭用户,则可以使用一些占用存储空间比较小的视频格式作为采集格式。

图2-2

如今,随着闪存式摄像机的大力推广与压缩处理技术的不断优化,已经有越来越多的工作室、影视公司抛弃了采集卡这样一个设备。因为闪存式摄像机可以直接记录高质量的压缩视频到闪存卡、记录仪中,然后通过USB等数据线直接复制到我们的电脑。也就是说,数据压缩的过程摄像机已经帮我们都处理好了。因此,我们仅仅将数据从摄像机闪存等记录设备转移到电脑中即可,而这也是未来摄像机的发展趋势。不过需要我们注意的是,不要用剪切的方式将储存卡资料复制到电脑上,断电等原因容易导致数据丢失。

当然在很多专业领域,如电视台、现场直播依然需要采集卡实时地记录和传播数据;或者我们需要处理一些比较老的视频,因为年代的限制而只有VHS录像带、DV带等,就必须使用相关的采集卡进行采集。

到这里,我们对视频采集应该有了一定的了解。接下来,我们看看使用Vegas Pro如何采集视频素材吧。

2.2 使用Vegas 采集视频

首先,我们启动Vegas Pro 12。

启动完成后,在菜单栏中单击文件,展开菜单。

如图2-3所示,单击采集视频,将会弹出Vegas的采集程序设置对话框。

图2-3
图2-4

在图2-4所示的对话框中我们可以看到,Vegas提供了两种不同的采集方式,分别对应不同的采集。首先,我们来看一下DV采集。

2.2.1 DV 采集

在图2-4中选择DV单选框,然后单击确定按钮,将会弹出Vegas自身提供的DV视频采集程序Sony Video Capture 6.0。如图2-5 所示。

图2-5

在这个程序中我们可以设置任何需要的参数,来实现从摄像机、摄像头、DV放像机等各种设备采集视频的目的。

知识补充

Capture 6.0 从Vegas 6.0 版本开始,就基本上没有更新过。因此,这个采集程序其实和Vegas 6.0中的采集程序没有什么区别。可以这么说,针对1394以及模拟设备的采集程序,目前的发展已经到了一个顶峰期,随着数字格式的兴起,磁带、卡带甚至胶片都在慢慢地逐步淘汰。因此,Capture 6.0 可以延续这么多版本而没有重大更新,也从侧面说明了这个采集程序的强大和稳定。

1.Video Capture 设置

首先我们应确保已经将摄像机等设备连接到了电脑的接口上,打开摄像机或者其他设备的电源后,在菜单栏中单击。然后在下拉菜单中可以看到所有已经连接电脑的设备。最后我们选择需要连接的设备即可。如图2-6所示。

图2-6

下方还有两个属性设置的按钮可以进行设置,一般情况下我们不用去修改这里的属性。

此时,我们在采集标签的窗口中可以看到一些画面了。如图2-7所示。

看到画面之后,我们先不忙着采集视频,而应看看菜单栏中各个选项的含义。首先是文件菜单。如图2-8所示

在文件菜单中主要就是对项目的总体设置,一般没有太多的东西需要去修改。再来看查看菜单。如图2-9所示。

查看菜单中主要是对界面的操作,如窗口的定义、标签的选择、预览的设置等。

我们对于采集视频时候的控制,不仅可以在摄像机中进行操作,其实还可以通过传输菜单来进行。如图2-10所示。

视频菜单我们刚才已经看过了,主要就是定义采集设备。我们来看音频菜单。如图2-11所示。

音频菜单中一般也没有什么需要特别设置,不过需要注意的是,如果我们使用的是音视频分开接入的设备,那么往往视频来源和音频来源就需要分开设置和定义。

图2-7
图2-8
图2-9
图2-10

接下来是相当重要的选项菜单,我们将进行详细的讲解。如图2-12所示。

图2-11
图2-12

在菜单的第二栏我们可以看到,Vegas提供了三种采集预览方式,第一种就是从不预览视频,即无论哪种情况下,都不会对采集画面进行预览。

智能预览视频,Vegas会智能地对采集画面进行侦测,预览一些主要的关键帧画面,以保证采集的时候预览流畅。

始终预览视频,无论什么情况下都对所有的帧画面进行预览。

预览音频,可以在采集的时候实时监听音频信号。

接下来,我们单击属性按钮,进入属性对话框去看看还有哪些选项需要设置。

首先是常规标签,常规标签中主要定义了采集程序的功能。如图2-13所示。无特殊情况,不建议进行修改。

接下来进入磁盘管理标签。如图2-14所示。

图2-13
图2-14

在采集文件夹中,我们可以双击默认的文件夹进行采集文件夹保存路径的设置。当然,也可以单击增加文件夹的按钮来新增文件夹;同时,在下方还可以定义每一个采集片段的大小,按大小分段采集。

下面我们来看一些采集标签,既然是采集程序,那么采集标签就显得异常重要。

图2-15中的采集参数选择,有些地方需要修改。

图2-15

第一项就是启用DV场景检测功能,这个选项默认是开启的,一般情况下会选择关闭。每一次摄像机的停机,无论是磁带机还是闪存摄像机,就代表着一个镜头的完成和中断。这个断点会记录在磁带上,闪存摄像机就会结束一个文件的写入而生成一个视频文件。如果我们有大量的磁带需要采集,那么开启场景检测功能就会产生大量的文件,这对于后期处理会显得相当麻烦。当然如果你喜欢直接在采集的时候就分断,也可以开启这个功能。

出现掉帧就停止采集,在采集的时候因为某些原因,如磁带磁粉脱落、1394线不稳定、采集磁盘有读写操作等,会出现掉帧的情况。掉帧其实掉的就是时间码,一个文件如果某个部分的时间码信息突然断裂,那么整个文件就可能会发生错误。因此,我们可以选择在出现错误的时候是停止采集还是继续忽略这个错误。

采集音频,这个选项我想大部分读者都不会取消勾选的。当然,如果你有特殊的要求也可以取消。

参数选择列表下面的一些参数并不重要,保持默认选项即可。在采集动态视频的过程中,很少会用到下面的功能。

模拟设备选项中,采集视频的帧率可以根据需要自行定义。如图2-16所示。

图2-16

除了以上的一些设置外,采集程序基本上就没有太多需要自定义的地方了。

2.DV视频采集

设置完了采集程序,接下来我们就开始采集视频了。

回到采集程序的主界面,在采集标签中看到已经有了画面信息,并且在之前也已经定义了采集的保存文件夹路径,那么就可以进行采集了。单击按钮,就开始了视频的采集。如图2-17所示。

图2-17

在右下角可以看到采集长度开始跳动,实时地根据你采集的长度发生数值的变化。如果我们需要采集静态图像,则可以单击按钮。下方用来定义摄像机的操作,前进后退慢放快放等。可以看到,整个摄像机数据的采集是相当方便的。

采集视频既可以手动停止,也可以自动停止。停止之后,如果我们之前没有过多设置程序参数的话,默认跳出如图2-18所示对话框。

图2-18

单击完成按钮即可。

完成后会在下方片段管理器中显示当前采集的片段。如图2-19所示。

图2-19

至此,针对DV的视频采集就结束了。

帮助与提示

采集丢帧是我们在采集过程中经常会遇到的问题,排除采集卡、采集线材以及摄像机和采集软件的问题,最容易导致丢帧的就是对硬盘的读写操作。机械硬盘的长时间使用会导致磁盘碎片增多,影响读取和写入速度。因此,使用机械硬盘需要定期进行磁盘清理和碎片整理。在采集的时候切记,不要对正在进行采集的磁盘做任何读写操作。

2.2.2 HDV 或SDI 采集

随着摄影、摄像技术的不断发展,老式的磁带机正在逐步退出历史舞台;即使在高端的电影拍摄中,胶片机也慢慢地在被数字摄影机所取代。因此,我们的很多摄像机已经由卡带式转到了闪存式、光盘式和硬盘式。这些摄像机的数据存储已经是数字格式,只需从摄像机的存储介质中复制出来,就可以直接被计算机识别了。

但是在某一些领域,采集依然是一个必需的环节。比如,电视直播、转播都需要将摄像机的拍摄信号实时地通过数据线连接到导播台然后再输出到播出端和记录端。而其中,使用最多的就是HDMI和SDI两种接口的传输方式。这种采集目前最高可以支持到4K的分辨率,是远远超过DV磁带的。下面,我们就来看看使用Vegas中的SDI和HDMI采集。

1.HDV或SDI采集设置

首先,我们单击菜单栏中的文件——采集视频。如图2-20所示。

此时,我们看到Vegas弹出了采集视频的对话框。如图2-21所示。这一次,我们选择下面一个选项:HDV或SDI,代表采集的是高清视频或者SDI视频信号。

图2-20
图2-21

单击确定按钮后,我们可以看到Vegas弹出了内置的高清采集界面。如图2-22所示。

由于我们没有对采集做过设置,因此一般情况下,Vegas会显示设备不可用的状态。下面我们就单击属性按钮来设置一下。如图2-23所示。

单击属性按钮之后,我们就可以看到,Vegas再一次弹出了一个采集属性的对话框。如图2-24所示。

采集属性的对话框中有两个标签,一个叫一般,一个叫设备。我们先来看一下一般标签。如图2-25所示。

在这个标签下,我们需要设置的通常有两个地方,第一个叫启用HDV的场景detectio(监测)。意思是在勾选的情况如果我们停止摄像机的传输、导播台的传输等一切信号传输,包括我们暂停采集, Vegas将会直接根据当前的采集长度生成采集后的视频文件。如果我们取消勾选,那么发生采集停止将不会生成采集文件,除非手动停止采集。

