中文版UG NX 10.0技术大全

978-7-115-44867-5
作者: 李锦 郑伟 吴涛
译者:
编辑: 杨璐
分类: UG

图书目录:

基 础 篇

第 1章 UG NX 10.0概述 16

1.1 UG NX 10.0软件基础 17

1.1.1 UG NX 10.0的特点 17

1.1.2 UG NX 10.0的功能模块 17

1.1.3 UG NX 10.0的新增功能 18

1.2 UG NX 10.0正式版的安装 18

1.2.1 安装Java虚拟机 18

1.2.2 安装授权服务器 19

1.2.3 安装主程序 19

1.3 认识UG NX 10.0界面 20

1.4 文件管理 22

1.4.1 新建文件 22

1.4.2 打开文件 23

1.4.3 保存文件 23

1.4.4 另存文件 23

1.4.5 关闭部件文件 24

1.4.6 导入/导出文件 24

实训01——导出STP文件 25

1.5 图层管理 26

1.5.1 图层分类 26

1.5.2 图层设置 27

1.5.3 移动至图层 27

1.5.4 复制至图层 28

实训02——图层操作 28

1.6 坐标系 31

1.6.1 动态 32

1.6.2 原点 32

1.6.3 旋转 32

1.6.4 定向 32

实训03——坐标系操作 33

1.7 常用工具 36

1.7.1 点工具 36

1.7.2 平面工具 37

1.7.3 轴和矢量工具 38

1.7.4 坐标系工具 38

实训04——平面工具 38

1.8 课后习题 41

第 2章 视图控制与图形操作 42

2.1 对象选择方法 43

2.1.1 类选择 43

实训05——转层 43

2.1.2 选择条 44

实训06——过滤选取 44

2.1.3 列表快速拾取 45

实训07——列表拾取 46

2.2 对象操作 46

2.2.1 视图操作 46

2.2.2 显示和隐藏对象操作 47

实训08——隐藏 48

2.2.3 对象的显示方式操作 50

实训09——显示结点网格线 50

2.2.4 对象的变换操作 51

实训10——通过直线镜像 52

实训11——矩形阵列 55

实训12——圆形阵列 58

实训13——通过一平面镜像 61

2.3 移动对象操作 63

2.3.1 距离 63

实训14——距离移动操作 63

2.3.2 角度 66

实训15——角度移动操作 66

2.3.3 点之间距离 69

2.3.4 径向距离 69

2.3.5 点到点 69

实训16——点到点移动操作 70

2.3.6 根据三点旋转 71

2.3.7 将轴与矢量对齐 72

实训17——轴与矢量对齐 72

2.3.8 CSYS到CSYS方式 73

实训18——CSYS到CSYS移动操作 74

2.3.9 动态 75

实训19——动态移动操作 76

2.3.10 增量XYZ 77

实训20——增量移动操作 77

2.4 拓展训练——三角尺设计 80

2.5 课后习题 84

第3章 草图功能 85

3.1 草图绘制命令 86

3.1.1 轮廓 87

实训21——绘制轮廓 87

3.1.2 直线 88

3.1.3 圆弧 88

3.1.4 圆 88

3.1.5 圆角 89

实训22——直线和圆 89

3.1.6 倒斜角 91

3.1.7 矩形 91

3.1.8 多边形 92

3.1.9 椭圆 93

3.1.10 拟合曲线 93

3.1.11 艺术样条 94

3.1.12 二次曲线 95

3.2 编辑草图 95

3.2.1 快速修剪 95

3.2.2 快速延伸 96

3.2.3 镜像曲线 96

实训23——镜像曲线 96

3.2.4 偏置曲线 98

实训24——偏置曲线 98

3.2.5 阵列曲线 100

实训25——阵列曲线 100

3.2.6 交点 102

3.2.7 派生曲线 102

3.2.8 添加现有曲线 102

3.2.9 投影曲线 102

3.2.10 相交曲线 103

3.3 草图约束 103

3.3.1 建立尺寸约束 103

3.3.2 建立几何约束 104

3.3.3 建立自动约束 104

3.3.4 显示/移除约束 105

3.3.5 动画模拟尺寸 105

3.3.6 转换至/自参考对象 105

3.4 拓展训练——绘制草图 106

3.4.1 草图训练一 106

3.4.2 草图训练二 108

3.4.3 草图训练三 110

3.4.4 草图训练四 112

3.5 课后习题 114

第4章 曲线功能 115

4.1 曲线 116

4.1.1 基本曲线 116

实训26——直线 116

实训27——圆弧 118

