Adobe After Effects CC 2017经典教程

978-7-115-46651-8
作者: [美] Brie Gyncild Lisa Fridsma
译者: 郝记生
编辑: 傅道坤罗芬

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本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的正规学习用书。全书每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你进行实际操作。全书通过大量富有创意的项目,详细地介绍项目的创作流程和技术细节,帮助您快速掌握软件的使用,了解符合产业标准的视频合成技术。

图书摘要

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书名:Adobe After Effects CC 2017经典教程

ISBN:978-7-115-46651-8

本书由人民邮电出版社发行数字版。版权所有,侵权必究。

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    [美] Brie Gyncild Lisa Fridsma

     郝记生

责任编辑 傅道坤

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网址 http://www.ptpress.com.cn

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反盗版热线:(010)81055315


Authorized translation from the English edition, entitled Adobe After Effects CC Classroom in a book (2017 release), 9780134665320 by Adobe Creative Team, published by Pearson Education, Inc., publishing as Adobe Press, Copyright © 2017 Adobe Systems Incorporated and its licensors.

All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording or by any information storage retrieval system, without permission form Pearson Education, Inc. Chinese Simplified language edition published by Posts and Telecommunications Press, Copyright © 2017.

本书中文简体字版由美国Pearson Education集团授权人民邮电出版社出版。未经出版者书面许可,对本书任何部分不得以任何方式复制或抄袭。

版权所有,侵权必究。


本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。

全书共分为14课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,它涵盖了After Effects的工作流程、使用特效和预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、对图层进行动画处理、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、使用Roto Brush工具、颜色校正、使用3D特性、使用3D Camera Tracker、高级编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿插介绍了After Effects CC版本中的最新功能。

本书语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合After Effects新手阅读;有一定使用经验的用户也可以通过本书中了解大量高级功能和After Effects CC的新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材。


After Effects CC提供了一套完整的2D和3D工具,动态影像专业人员、视频特效艺术家、网页设计人员以及电影和视频专业人员都可以用这些工具创建合成图像、动画和特效。After Effects广泛应用于电影、视频、DVD以及Web的后期数字制作之中。After Effects可以以多种方式合成图层,应用和组合复杂的视频和音频特效,对对象和特效进行动画处理。

本书是Adobe图形和出版软件系列官方培训教材的一部分,由Adobe产品专家指导撰写。本书中的课程设计有利于你自己掌握学习进度。如果你刚接触After Effects,可以先了解其基本概念和需要掌握的软件功能。如果你已经是Adobe After Effects的老手,你将发现本书还介绍许多高级功能,包括该软件最新版本提供的技巧和技术。

虽然本书各课提供按部就班的操作指南,用于创建特定项目,但你仍可以自由地探索和体验。你可以按书中的课程顺序从头到尾阅读,也可以只阅读感兴趣或需要的课程。各课都包含一个复习小节,对该课内容进行总结。

开始使用本书前,请确认系统已正确设置,并确认已安装了所需的软件和硬件。你需要具备计算机和操作系统方面的使用知识,应该知道怎样使用鼠标、标准菜单和命令,以及怎样打开、保存和关闭文件。如果你需要复习这些技术,请参见Microsoft Windows或Apple Mac OS软件的印刷或联机文档。

要完成本书学习,需要安装Adobe After Effects CC 2017版本和Adobe Bridge CC。本书中的练习基于After Effects CC 2017版本。

本书并不包含Adobe After Effects CC软件,你必须从Adobe Creative Cloud单独购买该软件。关于安装该软件的系统需求和详细指南,请参阅www.adobe.com/support。请注意,After Effects CC要求安装在64位操作系统上并支持OpenGL 3.3。要在Mac OS上查看QuickTime影片,还必须在系统上安装Apple QuickTime 7.6.6或更高版本。

本书中的很多课程需要使用Adobe Bridge。After Effects和Bridge需要分别安装,必须从Adobe Creative Cloud(adobe.com)安装这些程序到本地硬盘上,安装时请按照屏幕上的提示进行操作。

影片文件的创建非常耗费计算机的内存。After Effects CC 2017版需要最少4GB内存。After Effects可使用的内存越大,程序的运行速度就越快。更多关于After Effects内存、缓存或其他配置的优化信息,请参考After Effects Help中的“Improve performance(性能提升)”部分。

After Effects的参数文件控制着它的用户界面在屏幕上的显示方式。本书介绍工具、选项、窗口、面板等控件的外观时,都假定你所看到的是软件的默认界面。因此,最好先恢复其默认参数,如果你是After Effects新手的话更需如此。

每次退出After Effects时,面板的位置以及一些命令设置都被记录在参数文件中。如果要恢复原来的默认设置,启动After Effects时请按住Ctrl+Alt+Shift(Windows)或Command+Option+Shift(Mac OS)组合键即可(下次启动程序时,如果系统中不存在参数文件,After Effects将创建一个新的参数文件)。

如果有人在你的计算机上对After Effects进行过自定义设置,那么恢复默认参数就显得特别有用。如果你的After Effects还未被使用过,那么这些参数文件则不存在,此时就不需要恢复默认参数。

重要提示:

 