图2-22
图2-23
图2-24
图2-25

第二个地方是MPEG视频质量:Vegas采集下来的高清视频文件是用MPG编码的,因此我们在这里需要将质量拉到最高的31。

最大RAM缓冲区大小:如果你有充足的内存空间可以作为缓存使用的话,可以自行调整其大小。

接下来设置设备标签,设备标签下主要设置的就是我们连接的设备参数。如图2-26所示。

在设备类型下面可以看到支持的采集卡列表,如我的电脑使用了Blackmagic的非编采集卡,因此我选择最下方的Blackmagic Design DeckLink 选项。选择完成后,就可以在下面的设备中看到进一步的参数。如图2-27所示。

在这里,就需要根据具体的采集指标来设定采集的格式等参数了。如图2-28所示。

图2-26
图2-27
图2-28

比如,在我的摄像机和导播台中设置的都是720、25P 的拍摄格式,因此我在这里就选择HD 72050p。25P、50P、50I等格式都可以使用50p这个参数模板,具体可以根据自己的板卡型号进行设置。

当我选择了正确的匹配摄像机的设置之后,单击确定按钮,就可以在采集界面中看到视频信号了。如图2-29所示。

图2-29

2.HDV或SDI的采集

在采集界面的右边可以设置编码的格式、采集文件夹路径,以及当前采集画面的片段名。如图2-30所示。

图2-30

当这三个参数设置完成后,我们就可以单击下方的采集控制按钮来进行片段的采集了。

我们只需单击下方的红色录制按钮,就可以开始片段采集。当我们要停止采集的时候,只需单击停止按钮,就会生成一个采集好的文件。如图2-31和图2-32所示。

可以看到,使用这种方式采集可以得到远远高于DV磁带采集的画面质量,而目前主流的高清采集方式都是基于HDMI和SDI两种接口的。虽然Vegas很早就集成了HDV或SDI的采集功能,但是真正在影视后期行业中得到广泛应用则是近几年的事。可以说,现在DV采集正面临被淘汰的境地,而HDV或SDI的采集则正是目前发展中最广泛使用的方式。

图2-31
图2-32

2.3 素材导入与管理

在我们将数据采集完成之后,接下来就可以将所采集到的音视频文件素材导入Vegas Pro 中去,准备开始进入视频剪辑的工作。

在Vegas中,素材的导入方法多种多样,每一个人的工作习惯不同,所采用的方式也不同;而且还有许多参数需要进行设置,后面我们会一一介绍。

我们每一次的剪辑,都会有大量的音视频素材、图片素材、动画素材等。那么为了提高工作效率,我们有必要对素材进行管理,从而对所做的项目有一个更清晰直观的了解,有助于我们更快地完成所需要的工作。

2.3.1 建立工程项目属性

在将视频导入Vegas中之前,有必要建立一个工程,这个工程就代表了你对于这个影片的整体定性。

虽然这不是必需的一个步骤,但是如果你缺少了这个步骤,那么后面很有可能会发生非常复杂的麻烦;而且,建立正确的工程项目属性,也是从业余走向专业必不可少的一步。

1.打开项目属性设置对话框

那么,我们该如何建立一个工程项目属性呢?首先我们进入Vegas程序,单击文件菜单下的属性。如图2-33所示。除此之外,我们还可以使用快捷键Alt+Enter。

同时,还可以在预览窗口上单击如图2-34所示的按钮。

图2-33
图2-34

然后,我们就会看到打开了项目属性的设置窗口。接下来,我们就要在这个对话框中建立所需要的工程项目属性。

2.项目属性的设置

首先,我们看一下项目属性设置窗口中的视频标签。在这里我们结合第一章讲解过的知识,对参数进行一些设置。如图2-35所示。

在这里,提供了很多默认的影视工业行业中所定义的一些标准化模板。如图2-36所示。我们随意选择一个之后,就会发现下面的宽度、高度、场序、像素宽高比、帧率都会随之发生变化。

图2-35
图2-36

如果我们需要建立的工程在这里没有找到合适的模板,或者需要建立非标准工程,那么就可以对宽度、高度、场序、像素宽高比、帧率进行自定义设置。

同时,自定义的设置还可以保存,以便下次调用。另外,右边最后一个按钮,匹配媒体视频设置,可以根据素材的属性来定义工程属性。

立体的3D模式,如果我们拥有3D摄像机,需要制作3D视频,则可以对这个参数进行修改。如图2-37所示。

可以看到,在3D设置中列举出了常用的3D模式,可以根据需要进行选择。

像素格式,在这个选项中,其实就是颜色深度的选择。一般如果我们制作网络视频等对颜色要求不高的影片,那么默认的8-bit就足够了;如果我们需要做更高质量的影片,就需要更好更丰富的色彩细节,就需要选择32-bit浮点。这样就可以让黑色部分更纯,色彩更丰富。可以调整的颜色越多,色彩还原也就越准确。当然,这个也必须考虑到前期的拍摄素材是不是确实需要做这样的处理。如图2-38所示。

Gamma合成量,通过调整伽玛值可以改变图像中间色调灰阶的亮度值,以增加图像的中间层次。通常缺省情况下,Win使用2.2的伽玛值,Mac使用1.8的伽玛值。

图2-37
图2-38

查看转变,在选择了之前像素格式中的32-bit之后,这个选项才是可选的。但是一般情况下,我们会选择Off关闭。这个选项主要是针对不同的色彩空间所做的预设,不同的色彩空间所显示的色域是完全不同的。因此,有时候需要根据实际情况选择不同的色彩空间模式。对于普通的用户而言,不需要过多调整这类参数。

完全分辨率渲染质量,这里我们都可以看出来应该选择最佳。

运动模糊类型,默认是高斯,一般情况下无须修改,而且这个选项还需要和轨道中的运动模糊按钮相匹配才可以生效。

对于带场序的视频,去交错方法是用来进行去交错设置的。

基本上,视频标签的设置主要就是这些,很多参数需要根据实际情况来选择不同的设置。

接下来我们看一下音频标签。如图2-39所示。

总线模式,这里就是设置单声道、立体声和5.1声道的地方。Vegas目前支持5.1声道的视频编辑。

取样频率,一般情况下,DVD的标准是48000,CD是44100。不是必要的话,无须修改。

比特深度,同样的,一般情况下的影片制作不需要修改这类参数。

音频标签下,需要设置的参数很少。比如需要制作环绕立体声,就需要选择5.1声道进行制作;如果是一般制作,选择立体声就足够了。

剩下的标尺、摘要和音频CD标签没有什么需要修改的。即使修改了,对于视频剪辑而言,也没有什么太大的作用。当然,如果你很重视你的影片版权,大可以在摘要中进行书写。

到这里,对于工程项目属性的对话框设置就完成了。那么,笔者现在有一个项目,视频来源是4:2:2的视频,原始格式为1920×1080,50P。如果需要建立一个720、25P的工程,应该怎么设置呢?如图2-40所示。

图2-39
图2-40

这个就是笔者最终需要设置的工程项目属性。因为现在需要制作的是720、25P的视频,因此一定是1280×720分辨率,25帧率,无场,像素比1:1。因为是4:2:2的原档视频,有很好的色彩空间可以用来进行后期调色,因此使用32-bit浮点、最佳质量。这个就是标准的项目属性定义。在后面,还会讲到项目属性的设置和渲染输出之间的紧密联系。

总之,在开始工作之前首先设置项目属性,是一个十分重要的步骤。这样就可以避免后面可能出现的问题,还可以很好地在渲染选择的时候快速选择到正确的输出模板。

2.3.2 项目与素材管理

现在我们的工程项目属性设置完成了,是不是可以开始剪辑影片了呢?是的。不过在这之前,我们需要在电脑上先找一个地方以很好地存放我们的素材文件。

这个道理很简单,如果我们的素材都分散在电脑里不同的角落,我们后面的修改就非常麻烦。而且, Vegas会记住这些文件的位置,如果你哪一天不小心移动了这些文件,或者重命名了,那么Vegas就会找不到、就会报错。我想,这是谁都不愿意看到的。因此,我们除了在Vegas中建立一个合适的项目外,在系统中同样需要找一个地方来存放所有和这个项目有关的素材文件。

1.系统中的项目与素材管理

首先来看一下笔者的工作习惯,也就是如何管理自己的工程素材的。

首先建立一个以年月日和项目命名的工作文件夹,笔者建立的是一个叫20130420演示的文件夹。如图2-41所示。使用年月日的好处就是可以清楚地知道自己这个项目是何时开始的;而且项目越来越多,按照时间可以很整齐、很方便地排序。