实训28——圆 120

实训29——倒圆角 121

4.1.2 直线 122

实训30——直线 122

4.1.3 圆弧/圆 124

实训31——圆弧/圆 125

4.1.4 倒斜角 126

4.1.5 多边形 126

实训32——内切圆多边形 126

实训33——外接圆多边形 128

4.1.6 椭圆 129

实训34——椭圆 129

4.1.7 抛物线 130

4.1.8 双曲线 131

4.1.9 样条曲线 131

4.1.10 规律曲线 132

实训35——规律曲线 132

4.1.11 螺旋线 133

4.2 来自曲线集的曲线 134

4.2.1 偏置 134

实训36——偏置曲线 136

4.2.2 在面上偏置 137

4.2.3 桥接 138

实训37——桥接曲线 138

4.2.4 简化 141

4.2.5 连结 141

4.2.6 投影 142

实训38——投影曲线 142

4.2.7 组合投影 144

4.2.8 缠绕/展开 144

4.2.9 圆形圆角 145

4.2.10 镜像曲线 145

4.3 来自体的曲线 145

4.3.1 抽取 146

4.3.2 抽取虚拟曲线 146

4.3.3 求交 147

4.3.4 等参数曲线 147

4.3.5 截面 147

4.4 曲线编辑 148

4.4.1 编辑曲线参数 148

4.4.2 修剪曲线 148

4.4.3 修剪拐角 148

4.4.4 分割曲线 149

4.4.5 编辑圆角 149

4.4.6 拉长曲线 150

4.4.7 曲线长度 150

4.4.8 光顺样条 150

4.5 拓展训练——创建空间曲线 150

4.6 课后习题 154

第5章 基础特征设计 155

5.1 布尔运算 156

5.1.1 布尔求和 156

实训39——布尔求和 156

5.1.2 布尔求差 158

实训40——布尔求差 159

5.1.3 布尔求交 160

实训41——布尔求交 161

5.2 体素特征 164

5.2.1 长方体 164

实训42——长方体 164

5.2.2 圆柱体 165

实训43——圆柱体 166

5.2.3 圆锥体 166

实训44——圆锥体 167

5.2.4 球体 168

实训45——球体 168

5.3 基于草图截面的特征 170

5.3.1 拉伸 171

实训46——拉伸 172

5.3.2 回转 174

实训47——回转 175

5.3.3 沿引导线扫掠 175

实训48——沿引导线扫掠 176

5.3.4 管道 178

实训49——管道 178

5.4 拓展训练——果冻杯 180

5.5 课后习题 182

第6章 工程与成型特征设计 183

6.1 创建工程特征 184

6.1.1 边倒圆角 184

实训50——边倒圆 185

6.1.2 倒斜角 186

实训51——倒斜角 187

6.1.3 孔 188

实训52——孔 188

6.1.4 三角形加强筋 189

实训53——三角形加强筋 190

6.1.5 抽壳 191

实训54——抽壳 192

6.1.6 拔模 193

实训55——拔模 193

6.1.7 球形拐角 195

6.2 创建成型特征 196

6.2.1 凸台 196

实训56——凸台 196

6.2.2 腔体 198

实训57——腔体 200

6.2.3 垫块 202

6.2.4 凸起 202

实训58——凸起 203

6.2.5 键槽 205

6.2.6 槽 206

实训59——槽 207

6.2.7 螺纹 209

实训60——螺纹 209

6.2.8 面倒圆 211

6.2.9 软倒圆 211

实训61——软倒圆 212

6.3 拓展训练——机壳设计 213

6.4 课后习题 217

第7章 特征操作和编辑 218

7.1 偏置和缩放 219

7.1.1 偏置面 219

7.1.2 片体到实体助理 219

7.1.3 加厚 219

7.1.4 缩放体 220

7.2 关联复制 220

7.2.1 阵列特征 220

实训62——阵列特征 221

7.2.2 阵列面 223

7.2.3 镜像特征 223

实训63——镜像特征 223

7.2.4 生成实例几何特征 225

实训64——生成实例几何特征 225

7.2.5 抽取几何体 227

实训65——抽取几何体 227

7.3 修剪 230

7.3.1 修剪体 230

实训66——修剪体 230

7.3.2 拆分体 233

实训67——排球 234

7.3.3 分割面 238

实训68——分割面 238

7.3.4 删除体 239

7.4 特征编辑 240

7.4.1 编辑特征参数 240