在20130420演示文件夹中分别建立Video、Image、Audio、Other等文件夹。如图2-42所示。当然,你可以用拼音等一切你能一下子就想到的名称来区分不同类型的素材。这样,所有的素材就会很整齐地分门别类存放。如果还需要子目录,也可以在这三个总的目录下面继续建立。

图2-41
图2-42

那么,整个20130420演示文件夹就是这个项目的工程包,如果需要移动,也是整个文件夹一起移动。我们来看一下整个目录树。如图2-43所示。

这样的文件夹分配,将会在后期的工作中给你带来巨大的便利。你将会很方便地找到你所需要的任何素材,而不是到处乱找,也不会发生Vegas丢失素材的情况。

知识补充

在真正的影视后期行业中,项目管理是一个很重要的步骤。无论一部影片有多大,往往不会是一个人完成的,其中牵涉到了剪辑、动画、美工、特效、合成、配音等多个环节的共同协作。而在这个过程中,往往需要交换我们的项目工程文件,或者由下一个环节的人接手继续整部影片的制作。因此,建立一个一目了然的项目管理就显得尤为重要。一个清晰明了的工程管理可以使一个团队在整个后期工作中完成得更有效率,能够发挥更大的能力而不是将时间浪费在无谓的寻找素材中。

2.Vegas的素材导入

接下来,我们就可以将文件夹中的素材导入Vegas中去了。Vegas导入素材的方法很多,首先我们用最直观最简单的方法进行。

在系统的资源管理器中,单击选择需要导入的素材文件,可以多选。如图2-44所示。

选择了需要的素材文件之后,拖曳到Vegas的时间线面板中然后松开鼠标,素材文件就会在Vegas的时间线面板中进行文件的建立和导入。如果视频文件较大的话,会需要一定的时间。

图2-43
图2-44

导入素材之后的效果如图2-45所示。除了这个方法以外,还有其他的方法可以进行素材的导入。

图2-45

同样选择需要的文件,这一次我们拖曳到项目媒体面板中去。效果如图2-46所示。这种方式依旧是拖曳,但仅仅是拖入了Vegas的项目媒体面板而不是时间线,这样我们可以自行决定到底从项目媒体中添加哪些素材到时间线中去。

这两种方法没有本质上的不同,只是拖曳的目标区域不同而已。

接下来我们还可以从菜单栏的文件菜单中选择打开,或者使用工具栏的打开按钮。如图2-47和图2-48所示。

图2-46
图2-47
图2-48

在打开的对话框中,可以选择Vegas支持的格式,当然也可以多选,单击Open按钮。

可以看到,使用打开按钮导入的素材文件,会直接根据你在Vegas时间线上指针滑块的位置作为放置点导入文件。如图2-49所示。

也许有的人依然希望仅仅是将视频文件导入项目媒体面板而不是时间线上,那么除了之前拖曳的方法还有没有其他的方法呢?当然有,第一,是从文件菜单中使用导入——媒体命令。如图2-50所示。

图2-49
图2-50

第二,是单击项目媒体面板中的导入按钮。如图2-51所示。

在打开的导入媒体对话框中选择需要的媒体素材文件,单击Open按钮。

可以看到,这两种方式将素材文件直接导入了项目媒体面板中,而不是Vegas的时间线上。如图2-52所示。

最后,Vegas本身自带了一个资源管理器的功能面板。因此,可以使用Vegas自己的资源管理器功能来导入支持的素材文件,而不需要使用系统的资源管理器。

在这里,我们可以很灵活地将所选择的文件拖入项目媒体面板或者直接拖入时间线上。

一般我们导入一个视频文件,往往会建立一个视频轨道一个音频轨道。如果仅仅想导入这个视频的视频轨道,不想显示音频轨道,是不是可以呢?答案是可以的。之前我们使用的是鼠标左键单击选中,然后拖曳进入Vegas中。现在我们使用鼠标右键,将媒体拖入Vegas的时间线,我们会看到弹出了一个右键菜单。如图2-53所示。

图2-51
图2-52

在这个右键菜单中,我们选择仅视频,就可以看到子选项中有三个选项。如图2-54所示。

图2-53
图2-54

我们只需选择增加视频交叉时间,就可以只添加视频而不添加音频。

不过有一点需要注意,Vegas在添加素材的时候,会进行音频峰值索引的建立,此时就算我们没有选择要添加音频轨道,Vegas依然会在后台进行处理。也就是说,Vegas依然将整个文件全部导入了进去,只不过没有显示音频轨道而已。

可以看到,Vegas有许许多多的方式可以导入需要的素材文件,一切只需根据自己的喜好就可以完成导入文件的操作。

帮助与提示

Vegas Pro 12官方是支持SWF动画文件的导入的,但在实际的使用过程中,SWF格式往往不被支持。一方面,SWF属于Flash动画文件。在这类文件中,往往包含了很多交互性的AS脚本和代码,而这些代码在Vegas中是不被支持的。因此,就会导致无法导入Vegas的情况发生。另一方面,即使该SWF文件没有包含AS代码,往往也不一定能够被Vegas正确识别,有时候即使能够导入,也会出现只能导入一帧的情况。遇到这类问题,建议使用第三方转码软件对SWF文件进行转码,转换成支持的视频格式之后再导入。

3.Vegas素材管理

之前我们学会了如何将我们需要的素材文件导入Vegas的时间线或者项目媒体面板中去。其实无论我们的素材文件是否在时间线中,一个文件的使用与否应该看它是不是处于项目媒体面板中,只要项目媒体面板中存在这个文件,那么就说明这个文件当前正在被我们的Vegas使用。

同样,要想在后期工作中更加快捷更加方便地进行素材的操作,我们就要对Vegas中存在的素材进行管理。

我们首先来看项目媒体面板。在这个面板中我们可以看到有许多文件,而且大致分为了三种不同类型的媒体文件,视频、音频、图片。如图2-55所示。那么,在Vegas中它们是怎样被定义的呢?

接下来我们看左边的列表,现在右面的显示区域显示的是所有媒体,我们点开左边按类型划分前的加号,就会显示三个子文件夹,分别是音频、视频、剧照。如图2-56所示。这样,就和之前我们在系统里面建立的文件夹对应了起来。我们分别单击这三个子文件夹,就可以看到所有被导入的媒体都在这三个文件夹里面被智能地区分开了。

图2-55
图2-56

可能有些人觉得这样的划分不是很好,希望可以自定义,这样可以吗?当然可以。我们只需在左边列表的媒体柜上右键单击,选择创建新的媒体柜,然后将媒体拖入自定义的媒体柜中即可,从而根据自己的喜好来对程序中存在的媒体文件进行分类。如图2-57所示。

除此之外,我们还能自定义媒体文件的标签,使用标签来进行划分。标签的定义就类似于关键字,我们可以将一个或者几个不同的媒体素材文件定义为一个标签,然后按照标签来分类。

接下来我们在右边的预览区域中选择一个素材,使用项目媒体面板上方工具栏中的开始预览按钮对媒体文件进行预览。如图2-58所示。在Vegas的视频预览窗口我么可以看到动态的素材正在播放,以便查找我们需要的素材。如果我们希望单击任何一个素材都能自动预览,可以按下自动预览按钮。

图2-57
图2-58

等查找到差不多同一类别的素材之后,我们将它们多选。然后单击下方的增加标签。如图2-59所示。

输入你需要定义的标签,如空镜头,然后按回车键。这样就生成了一个标签,同时左边列表处标签下也会多出一个叫空镜头的子文件夹。如图2-60所示。单击这个文件夹就可以看到我们定义的三个视频文件在这个子文件夹下了,这就是按照标签来划分管理素材的方法。

图2-59
图2-60

在项目媒体面板中,我们可以通过工具栏上的查看按钮来定义右边显示区域的显示模式以及是否显示标签。

可以看到,选择详细信息模式之后,我们能从中找到相当多的信息。

素材文件的管理,无论在系统中还是在Vegas的软件中都是相当重要的。只有把良好的素材管理当成习惯,才会在接下来的工作中保持较高的效率,而且也不容易出错。

4.Vegas项目工程管理

刚刚我们已经建立了一个工程文件,并且已经将所需要的媒体文件导入Vegas中。接下来,我们并不是立刻就要将它们拉入时间线去编辑,而是应该保存这个工程文件,以备不时之需。如图2-61所示。

大部分的程序保存都是同一个快捷键:Ctrl+S。在Vegas中也不例外,当新建了一个工程时,按下Ctrl+S与另存为是一样的效果,都将打开一个另存为的对话框。

图2-61

Vegas的工程文件后缀为.veg,你可以保存到任何自己找得到的地方。但是为了工作的便捷,应当将这个.veg工程文件保存到你的项目文件夹中,如笔者之前建立的20130420演示文件夹。如图2-62所示。这样,这个工程文件就保存好了。我们可以到资源管理区中去看一看。

图2-62

可以看到,已经有了一个叫1.veg的工程文件。如图2-63所示。我们双击它再次打开,就可以获得关闭前的工程状态了。此时,我们再一次按下Ctrl+S键,也就是直接保存而不是另存为了。然后回到资源管理器,我们会发现,多了一个1.veg. bak的文件。如图2-64所示。

或许有人会觉得这个文件没用,但是恰恰相反,我们知道,备份翻译为英文叫Backup。也就是说,这个1.veg.bak文件其实就是1.veg的备份文件。因此,其实我们就有了两个工程文件。这样,即使1.veg出错打不开,我们依旧还可以使用这个.bak文件继续工作下去,一旦再一次按下Ctrl+S键,就会再一次产生一个新的备份文件,这是相当有用的。

图2-63
图2-64

当然,除了可以使用快捷键保存工程文件以外,还可以使用文件菜单下的保存和另存为命令进行保存,或者使用Vegas工具栏上的保存和另存为按钮进行保存。如图2-65所示。

图2-65

到这里,我们已经掌握了项目工程的保存以及管理。相信在接下来的实际操作中,我们会经常用到这样的功能。在实际的操作过程中,我们要养成随时保存的习惯,这样才能在突发状况中不至于丢失我们的工作进度。

帮助与提示

在我们进行剪辑工作的时候,并不建议移动或者替换使用到的素材,如果移动到其他地方,Vegas会弹出媒体离线的对话框,要求你找回素材。因此在我们使用素材之前,就一定要移动到工程的目录下面,并且确保不要改变路径和文件名;否则,一旦丢失素材会给后期工作带来很大的麻烦。

2.4 素材的裁切

现在,我们开始正式对视频素材进行剪辑。我们知道,无论是谁拍摄的视频、拍摄的素材,往往都会有许多内容是不需要的,如视频的开头部分、结尾部分以及当中不需要和不满意的部分。那么剪辑的工作,从大的层面上讲,是按照镜头语言的规律对画面的组接;从小的层面上讲,就是去掉不需要的部分,留下精华。

那么在Vegas中,作为最重要的功能,也是我们用得最多的功能,就是将素材剪断、分割的功能。下面我们来看看如何对素材进行基本的裁剪、分割和移动。

2.4.1 Vegas 基本素材分割操作

之前,我们已经讲过了如何将素材导入时间线。现在我们就拖入一段素材到时间线上,然后使用鼠标左键按住这段素材,接着左右移动拖曳鼠标。可以看到,这段被我们拖曳的鼠标可以放到任何我们想让它存在的位置。如图2-66所示。如果我们上下移动鼠标,就会发现,Vegas会以当前我们选择的素材生成新的轨道。

图2-66

那么,基本的移动方法我们学会了。现在将素材移动到时间线的头上,也就是时间码标尺的00:00:00处。如图2-67所示。

图2-67

然后,我们可以拖动时间线的指针滑块来寻找我们需要裁切分割的点。如图2-68所示。

图2-68

在这里要记住,如果你拖曳的是处于时间标尺上的指针滑块头,那么你会发现拖曳起来相当慢,并且不顺畅,但是带有声音;如果拖曳的不是这个头部,而是下面细细的指针,那么就会很顺畅很平滑,但是不带有声音。

现在我们决定在这里对这整段素材进行分割。观察素材后发现,从这里开始画面中没有了行人,因此将在这里开始分割素材。如图2-69所示。

图2-69

将时间线指针滑块定位到这里,然后按键盘上的S键,就可以看到整个素材被分为了两段。如图2-70所示。注意:Vegas中的所有快捷键操作都需要关闭其他输入法,使用系统默认的英文输入法。

图2-70

现在我们使用鼠标左键单击刚刚分割下来的第二段素材,然后向右边拖曳,就可以看到原来一整段的素材现在可以分开来移动了。如图2-71所示。

图2-71

那么,除了使用键盘上的S键以外,还有没有别的方法来分割素材呢?当然有。在编辑菜单下,找到分割并单击,也可以达到分割素材的目的。而且可以看到,分割后面的快捷键提示就是S键。如图2-72所示。

图2-72

或许有人会问,如果发现剪错了,该怎么让这两段重新合并起来呢?我想,撤销大家总会吧。没错,就是Ctrl+Z(撤销),适用于所有的Vegas操作。无论你之前做了什么,撤销都可以还原;而且,Vegas默认可以撤销很多步。因此,你可以放心大胆地进行操作,只要你没有关闭这个工程,那么几乎所有的操作都可以重来。

知识补充

Vegas在剪辑软件的领域中,被称为“最有效率的剪辑软件”,正是因为一个S键,可以说,我们使用Vegas,80%的时间都在进行S键打断,移动素材的工作,相对于其他的非编剪辑软件,Vegas的这个一键分割,可以说最大化地减轻了剪辑的工作步骤,而不是来回地在剪辑工具中进行选择和跳转。

2.4.2 Vegas 进阶素材分割操作

接下来,我们看看一些进一步打断分割操作的方法。这些方法,可以让你更加迅速和方便地对素材进行分割。

我们将时间线指针滑块定位到第二段素材上的某个位置,如两名行人这里。如图2-73所示。

图2-73

接下来,我们使用快捷键Alt+[ 来看看会发生什么。

图2-74

我们看到,使用了快捷键Alt+[ 之后,从指针滑块处到这段素材的起始处都被剪掉了。如图2-74 所示。在Vegas中,这个功能被翻译为修剪的起始点,意思就是以当前指针位置作为素材的起始点,之前的起始点全部剪切掉。

同样 ,快捷键Alt+] 被称为修剪的结束点,即以当前指针滑块处作为素材结束点进行分割修剪,之后的素材全部删除。如图2-75所示。

图2-75

在菜单中,这两个功能位于编辑菜单下分割的上面。如图2-76所示。

当然,我们也可以直接使用S键分割素材之后,使用Delete来删除不需要的片段。这就要看每一个人的喜好与使用习惯了。

同时在菜单之外,我们还可以使用鼠标的右键菜单来进行类似的操作。在素材上定位需要操作的位置,然后右键单击,出现右键快捷菜单,就可以在其中找到熟悉的操作方式。如图2-77所示。

除了刚刚说到的方式之外,我们还可以使用鼠标来进行一些操作。

比如还是刚才的这段素材,现在后面已经被剪掉了,那么除了Ctrl+Z外,我们就没有别的办法来找回了吗?而且,使用Ctrl+Z虽然可以找回,但是找回的是很大的一段素材。现在仅仅需要找回一点点,是不是要撤销之后重新定位指针滑块重新分割和修剪呢?其实不需要这么复杂和麻烦,只需使用鼠标就可以完成。

将鼠标指针移动到素材的右边缘处,会变成如图2-78所示。

图2-76
图2-77
图2-78

此时,左键单击之后按下左右拖曳素材,就可以看到,往左边拖就是将素材慢慢剪短,往右边拖就是将已经剪去的部分重新找回,需要找回多少就拖动多少。同样,将鼠标指针移动到素材的左边缘处也是一样。

这就是使用鼠标拖拉素材边缘找回素材的方法。

或许有的朋友又要问了,分割完素材之后发现分割的部分不是预想的部分,但是整体的时间长度和位置不变,只不过需要的画面在后面或者在前面,该怎么操作呢?难道要重新找回后再次分割吗?其实也不需要,Vegas同样提供了非常强大的功能来帮助我们在不改变剪辑时间和素材位置的情况下向前或者向后找回需要的部分。

将鼠标指针移动到素材上,按下键盘上的Alt键,可以看到光标形状已经发生改变。如图2-79所示。

图2-79

此时,左键单击后向左右拖曳,就可以看到,在剪辑片段长度不变位置不变的情况下,里面的内容发生了改变;同时,在视频预览窗口也可以看到,画面分成了左右两边,左边的画面显示的是这段素材第一帧的预览,右边的画面显示的是当前拖曳的素材最后一帧的画面。如图2-80所示。

图2-80

完成拖曳后放开鼠标和键盘,这样就完成了操作。

那么,从上面的内容引申一下,如果现在我们要保持剪辑长度不变,但是位置向前或者向后平移,该怎么操作呢?我们只要在之前的基础上再按住Ctrl键就可以了。鼠标指针定位到素材上,按下快捷键Ctrl+Alt,可以看到,鼠标指针已经变成了如图2-81所示样子。

图2-81

此时使用鼠标左键按住左右拖曳,就会发现素材本身可以在时间线上移动,画面内容也随之发生前后改变,但是剪辑的长度不变。

在Vegas中,所有的全局基础操作,和在系统中与其他软件的操作是相同的。比如Ctrl+C复制、Ctrl+V粘贴、Ctrl+X剪切、Delete删除等,这些快捷键都是通用的,可以针对素材进行同样的操作。

帮助与提示

Vegas 在分割和移动素材的操作中,有着许许多多不同的方式。在日常的剪辑工作中,我们往往并不会用到所有的功能。但是,Vegas既然提供了这些功能快捷键,那么当我们能够熟练地记住这些使用方法之后,就会发现工作效率大大提高了。往往很多操作,如果我们仅仅使用一个S键的话,需要经过很多步骤;但是如果我们使用了相关的快捷键,那么就可以一步到位,完成这些操作。