7.4.2 编辑特征尺寸 240

7.4.3 编辑位置 241

7.4.4 移动特征 241

7.4.5 特征重排序 241

7.4.6 抑制特征 242

7.4.7 取消抑制 242

7.4.8 移除参数 242

7.4.9 实体密度 242

7.4.10 指派特征颜色 243

7.4.11 指派特征组颜色 243

7.4.12 特征回放 243

7.5 拓展训练——话筒插头造型 244

7.6 课后习题 249

第8章 基本曲面功能 250

8.1 曲面概述 251

8.1.1 曲面基础 251

8.1.2 曲面的连续性 251

8.1.3 曲面的阶次 251

8.2 基础曲面 251

8.2.1 拉伸曲面 251

实训69——拉伸曲面 251

8.2.2 回转曲面 256

实训70——回转曲面 256

8.2.3 有界平面 258

实训71——有界曲面 258

8.3 点构建曲面 260

8.3.1 通过点构面 260

实训72——通过点构建曲面 260

8.3.2 从极点构面 261

8.3.3 拟合曲面 261

8.3.4 四点曲面 262

实训73——四点曲面 262

8.3.5 整体突变 264

8.4 曲线网格曲面 266

8.4.1 直纹曲面 266

实训74——直纹曲面 267

8.4.2 通过曲线组曲面 269

实训75——通过曲线组曲面 270

8.4.3 通过曲线网格曲面 273

实训76——网格曲面 274

8.4.4 艺术曲面 276

实训77——艺术曲面 277

8.4.5 N边曲面 282

实训78——N边曲面 282

8.5 拓展训练——吹风机 284

8.6 课后习题 288

第9章 曲面功能 289

9.1 构建扫掠型曲面 290

9.1.1 扫掠 290

实训79——扫掠曲面 290

9.1.2 样式扫掠 293

实训80——样式扫掠曲面 294

9.1.3 沿引导线扫掠 297

实训81——沿引导线扫掠曲面 298

9.1.4 变化扫掠 300

9.2 构建延伸型曲面 301

9.2.1 桥接曲面 301

实训82——桥接曲面 301

9.2.2 规则延伸 304

实训83——规则延伸曲面 304

9.2.3 延伸 306

9.2.4 扩大曲面 307

9.3 拓展训练——饭勺零件 307

9.4 课后习题 310

第 10章 曲面操作和编辑 311

10.1 曲面操作 312

10.1.1 偏置曲面 312

实训84——偏置曲面 312

10.1.2 大致偏置 314

10.1.3 可变偏置 315

实训85——可变偏置 316

10.1.4 修剪片体 317

实训86——修剪片体 318

10.1.5 缝合 322

实训87——缝合曲面 323

10.1.6 取消缝合 326

10.1.7 修剪和延伸 326

实训88——修剪与延伸 326

10.1.8 取消修剪 331

10.2 曲面编辑 331

10.2.1 X成形 331

10.2.2 I成形 332

10.2.3 匹配边 333

10.2.4 边对称 333

10.2.5 变形 334

10.2.6 变换 335

10.2.7 整体变形 335

10.2.8 剪断曲面 335

10.2.9 编辑边界 336

10.2.10 更改边 336

10.2.11 更改阶次 337

10.2.12 改变刚度 337

10.2.13 光顺极点 337

10.2.14 法向反向 338

10.3 拓展训练——笔筒零件 338

10.4 课后习题 343

模 块 篇

第 11章 同步建模 344

11.1 常用修改命令 345

11.1.1 建模方式 345

11.1.2 移动面 346

实训89——角度 346

11.1.3 拉出面 348

实训90——拉出面 348

11.1.4 偏置区域 350

实训91——偏置区域 350

11.1.5 替换面 352

实训92——替换面 353

11.1.6 调整面大小 356

11.2 细节特征 357

11.2.1 调整圆角大小 357

11.2.2 圆角重新排序 357

11.2.3 调整倒斜角大小 358

11.2.4 标记为倒斜角 358

11.2.5 删除面 358

11.3 重用 359

11.3.1 复制面 359

11.3.2 剪切面 360

11.3.3 粘贴面 360

11.3.4 镜像面 361

11.3.5 阵列面 361

实训93——阵列面 363

11.4 尺寸 365

11.4.1 线性尺寸 365

11.4.2 角度尺寸 366

11.4.3 径向尺寸 366

11.5 约束面 367

11.5.1 设为共面 367

11.5.2 设为共轴 368

11.5.3 设为相切 368

11.5.4 设为对称 368

11.5.5 设为平行 369

11.5.6 设为垂直 369

11.5.7 设为偏置 370

11.6 拓展训练——通讯零件 370

11.7 课后习题 375

第 12章 模型分析 376

12.1 测量距离 377

12.1.1 测量距离 377

12.1.2 测量两对象之间的距离 378

12.1.3 投影距离 378

12.1.4 两对象之间的投影距离 378

12.1.5 屏幕距离 379

12.1.6 长度 379

12.1.7 半径 380

12.1.8 点在曲线上 380

12.2 测量角度 381

12.2.1 按对象 381

12.2.2 按3点 382

12.2.3 按屏幕点 382

12.3 测量面 383

12.4 测量体 383

12.5 几何属性 383

12.6 曲线分析 384

12.6.1 曲率梳 384

12.6.2 峰值 386

12.6.3 拐点 387

12.7 曲面分析 387

12.7.1 截面 387

12.7.2 曲面半径 389

12.7.3 反射 392

12.7.4 斜率 392

12.7.5 距离 393

12.8 课后习题 393

第 13章 GC工具箱 394

13.1 GC工具箱简介 395

13.2 GC数据规范 396

13.2.1 模型质量检查工具 396

实训94——模型质量检查 396

13.2.2 属性工具 397

13.2.3 标准化工具 398

13.2.4 重命名和导出组件 399

实训95——重命名组件 400

13.3 齿轮建模工具 401

13.3.1 齿轮的分类及传递形式 401

13.3.2 圆柱齿轮建模 403

实训96——创建内啮合的齿轮副 405

13.3.3 锥齿轮建模 409

13.4 弹簧设计工具 409

13.4.1 圆柱压缩弹簧 409

13.4.2 圆柱拉伸弹簧 412

实训97——创建拉力弹簧 412

13.4.3 碟形弹簧 413

13.5 课后习题 415

第 14章 NX创意塑形 416

14.1 NX创意塑形概述 417

14.1.1 进入NX创意塑形任务环境 417

14.1.2 认识框架和实体 418

14.1.3 认识细分几何体和细分体 418

14.1.4 完成或退出NX创意塑形任务环境 419

14.2 NX创意塑形选项 419

14.2.1 显示模式 419

14.2.2 允许选择背后对象 420

14.2.3 显示权值 421

14.2.4 NX创意塑形选项 421

14.3 体素形状 421

14.4 框架多段线 422

14.4.1 绘制框架多段线 422

14.4.2 抽取框架多段线 424

14.5 创建框架 424

14.5.1 拉伸框架 424

实训98——利用【拉伸框架】造型杯子 425

14.5.2 旋转框架 429

14.5.3 放样框架 429

实训99——利用【放样框架】创建放样曲面 429

14.5.4 扫掠框架 432

实训100——利用【扫掠框架】命令造型杯子 432

14.5.5 管道框架 434

14.5.6 桥接面 435

实训101——利用【桥接面】造型洗衣露瓶 436

14.5.7 填充 441

14.5.8 复制框架 442

14.6 操作框架 444

14.6.1 变换框架 444

14.6.2 投影框架 445

14.6.3 删除框架 447

14.6.4 拆分面 447

14.6.5 细分面 448

14.6.6 合并面 448

14.6.7 缝合框架 449

14.6.8 设置重量 449

14.6.9 设置连续性 450

14.7 对称建模 450

14.8 拓展训练——蚂蚁造型 452

14.8.1 头部造型 452

14.8.2 颈部和躯干造型 454

14.8.3 身体造型 456

14.8.4 触角、上肢和下肢造型 457

14.9 课后习题 460

第 15章 逆向造型设计 461

15.1 逆向造型概述 462

15.1.1 逆向技术发展 462

15.1.2 基于UG的产品逆向设计 462

15.1.3 UG逆向过程 464

15.2 UG Imageware模块简介 466

15.2.1 Imageware工作环境 466

15.2.2 综合参数设置 467

15.2.3 键鼠视图控制 467

15.3 Imageware曲线构建 468

15.3.1 直线 468

15.3.2 2D、3D曲线 469