2.5 添加视频转场效果

在前一小节中,我们学会了对素材进行分割、移动等一些基础操作。那么,我们或许已经在时间线上得到了我们剪辑完成的素材集合,在很多人心目中,这可能已经是一段自认为不错的影片剪辑了。然而,影片可不是这么简单分割合并就可以的。很多时候,为了吸引观者的目光,我们需要为影片添加更多的效果。刚才,我们通过分割合并使得很多素材在我们手中有了一个全新的结构,但是这些片段会给人支离破碎的感觉。那么,我们应该通过怎样的技术手段让它看上去更好呢?这就是本小节需要讲解的内容。

2.5.1 转场特效面板

首先,我们来看一下Vegas程序中的转场特效面板。如图2-82所示。

在转场特效面板左边是转场效果列表,右边是转场效果预置和效果浏览。Vegas中,添加转场效果是非常方便和人性化的,添加之前只要你将鼠标指针移动到右边预置效果上,就可以看到转场的动态效果。在使用之前,你就可以大概了解这个转场的效果,这是非常方便快捷的方式。在其他非编软件中,往往必须在添加上效果之后,才能看到这个效果到底是什么样子的。

图2-82
图2-83

从左边的转场效果列表中,我们可以看到很多效果。如图2-83所示。可以说,Vegas基本上已经内置了我们经常会用到的效果;而且在大多数情况下,Vegas的内置转场效果已经足够我们使用。当然有些时候,或许我们还需要安装使用第三方的外挂转场插件。

2.5.2 为视频添加、移除转场效果

了解了转场特效面板,现在我们重新回到主时间线,来看看其上的素材是什么样子的。如图2-84所示。

在Vegas软件中为素材添加转场特效前,我们还要对时间线上的素材做进一步操作。首先我们将素材和素材之间原本相连的地方交叠起来。如图2-85所示

在这里,笔者一共交叠了1秒钟的时间,随意选择一个素材,就会在交叠区域显示出交叠的时长。现在,素材都已经有了一个交叠的区域。接下来我们按下键盘上的空格键播放,可以看到在第一段素材的结尾处开始慢慢变淡,同时第二段素材慢慢进入,这种效果是最简单的转场效果。现在,这段叠画区域就可以添加转场效果了。在转场特效面板的预置预览区中选择一个你认为合适的效果,然后左键拖到刚才的1秒钟交叠区后放手,就可以看到转场效果已经添加到了两段素材之间;同时,也会自动弹出这个转场效果的设置面板。如图2-86所示。

这里,笔者添加的是默认的光圈效果。在光圈效果的设置面板中,看到有很多参数可以对这个效果进行修改,使它更加符合我们心目中希望的样子。随意设置完成后,单击右上角的关闭按钮即可关闭这个设置面板,回到时间线上。接下来,我们按下键盘上的空格键来播放看看效果。

图2-84
图2-85

使用鼠标滚轮上下滚动可以放大或缩小时间线,在图中我们可以看到随着时间指针的移动,画面中的效果越来越明显,指针完全走出交叠区域时,整个转场效果结束。也就是说,转场的时间长短,取决于两段素材的交叠时间。因此,我们要延长和缩短转场时间,只需改变素材的交叠时间即可。如图2-87所示。

图2-86
图2-87

如果我们添加了转场效果之后,觉得不太好想换一个,该如何操作呢?

我们只需使用鼠标拖曳任何一个其他转场效果到当前的交叠区域,就可以替换原来的那个转场特效了。因为在两段素材之间,是不可以同时存在两个转场效果的,因此一个被加载之后,之前的一个效果就自动被去掉了。

那么,如果我们不想使用转场效果,希望采用硬切或者就这样的叠画效果该怎么办呢?

我们只需单击交叠区域中图示的这个按钮,就可以打开之前的转场效果设置面板。如图2-88所示。

在效果设置面板中,我们只需单击右上角的移除选定插件按钮,就可以移除这个效果了。如图2-89所示。

图2-88
图2-89

移除之后,我们可以看到转场效果就变成了交叠后的叠画效果。

以上就是添加、设置、移除转场效果的方法。

知识补充

文中说到,要添加视频转场特效,首先要进行素材的交叠。那么,如果我们不进行交叠,而是在两段素材的衔接处直接拖入转场效果可以吗?其实这也是可以的。但是,这样的转场效果并不标准。所谓转场,就是前一个素材与后一个素材之间的过渡,而这个过渡如果是通过特效的方式来实现的,那么到底过渡了什么?很显然,就是过渡了两段素材的头部和尾部。如果我们直接将转场拖放到衔接处而不是交叠部分,那么将两段素材拉开后会发现,前一段素材后面多出了一部分,后一段素材前面也多出了一部分,这多出来的部分是两段素材的循环部分,并不是我们需要的显示的素材本身。因此,这样的添加方式尽管也可以实现转场的目的,但是并不正确。

2.5.3 转场效果的渐变类型

我们在素材交叠之后,会发现交叠的区域有交叉的线条,而且默认交叉的线条并不是直线,这是为什么呢?如图2-90所示。

我们首先来看一下,除了默认的弧线外,还有没有其他的线条可以选择,在交叠区域右键单击。选择渐变类型,可以看到出现了许许多多不同的渐变类型,那么这些代表什么意思呢?如图2-91所示。

图2-90
图2-91

如果我们学过数学中的曲线函数,就会很直观地发现,每一种交叉渐变的方式都代表了速度与幅度的不同。

以默认的为例,可以很明显地看出来前一段素材是以一种柔缓的方式淡出,后一段素材也是按照同样柔缓的方式淡入。如图2-92所示。

接下来我们再分析一下第一个渐变类型。如果我们加载后就会发现,这是一种线性的交叉叠画,前后两段素材无论是淡入还是淡出,都是笔直的一条直线,没有柔缓的部分也没有急速的部分。如图2-93所示。

图2-92
图2-93

如果我们选择如图2-94所示的这个交叉渐变曲线,那么,前一段素材在淡出的时候,一开始是急速的淡出,然后淡出的幅度越来越慢越来越小;而第二段素材则是慢慢淡入,快要全部显示的时候突然急速显现。

图2-94

举了以上三个例子,相信大家已经有了一个大概的了解。其实,这在很多情况下会有很多应用,有些地方称之为动画曲线,有的地方称之为动画插值等。总之,根据实际的使用情况,我们往往需要选择不同的交叉渐变效果来应用。

2.6 添加背景音乐

随着电影的发展,现在的影片如果还是默片的话,相信已经有很多人不能接受了。声音作为一种传递信息的媒介,在影片中同样有着不可替代的作用。声音作为组成影片的一种元素,不但能起到烘托主题的作用,同样也能引领影片情节的发展,同画面一起为叙事做出自己应有的贡献。

2.6.1 Vegas 支持的音频格式

在前面的章节我们说过,Vegas 的前身是一个音频编辑软件,因此Vegas Pro 12 同样支持了大量的音频格式。这是一个无与伦比的优势,相信很少有非编软件能够像Vegas这样支持那么多文件。如图2-95所示。

图2-95

一般情况下,主流的音频格式Vegas都是支持的,而且不仅是Windows平台上的音频格式,还有MAC平台上的很多音频格式。因此,在我们的后期工作中,Vegas可以节省大量的时间,不需要对某些音频格式进行转码,就可以直接支持,这是很重要的。只有对大部分格式的支持,才能说明软件本身拥有强大的解码能力,才能方便快捷地直接对文件进行操作,而不是纠结在如何导入文件上。

2.6.2 导入音频文件并编辑

和导入其他文件一样,Vegas导入音频文件同样可以采用拖入等方法。导入后可以看到,Vegas正在建立音频峰值索引,也就是正在建立音频的波形日志文件。如图2-96所示。

图2-96

建立完成后,可以很直观地看到,音频的波形出现在了我们的时间线中。如图2-97所示。

图2-97

现在我们就开始对音频进行编辑。首先我们看到,这段音频的时间长度非常长。因此,我们首先要对它的长度进行处理,使它可以和视频搭配起来。那么,利用之前我们学到的知识,只要在合适的地方进行分割裁切,就可以将音频需要的部分单独截取出来。如图2-98所示。

图2-98

使用S键分割视频之后,删除不需要的部分就可以达到音频与视频对应的目的。

1.音频电平表和音量增益

此时,我们按下空格键播放,使用耳机或者音箱进行监听。在音频的监听过程中,我们不能仅仅相信自己的耳朵,而应该使用Vegas自带的音频电平表来监看,从而知道音频的波形峰值在哪里、有多高、需要做什么样的调整。如图2-99所示。

在播放的过程中,我们看到,时间线上波形比较丰满、比较高的地方,音量往往都很高。在电平表中也可以看到,波形直接变成了红色,说明这个地方音量失真了,或者通俗地说音量爆了。因此,我们要对音频进行一些简单的处理,使得它可以符合我们正常的听觉。

我们把鼠标指针移动到音频轨道的波形最上方,鼠标指针会变成手的形状。如图2-100所示。

图2-99
图2-100

此时,我们按下鼠标左键,然后往下拖曳,会发现出现了一条蓝色的细线,这条细线称为音量增益线。如图2-101所示。这条线只能够整体地下拉或者上推整段素材的音量增益,并不能动态地做出忽轻忽响的效果。不过在某些时候,这样的调整就已经足够了。

将音量增益线下拉一些后,我们重新播放,然后监看电平。如图2-102所示。

图2-101
图2-102

此时我们看到,音频电平表的峰值基本处于黄色,这就是最合适的音量。现在我们知道,声音的音量是否合适并不能靠自己的耳朵,因为你的音箱可能调整得比较轻,你的系统声音可能调整得比较响。这些都不是最为客观和科学的监听,只有查看音频电平表,才是最为科学的监看监听方法。详细的音频部分,会在第十章中进行讲解。

帮助与提示

在音频电平表的左边,我们同样可以看到一个上下拉动的控制滑块,单击下面锁的图标,可以解锁左右声道。这个滑块属于音量的总控滑块,也就是直接控制整个输出项目的总体音量。一般情况下,如果我们的影片中音频轨道只有一根,使用增益曲线或者其他改变音量的方式和使用这个总控滑块的效果是一样的。但是如果我们拥有很多不同类型的音频轨道,那么这个总控滑块仅仅是控制总的输出音量而已。因此,这个总控滑块并不能细分控制每一个音频轨道的音量。

2.音频的淡入淡出

我们在看影片或者是听音乐的时候,往往会有这样的感觉:一段音乐往往并不是直接就出现的,而是从轻到响渐渐淡入的;同样,在结束的时候往往也是从响到轻渐渐淡出的。那么,这种不突兀的效果是怎么做出来的呢?