15.3.3 圆弧\圆曲线 470

15.3.4 从点云构建曲线 471

15.3.5 特征线 472

15.3.6 点云三角形网格化 473

15.4 Imageware曲线修改 474

15.4.1 控制点调整 474

15.4.2 点云整体变形 474

15.4.3 参数控制 475

15.5 通过光栅图片逆向造型 476

15.6 拓展训练 477

15.6.1 Imageware帽子点云逆向造型 477

15.6.2 UG NX塑件逆向点云造型 483

15.6.3 UG NX高跟鞋光栅图片造型 492

15.7 课后习题 499

第 16章 模型渲染 501

16.1 高质量图像 502

16.1.1 渲染方法 502

16.1.2 图像选项 503

16.1.3 信息 504

16.1.4 从LWK文件导入 504

16.2 艺术图像 504

16.3 材料/纹理 505

16.3.1 应用材料和纹理 505

16.3.2 材料编辑 506

16.4 贴花 506

16.5 光源 507

16.5.1 灯光类型 507

16.5.2 阴影控制 508

16.6 视觉效果 509

16.6.1 前景 509

16.6.2 背景 509

16.6.3 场景 509

16.6.4 展示室环境 510

16.7 拓展训练——灯泡的渲染 512

16.8 课后习题 516

第 17章 零件参数化设计 517

17.1 表达式 518

17.1.1 表达式的基本组成 518

17.1.2 表达式的语言 518

17.1.3 表达式的分类 520

17.1.4 【表达式】对话框 522

实训102——应用“表达式”参数化设计深沟球轴承 525

17.2 部件间的表达式 529

17.2.1 UG部件间表达式的定义 529

17.2.2 创建部件间表达式的方法 530

实训103——创建部件间的表达式 533

17.3 用户定义特征(UDF) 537

UDF创建向导 537

实训104——UDF的应用 539

17.4 拓展训练——六角螺母 544

17.4.1 六角螺母建模 544

17.4.2 创建UG部件族 547

17.5 课后习题 549

第 18章 工程图设计 550

18.1 进入工程图环境 551

18.2 图纸管理 551

18.2.1 工程图的建立 552

18.2.2 编辑工程图 552

18.3 视图管理 553

18.3.1 基本视图 553

18.3.2 投影视图 553

实训105——创建投影视图 554

18.3.3 局部放大图 555

实训106——局部放大图 556

18.3.4 剖视图 557

实训107——剖视图 558

18.3.5 半剖视图 560

实训108——半剖视图 560

18.3.6 旋转剖视图 561

实训109——旋转剖视图 562

18.3.7 局部剖视图 562

实训110——局部剖视图 563

18.3.8 断开视图 564

实训111——断开视图 565

18.4 视图编辑 567

18.4.1 移动/复制视图 567

18.4.2 对齐视图 568

18.4.3 编辑截面线 569

18.4.4 视图相关编辑 569

18.4.5 视图边界 570

18.4.6 更新视图 570

18.5 尺寸标注 571

18.5.1 尺寸样式 571

18.5.2 尺寸标注 573

实训112——尺寸标注 576

18.6 拓展训练——零件工程图 578

18.7 课后习题 581

第 19章 装配设计 582

19.1 装配基础 583

19.1.1 基本概念和术语 583

19.1.2 装配导航器 583

19.1.3 引用集 584

19.2 组件操作 584

19.2.1 添加组件 584

19.2.2 新建组件 585

19.2.3 替换组件 586

19.2.4 创建组件阵列 586

实训113——组件阵列 586

19.3 组件装配 589

19.3.1 移动组件 589

19.3.2 组件装配约束 590

19.3.3 显示和隐藏约束 591

实训114——超音波修毛边机器的装配 591

19.4 装配爆炸图 596

19.4.1 新建爆炸图 596

19.4.2 编辑爆炸图 596

19.4.3 自动爆炸视图 597

19.5 对象干涉检查 597

19.6 拓展训练——指甲剪装配 597

19.7 课后习题 600

第 20章 运动仿真 601

20.1 UG NX 10.0运动仿真概述 602

20.1.1 运动仿真工作界面 602

20.1.2 运动预设置 603

20.1.3 创建运动仿真 604

20.2 运动模型管理 604

20.2.1 运动导航器 605

20.2.2 编辑模型几何尺寸 606

20.3 连杆 607

20.3.1 定义连杆 607

20.3.2 定义连杆材料 609

20.4 运动副 609

20.4.1 定义运动副 610

20.4.2 摩擦 612

20.4.3 驱动类型 612

20.5 创建解算方案与求解 612

20.5.1 创建解算方案 612

20.5.2 求解运动方案 613

20.6 运动仿真和结果输出 613

20.6.1 关节运动仿真 614

20.6.2 运动仿真动画 614

20.6.3 输出动画文件 614

20.6.4 图表运动仿真 615

20.7 拓展训练 615

20.7.1 连杆机构运动仿真 615

20.7.2 凸轮机构运动仿真 622

20.8 课后习题 629

第 21章 模具设计 630

21.1 UG模具设计的准备工作 631

21.1.1 项目初始化 631

21.1.2 模具设计验证 632

21.1.3 模具CSYS 633

21.1.4 创建工件 635

21.1.5 型腔布局 635

21.1.6 多腔模设计 636

实训115——多腔模的设计准备 637

21.2 MoldWizard注塑模工具 640

21.2.1 实体修补工具 640

21.2.2 曲面修补工具 642

实训116——运用注塑模工具分模 645

21.3 模具分型 647

21.3.1 检查区域 648

21.3.2 定义区域 649

21.3.3 设计分型面 650

21.3.4 定义型腔和型芯 653

实训117——自动分模设计 655

21.4 拓展训练——电气塑件后盖分模 660

21.4.1 项目初始化 660

21.4.2 塑模部件验证 662

21.4.3 修补破孔、定义区域 663

21.4.4 创建分型面、型腔和型芯 664

21.5 课后习题 666

第 22章 数控加工 667

22.1 平面铣和面铣 668

22.1.1 平面铣和面铣的异同点 668

22.1.2 平面铣和面铣参数 668

实训118——模坯精框加工 670

22.2 型腔铣 678

22.2.1 型腔铣和平面铣的异同点 678

22.2.2 型腔铣参数 679

实训119——母模型腔铣开粗加工 681

22.3 等高轮廓铣 685

等高轮廓铣参数 685

实训120——等高轮廓铣 686

22.4 固定轴曲面轮廓铣 691

22.4.1 固定轴曲面轮廓铣的主界面参数 692

22.4.2 非切削运动参数 692

22.4.3 切削参数 693

22.4.4 切削模式 693

实训121——曲线/点驱动加工流道 694

实训122——区域驱动加工母模板 697

22.5 钻孔加工 699

22.5.1 钻孔加工知识 699

22.5.2 钻削加工参数设置 700

实训123——钻孔加工 700

22.6 拓展训练——风扇模仁加工 708

22.7 课后习题 710

应 用 篇

第 23章 UG应用于产品设计 711

23.1 零件的设计 712

23.2 吸尘器手柄的设计 716

23.3 塑料方凳的设计 724

23.4 机器猫造型的设计 734

第 24章 UG应用于模具设计 740

24.1 塑件后盖拆模设计 741

24.2 电池充电器外壳拆模设计 746

24.3 风扇叶分模设计 751

24.3.1 设计分型面 752

24.3.2 创建型腔和型芯 756

24.4 排气扇分模设计 757

24.4.1 设计分型面 757

24.4.2 创建型腔与型芯 762

第 25章 UG应用于数控加工 763

25.1 常用修改命令 764

25.1.1 数控加工中常见的模具零件结构 764

25.1.2 模具加工的刀具选择 764

25.1.3 模具前后模编程的注意事项 766

25.1.4 模具加工过程中的常见问题 767

25.2 叶轮叶片五轴加工 770

25.2.1 工艺分析 770

25.2.2 叶轮粗加工 771

25.2.3 叶轮半精加工 772

25.2.4 叶轮精加工 774

详情

全书共3篇25章。基础篇(第1~10 章)主要介绍UG NX 10.0的基础操作和零件设计模块的相关功能。模块篇(第11~22 章)主要介绍UG在装配、工程图、渲染、模型分析、GC工具箱、运动仿真、零件参数化设计、数控加工、模具设计模块中的综合应用技巧。实战篇(第23~25章)主要介绍UG在产品造型、模具设计与数控加工等领域中的实战案例。

图书摘要

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