我们将鼠标指针放在音频轨道上移动,素材右上角会显示出一个青色的小三角,鼠标指针在其他地方不在该素材上时,素材右上角会显示橘色。如图2-103所示。

把鼠标指针移动到这个小三角上,鼠标指针会变成一个扇形。如图2-104所示。

当鼠标指针变成扇形时,按下左键然后向左边拖曳,就会看到出现了类似交叠区域的线条。此时,因为只有一段素材,因此就只有一条线了。淡出偏移的时间长度会有显示,告诉你时长是多少。如图2-105所示。而且,这条淡出偏移的线很明显,是和音量增益线连在一起的。也就是说,这首音乐的音量将会按照音量增益线的音量幅度淡出偏移。

图2-103
图2-104
图2-105
图2-106

同样,淡出偏移也是有渐变类型的,功能和交叉渐变是一样的。如图2-106所示。

同理,在音乐的开头处也可以拉出扇形的淡入偏移。如图2-107所示。

图2-107

对于音频的简单编辑就是这样。虽然Vegas对于音频的处理功能很强大,远远超过其他的非编软件,但它终究是一款剪辑软件,因此过于复杂的音频处理往往还是回到第三方的专业音频编辑软件中去做。只不过,Vegas处理一些简单的音频效果已经绰绰有余了。更加详细和复杂的音频处理,我们还会在后面的章节中予以讲述。

对于音频淡入淡出的方式,其实一样适用于视频。视频的开头和结尾,如果我们需要制作淡入淡出的效果,同样是使用鼠标扇形工具来拉伸淡化长度,达到淡入淡出的目的。

2.7 视频预览与回放设置

到了这里,我想,我们的第一部影片已经做得差不多了。虽可能略显粗糙,却是我们亲手打造出的第一部属于自己的影片。那么,在将它变成一部视频之前,我们先要在Vegas中播放预览看看效果,修正一下万一存在的错误。

2.7.1 视频预览的方式

之前我们已经有过经验,即使用空格键进行播放,播放的过程中如果再次按下空格键,那么播放指针也会回到刚才停留的地方。如图2-108所示。

图2-108

在这里,将红色的指针称为定位指针,黄色的指针称为走位指针。在我们编辑的时候,这两个指针一般是合二为一的,因此直接统称为时间线指针。在使用空格键播放的时候,我们可以看到走位指针从定位指针处开始播放,此时再次按下空格键,走位指针重新回到定位指针处。

如果我们希望播放停止的时候可以停留在当前播放位置,应该怎么办呢?

我们可以使用回车键,回车键同样可以控制播放指针。按下回车键,走位指针从定位指针处开始播放,再次按下回车键,可以看到走位指针停止;同时,定位指针消失,其实是与走位指针合并了。

那么,除了上述两个重要的播放暂停快捷键以外,还有哪些快捷键可以帮助我们预览呢?

除了回车键与空格键以外,我们还可以使用L键来进行播放;K键可以暂停,作用和回车键是相同的;J键可以倒放。

在我们需要直接将时间线指针快速定位到轨道头部时,可以使用快捷键Home或者小于号<键;快速定位到所有素材的尾部,可以使用大于号>键;快速定位到整个工程的尾部,可以使用End键。

Vegas除了提供播放停止等一些常用功能外,还提供了逐帧播放,我们可以使用键盘上的左右方向键←、→控制向前一帧还是向后一帧的查看。

另外,我们有时候需要循环播放,那么该怎么设置呢?可能有人已经注意到了,在时间标尺的上面有两个黄色的小三角,分别移动这两个小三角,在这两个小三角之间形成的区域就叫作循环区域。如图2-109所示。

图2-109

在循环区域里面单击循环播放按钮,循环区域会从灰色变成深蓝色,此时就可以让时间线上的素材按照循环区域一遍一遍不停地循环播放。如图2-110所示。

图2-110

其实在Vegas中,对于预览播放的控制实在是太多了,而且快捷键也相当多。当我们把鼠标指针移动到预览窗口或者时间线播放窗口中,会显示出更多的播放快捷键控制。只不过,很多控制方式都要根据我们的使用习惯来采用。

2.7.2 时间线播放与速率

接下来,我们看一下时间线上的播放按钮与播放速率的控制。如图2-111所示。

在这块区域的右边,我想大部分人一般都知道,这是控制时间线预览播放的按钮。将鼠标指针移动到按钮上,会有功能的详细说明和快捷键的提示。这里我们主要讲解一下左边的速率。

速率指的就是时间线的播放速率,也就是播放的快慢速度。

我们将鼠标指针放到下方的橙色三角上并按下,然后会在左边出现当前播放速率的提示。如图2-112所示。

图2-111
图2-112

这个三角,称为静态速率控制。也就是说,左右拖拉这个三角后,选择一个我们需要的播放速率,必须单击播放按钮或使用快捷键播放,才会按照我们设置的速率进行播放。而且,该三角只能正方向拖动,即这个三角只能快速播放而不能设置倒放。最大的播放速率为4倍速度。设置完成后,如需要复位,可以双击这个三角。

上面这个如同梭子的滑块,称为动态速率控制。它可以设置-20倍速度到20倍速度的播放,也就是倒放20倍速度和加快20倍速度。但是,它并不是先设置后播放,而是直接拖动即可播放,播放速率由拖动的速率决定。

此外双击速率,可以输入你需要的速率数值。如图2-113所示。按回车键后你会发现,静态速率控制和动态速率控制都会处于同一个速率下。

图2-113

很多时候,我们在最后审片的时候,需要使用较快的速率来进行快速的播放预览。这样可以快速地查看影片有无错误,为我们的后期审片节约一定的时间。

2.7.3 视频预览窗口

播放控制除了快捷键和时间线控制以外,在视频预览窗口同样有控制按钮,如图2-114所示。这里的按钮和时间线按钮其实是一样的功能,因此就不多说了。在这个窗口中,我们主要讲解一下预览质量和预览属性。

在视频预览窗口的状态栏中我们其实可以看到很多信息。比如左下角,显示的就是当前的工程项目属性和预览信息。同时在右下角,显示的是当前预览播放窗口的分辨率以及当前的帧号。如图2-115所示。

图2-114
图2-115

我们在预览画面处右键单击,弹出右键菜单。如图2-116所示。

首先是选择播放预览画面后面的默认背景颜色,默认就是灰色。当然还可以选择白色和黑色,这可根据个人的喜好来设置。

模拟设备的宽高比,主要是为了匹配外接显示器、监视器等其他播放设备。因为每个设备的分辨率和像素比都是不同的,因此这里需要勾选。

调整最佳回放的尺寸和质量,这里建议配置高的电脑可以关闭这个选项。因为在播放的时候,勾选这个选项可以自动根据视频的复杂程度来显示预览的质量。如果发现效果比较多或者编码复杂,不足以全分辨率实时预览,就会降低预览质量达到实时预览的目的。低配置的电脑建议勾选。

下方三个是工具栏的显示与关闭按钮,可以控制上方工具栏、下方播放控制栏和状态栏的显示与否。

视频预览属性和预览设备的参数选择,其实就是打开前一章参数设置的两个面板。如图2-117所示。

图2-116
图2-117

最后的一个调试选项,大部分情况下无须更改;而且一般是不会出现的,只有在你按下了Ctrl+右键的时候才会出现。

说完了右键菜单,最后来说一下上方的工具栏。如图2-118所示。

图2-118

第一个按钮,就是之前说过的项目属性按钮。单击这个按钮,就可以打开项目属性设置的对话框。

第二个是外部监视按钮,如果我们有第二台显示器,或者其他的监视器,就可以单击这个按钮,在另一台显示器或者监视器中全屏播放预览。

第三个是视频输出特效按钮,如果我们使用这个按钮,会弹出插件选择的面板。这个选项就是针对整个工程项目使用的特效,一般情况下很少使用。在后面我们会讲述,这里略过。

第四个是分屏查看按钮,这个按钮的主要作用是当视频加载了特效之后,我们可以在预览窗口分屏查看加载了效果和未加载效果的对比。如图2-119所示。

第五个预览质量设置按钮,这个用得相当多,当我们不想自动让程序来判断是否要调整预览质量的时候,可以手动来设置。如图2-120所示。

每一个一级菜单下都有四个子选项,名称是一样的,就是在草图、预览、较好、最佳下还可以分为四种预览质量。这里根据自己制作的影片复杂程度来选择预览的质量,以保证流畅和视频的清晰两者兼顾。

第六个覆盖按钮,这个按钮下都是网格、安全区等辅助我们预览的选项。我们还可以选择是否关闭MPG的渲染字幕,以及显示的通道。如图2-121所示。根据自己的实际需要,选择合适的选项即可。

图2-119
图2-120
图2-121

过去我们制作电视节目和DVD影片的时候,是需要考虑安全区域问题的。现在随着16:9分辨率的普及,以及网络视频、高清电视机的普及,安全区域已经变得不那么重要了。

最后两个按钮复制快照到剪贴板按钮和保存快照到文件按钮,这里复制和保存的快照指的就是当前的预览画面。有时候我们需要截取当前预览的画面,就可以使用这两个按钮。

在我们的剪辑工作中,可以说最离不开的窗口面板就是视频预览窗口了。无论是剪辑,还是做特效,或是其他的各种工作,你都不可能离开预览窗口。因此,这里的很多参数往往会帮助你更好地预览项目。在项目的最终完成阶段,我们会在这个窗口中检验我们的剪辑成果。因此,掌握这个窗口中的各种设置一样也是相当必要的。

知识补充

在标清时代,我们制作视频往往会遇到在电视机上播放制作好的影片时,有些字幕只能看到一半,甚至完全看不到的情况,这就是因为字幕落在了安全区外。

安全区分为两种,外面的一个安全框称为画面安全区或者动作安全区,里面的安全框称为字幕安全区。外面的安全框主要是为了保证绝大部分画面能够在电视机中正常显示,以及DVD的按钮可以显示在电视中使用遥控器能选择到。而内部的字幕安全框则是为了保证字幕信息可以完全在电视机中显示出来。因此按照以前的标准,如果我们制作的影片最终要在电视上观看,或者制作成VCD和DVD,那么就要使用字幕安全区和画面安全区进行规范和限制。

2.8 影片的输出

现在,我们也检查完影片了,确定基本没有什么问题了。那么,我们不仅要给自己看,而且还准备分享给朋友家人来欣赏但每个人的电脑都不一样,每个人所安装的播放器也不一样,应该怎么样才能输出一个大家都能观看的视频格式呢?

本小节,我们就大致讲解一下视频的输出。

2.8.1 输出的准备工作

现在,时间线上的工作已经完成了。接下来,我们需要将时间线上的文件输出成一个视频文件,以方便大家在电脑或者其他设备上观看。当然,不是随随便便输出一下就可以的。在输出之前,依然有很多事情要做。

1.设置渲染循环区域

在渲染输出之前,我们要为影片设定一个渲染输出的区域,就是指这段影片从哪里到哪里是需要输出的,这个区域在Vegas 中被称为循环区域。之前我们在讲解循环播放的时候就已经讲到了。

在循环播放的时候,我们可以选择某一段,设置上面黄色的小三角进行循环区域的设定;同样,在渲染输出的时候,我们也要这样设置。或许你会问,不设置可以吗?可以。但是,这是不专业、不标准的做法。很有可能,你会因为后面多出了那些没用的素材而导致渲染出了不需要的东西,从而白白浪费了渲染时间。因此建议你,无论什么时候,都要像一开始建立工程项目属性一样,养成这些习惯,会让你更加轻松地完成影片的剪辑和输出工作。如图2-122所示。

如果在整个工程的时间线中没有其他不需要的部分,那么我们可以在轨道下方空白的时间线部分双击。这样可以看到,我们建立了整个时间线的渲染循环区域。我们可以使用快捷键I、O来定义渲染循环区域的入点和出点,还可以在右下角的区域看到关于这个工程的时间长度。如图2-123所示。

图2-122
图2-123

可以看到,一共分为了三个显示区,第一个是渲染循环开始时间,第二个是渲染循环结束时间,最后一个就是渲染循环区域的长度。

确认无误后,我们可以单击菜单下的渲染为,打开渲染为对话框。或者单击工具栏上的渲染为图标。如图2-124所示。

接下来,我们的讲解就集中在了这个渲染的对话框中了。如图2-125所示。

2.渲染为面板

图2-124
图2-125

从上往下,我们依次来看里面的参数。

输出文件,这里就是设置输出的文件夹路径以及输出文件名称的选项。

输出格式,这里一大块区域就是我们主要进行渲染参数设置的区域。

将最右边的滑块往下拉,我们可以看到下面还有参数设置。如图2-126所示。

图2-126

渲染选项,在这里我们可以看到,之前设置渲染循环区域的意义,以及针对整个工程而言的最终是否拉伸和旋转画面。

元数据选项,大部分情况下不做设置。

查看所有选项,取消勾选,我们会看到面板精简了很多。不过一般情况下,我们还是勾选的。

在这里,最为重要的一个参数就是输出格式选项,它决定了你最终得到的成品视频文件。如图2-127所示。

图2-127

首先,我们单击一下更多筛选选项按钮,显示出更多的选择项。

单击之后我们可以看到,出现了更多的选项可供选择。这里可以根据实际需要,来勾选我们的项目输出匹配属性。比如,我们选择项目相匹配设置和仅视频模板,下方的模板选择区域就只会列出匹配的视频模板,而不包含纯音频模板和其他不匹配的模板。如图2-128所示。

图2-128

现在,大致了解了渲染为面板。接下来,我们就具体进行渲染输出的讲解。

2.8.2 渲染参数设置

我们当初建立的工程是HDV 720 25P 工程,现在想输出一个可以兼容大部分的移动设备播放,也可以支持电脑播放的文件,还希望可以在网络上作为流媒体播放。现在的移动设备和网络视频基本上都支持H.264编码的MP4文件,因此选择渲染输出H.264编码的MP4文件。

H.264 编码又称为MPEG-4 AVC,因此在这里选择MainConcept AVC/AAC(.mp4 .avc)格式渲染。

单击MainConcept AVC/AAC(.mp4 .avc)之前的小三角,打开下拉列表。如图2-129 所示。

接下来,我们之前设置的工程是HDV 720 25P。因此,一般情况下我们会修改这个分辨率,所以要选择同样是720P 的模板。这里,我们选择一个通用网络和移动设备的模板:Internet HD 720p。如图2-130所示。选中这个模板之后,我们可以看到下面的自定义模板从灰色不可选变为了可选状态,我们单击进去。

图2-129
图2-130

现在,我们看到了具体设置视频格式的对话框,它针对的就是我们之前选择的模板进行的详细设置。可以说,每一个渲染模板都有这样一个详细设置的对话框,所以具体的参数设置都在这里。

根据工程项目属性,我们要把帧率从29.970帧改成25帧;同时,为了网络平台播放,需要动态可变码率,但是不需要这么大,因为网速带宽不够。因此,进行了设置。如图2-131和图2-132所示。

图2-131
图2-132

然后单击确定按钮。我们注意到刚才所选择的Internet HD 720p 模板,现在变成了Internet HD 720p (*),说明当前的渲染模板是修改过的,而不是默认模板。如图2-133所示。

图2-133
图2-134

然后我们选择输出路径以及渲染名称,单击Save保存。如图2-134所示。

现在,渲染设置已经完成了。接下来,就可以开始渲染输出我们的工程为一个视频文件了。在渲染为对话框中单击渲染按钮。如图2-135所示。

渲染开始,我们在Vegas中可以看到渲染的进度信息。如图2-136所示。

渲染的速度取决于你的电脑配置,同时也取决于你的视频时长和视频复杂程度。较大的工程渲染时间会很长,因此需要耐心等待。

稍等片刻之后,属于你自己的第一部影片就诞生了。如图2-137所示。

图2-135
图2-136
图2-137

渲染完成后,单击关闭按钮或者打开按钮,直接查看刚才输出的视频文件。

渲染输出在这一章节仅仅是很简单的讲述。在本书的后面 ,我们会有非常详细的章节来讲解如何设置每一个视频格式的输出以及它们的应用场合,包括其中的参数。

现在,我们是不是对于自己制作的第一部影片感到很满意呢?虽然这样的一部影片看上去略显粗糙,但是我们从无到有,诞生了一部完全属于自己的视频短片。或许,你已经不满足于这样的一部影片了,已经有了更高的追求,想制作出更加漂亮、更加令人赏心悦目的影片。那么,我们在后面还会继续为你讲解更加高级的功能。

2.8.3 常用输出格式介绍与分析

一般情况下,我们经常使用的输出格式为MP4、MPG-2(M2T)、WMV和MOV。

视频质量和视频体积既是一对矛盾,同时也是一架飞机的两个翅膀。完美的平衡是很难达到的,我们所能做的就是让它们尽可能符合我们的需要。我们知道,原始摄像机的记录格式是非常庞大的,往往一个小时的无压缩标清视频可能达到几十个G的庞大体积。

体积和质量要想共同完美显然是不现实的,因此合理地使用编码和容器,找到一个我们可以允许的平衡点才是最重要的。

在我们将视频编辑剪辑后,接下来要做的就是渲染输出成为一个可以发布与保存的视频格式。那么,这个格式的选择到底根据什么来决定呢?

1.根据客户需要

2.根据再编辑需要

3.根据播放的场合需要

很好理解,客户需要什么样的格式,我们就给他什么样的格式。在这里,往往有一些约定俗成的模板可以套用。比如,客户需要在DVD机器上播放,那么我们一般的渲染格式就会选择MPG容器格式, MPG-2编码,720×576分辨率,25帧速率,6-9M比特率。又如,客户需要在网络上通过互联网播放,同时又要保证清晰度和流畅度,那么我们一般会选择1280×720以下分辨率,15-25帧速率,512-1M比特率,WMV 或者FLV 容器格式,VC-1(WMV)和H263 与On2 VP6(FLV)编码。同时,包括现在广泛支持和流行的H264编码MP4格式。

再编辑,就是我们以后可能有需要用作素材的可能。这种情况下,低压缩率、高质量是我们的输出前提。这个时候我们基本不考虑体积的大小,只要不是太过分的大小,都是可以接受的。

播放的场合,不同的场合播放也有不同的需求。DVD、投影仪一般需要的质量都比较高,网络相对质量较低,且对格式有一定要求,本地电影往往则可以达到最好质量。有时候客户会提出不符合实际操作可行性的要求,如他希望在网络上能看到高清720p的质量,这显然是不现实的。这就需要我们对各种格式、各种编码有一定的了解,并且向客户提出改善的建议。

那么根据以上的说法,这里大概列举一下。

本地播放包含硬盘播放:

推荐MPG、WMV、MOV,优点:视频本身的质量能够得到最大限度的保证,只要不是太低的比特率,质量可以达到很高的程度。一般选择较大的比特率,原始的分辨率,25帧每秒以上帧速率。

网络流媒体播放:

推荐WMV、FLV、MP4(有些格式需要其他软件转换),优点:这三种格式是现今网络应用最多的视频格式。通常在网络质量良好的地区可以使用1024-2048K比特率,较差的地区使用256-1024K比特率;1280×720以下分辨率,15-25帧每秒帧速率。

DVD影碟机或者投影仪播放:

这个不用多说了,标准PAL制或者NTSC制DVD格式就行。

可再编辑高质量格式:

一般选择AVI、MOV、MPG格式,这里就说到了之前质量和体积的关系。我们一般既希望得到一个完美的高清晰度的视频,又不希望它太大导致磁盘没有空间来存放。这里AVI、MOV常规的编码模式会产生无比巨大的文件,如果选择这两种格式,那么要求至少要选择一个较好的编码器。

移动设备格式:

无论是MP4、MP5,还是现在流行的IPAD,都建议你输出H.264编码的MP4文件。对于播放来说,这个格式基本可以囊括现在大部分的移动设备。

从以上的几点可以看出,我们为了保证能够在大部分的平台、大部分的软件、大部分的播放器上正常使用、播放、编辑,其实常用的格式是非常少而且简单的。往往我们自认为使用了一个非常好的编码和容器,结果却导致客户的平台不能播放。因此不能寄希望于客户安装所有的解码器,而只能在自己的编码与容器上做文章。

至于高清格式,其实和标清没有什么区别。从业人员都会知道,高清格式的容器之所以和标清不太一样,是因为高清往往封装了很多不同编码的视频音频流,但是最常用的,往往和标清格式是一样的编码。高清的MKV、TS等,只不过有更多的数据流而已,但是每一个数据流却又是最普通最常见的编码。

因此,高清的编码和容器只要遵循标清就可以了。

对于影视行业的人来说,高质量、低压缩、易编辑、兼容性才是我们最需要考虑的部分。在这个基础上,体积往往显得并不是那么重要。

2.9 工程项目属性与渲染输出之间的关联与重要性

Vegas 从 11.0 版本开始,加入了拖入当前视频就建立当前视频属性工程的功能。但是,这并不代表你就不需要自定义工程项目属性;而且建立正确的项目属性,与最终的渲染之间有着千丝万缕的关系。如果前后不匹配,你就会得到一个并不满意的成品。

首先我们拖入一个720p的素材,可以看到Vegas自动就建立了一个720p的工程。如图2-138所示

图2-138

接下来,我们把它改成720×576的DVD工程。如图2-139所示。

图2-139

我们可以看到,现在这个工程已经从16:9的分辨率变成了4:3的分辨率,同时上下已经出现了黑边遮幅。也就是说,现在我们看到的视频已经从16:9变成了我们经常说的“假16:9”。

接下来,我们再加入一些元素,插入一个文本字幕,在Vegas中新建一个轨道,将这个字幕放在视频文件的上方,并且调整它的大小,最终的结果如图2-140所示。

图2-140

接下来,我们渲染输出。现在我们不选择刚刚建立的720×576 DVD 工程,而是选择和素材一样的720P 渲染模板,且还是选择Internet HD 720p 来输出。渲染完成后,我们打开播放器播放刚才输出的视频文件。如图2-141所示。

图2-141

我们看到了,本来工程中的字幕应该是在下面的遮幅黑边上,并且应该是紧紧靠在视频左边缘的。然而,真正的输出结果却让我们大吃一惊,不但没有了上下黑边,连字幕也移动了位置。这是为什么呢?

Vegas中建立的很多素材,会随着你建立的工程而定下属性。刚才这个工程的属性是720×576的,因此当建立文本字幕的时候,这个字幕素材也会随之建立成720×576的属性;但是当渲染的时候,使用了720P的渲染模板,字幕却依然是720×576的属性。因此,这个字幕就默认居中并且按照720×576的属性放置在了视频中。

从上面的这个测试中,我们可以得到一个非常明显的结论:项目设置属性和渲染之间有着相当密切的关联,而且相当重要。因此,千万不要小看这一个小小的疏忽,它带给你的后果可能是相当严重的。想想,一个你做了好几天的项目,因为一时失误而导致出错,接下来就要推翻之前的工作重来。

或许有人会问,如果我做到一半或者已经做完了,发现项目属性要改变,难道我要一个个元素去检查?那给你的建议就是建立一个更改后的工程,然后利用项目嵌套的方法去做。关于项目嵌套,后面会讲到。或者直接生成你原来的工程成品,然后用第三方软件转码获得新的分辨率、宽高比。

因此,从小的细节开始,养成好的习惯,就是你从一个剪辑菜鸟成长为剪辑大师的必经之路。

知识补充

项目嵌套在影视后期的工作中会经常使用到。所谓的项目嵌套,指的就是当建立完一个工程并且制作了一部分影片之后,保存成为一个工程文件1,接下来将该工程文件1直接拖入另外一个工程文件2中,而不是直接打开。那么在工程文件2中,工程1已经不是工程的性质,而是一个完整的素材文件了。我们在工程2中对工程1所做的操作不影响工程文件1本身,仅仅影响它作为素材本身。无论对这个素材做了什么操作,当直接打开工程文件1时,还是原来的工程文件。

但是在工程文件1中对原有的素材进行了一定的修改操作之后,在工程文件2中,工程文件1就发生了变化。因为对于工程文件2来说,工程文件1这个素材本身已经发生了变化。

本章知识点归纳

• Vegas采集视频的方法

• Vegas工作开始前建立工程项目属性的重要性与方法

• Vegas分割素材的方法和技巧

• 为影片添加视频转场效果

• 为影片添加音频与配乐

• Vegas工程的预览回放

• 渲染输出项目的基本设置

图书在版编目(CIP)数据

Sony Vegas Pro 12标准教程/糜正磊编著.--北京:人民邮电出版社,2015.1

ISBN 978-7-115-37336-6

Ⅰ.①S… Ⅱ.①糜… Ⅲ.①视频编辑软件—教材 Ⅳ.①TN94

中国版本图书馆CIP数据核字(2014)第261569号

内容提要

本书由一线视频剪辑师撰写,共分为11章,按照日常剪辑影片的工作流程来讲述,包括剪辑、字幕、转场、特效、调色、输出等各个环节;同时,本书融入了作者多年来使用Vegas软件的经验,使读者不但能掌握软件的操作,还能了解后期工作的基本步骤和核心流程,解决软件使用过程中碰到的各种疑难杂症。通过学习本书,即使是一名零基础的爱好者,也能一步一步地逐步成长为一名合格的剪辑师。

◆编著 糜正磊

责任编辑 王峰松

责任印制 张佳莹 彭志环

◆人民邮电出版社出版发行  北京市丰台区成寿寺路11号

邮编 100164  电子邮件 315@ptpress.com.cn

网址 http://www.ptpress.com.cn

北京捷迅佳彩印刷有限公司

◆开本:787×1092 1/16

印张:21.75 

字数:649千字  2015年1月第1版

印数:1-2500册  2015年1月北京第1次印刷

定价:89.00元(附光盘)

读者服务热线:(010)81055410 印装质量热线:(010)81055316

反盗版热线:(010)81055315

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