如果想保存当前设置,则可以将参数文件重命名,而不是删除它。这样,当你要恢复先前设置时,恢复该参数文件名,并确认该文件保存在正确的参数文件夹内即可。

1.导航到计算机上的After Effects参数文件夹。

2.重命名所有你希望保存的参数文件,然后重启After Effects。

注意:

 

在Mac OS 10.7以及后续版本中,默认情况下隐藏了用户库文件夹。如果需要查看,在Finder中,选择Go > Go To Folder命令。在Go To Folder对话框中输入~/Library,然后单击Go按钮。

请读者通过www.epubit.com.cn/book/details/4843或box.ptpress.com.cn/y/46651来下载本书的课程资源。

我们将在本书一些课程中创建和渲染一个或多个影片。Sample_Movies文件夹中的文件是影片例子,查看它可以了解每课练习最终生成的结果,并可以将它和你自己创建的效果相比较。

End_Project_File文件夹中的文件是各课完成后的项目例子。如果你想将自己创作的作品与用于生成影片例子的项目文件做比较,则可以参考这些文件。

本书各课将一步步指导你怎样创建实际项目中的一个或多个特定元素。有些以前面的课程所构建的项目为基础。所有课程在概念和技巧上都是相互关联的,所以学习本书的最佳方式是按顺序阅读各课。本书中,有些技巧和方法仅在前几次操作过程中才会详细解释和描述。

After Effects应用程序的许多功能可以由多种操作方法实现,如菜单命令、按钮、拖曳以及键盘快捷键等,而在本书中仅介绍其中的一两种实现方法,所以,即使执行前面已经执行过的任务,也可以学到不同的操作方法。

本书在编排上是面向设计,而不是面向功能。以图层和特效为例,这意味着我们会在好几课中的实际设计项目中使用图层和特效,而不只是在一课中使用。

本书并不能代替程序自带的帮助文档,也不是全面介绍After Effects CC 2017中每种功能的参考手册。本书只介绍与课程内容相关的命令和选项,有关After Effects CC 2017功能的详细信息,请参阅以下资源。

还可以查看下面这两个有用的链接。

Adobe授权的培训中心(AATC)提供由教员讲授的有关Adobe产品的课程和培训。有关AATC名录,请访问training.adobe.com/trainingpartners。


本课介绍的内容包括:

 本课大约要用1小时完成。启动After Effects之前,请先通过前言中提到的下载地址将本书的课程资源下载到本地硬盘中,并进行解压。在学习本课时,将覆盖相应的课程文件。建议先做好原始课程文件的备份工作,以免后期用到这些原始文件时,还需重新下载。

无论你使用After Effects只是创作简单的DVD片头动画,还是创建复杂的特效,通常都要按照相同的基本工作流程进行操作。After Effects界面可以使你的工作更加顺利,它适合于项目制作的各个阶段。

After Effects工作区

   

After Effects提供灵活的可自定义的工作区。程序的主窗口称为应用程序窗口,面板排列在这个窗口内,其组合称为工作区。默认的工作区包含堆叠面板以及独立的面板,如图1.1所示。

图1.1

A.应用程序窗口 B.工作栏 C.工具面板 D.项目面板 E.合成面板 F.时间轴面板 G.堆叠面板 H.时间图

可以通过拖放面板来自定义工作区,使其最适合你的工作风格。你可以将面板拖放到新的位置,更改堆叠面板的顺序,将面板拖进或拖离一个组,使面板排列整齐,对面板进行堆叠,还可以将面板拖出使其浮动在应用程序窗口之上的新窗口内。在重新调整面板时,其他面板将自动调整大小,以适合窗口的尺寸。

拖动面板选项卡重新定位它时,可以放置面板的区域——被称作放置区域——将高亮显示。放置区域决定面板在工作区中的插入位置,以及插入方式。将面板拖放到放置区域将使它停靠或分组或堆叠到该区域。

将面板放置在其他面板、面板组或窗口的边缘时,它将紧挨原有的组“停靠”,并重新调整所有组的尺寸,以容纳新面板。

如果将面板拖放到另一面板或面板组中间,或拖放到另一面板的标签区域,它将被添加到该组,并被置于该堆叠面板组的顶部。对面板进行分组不会引起其他组的尺寸变化。还可以在浮动窗口中打开面板。要实现这一操作,请选择该面板,从

面板的菜单中选择Undock Panel(脱离面板)或Undock Frame(脱离框架),或者将面板或组拖出应用程序窗口。

After Effects基本工作流程包括以下6个步骤:导入和组织素材、创建合成图像和组织图层、添加特效、对元素做动画处理、预览作品、渲染和输出最终合成图像以供他人观看。本课将采用上述工作流程创建一个简单的视频动画,在创建动画过程中将介绍After Effects的界面。

首先,预览最终影片,以查看本课将要创建的效果。

1.确认硬盘上的Lessons\Lesson01文件夹中存在以下文件。

2.使用Windows Media Player打开并播放影片示例文件Lesson01.avi,或者使用QuickTime Player打开并播放影片示例文件Lesson01.mov,以查看本课将创建的效果。播放完后,关闭Windows Media Player或QuickTime Player。如果硬盘空间有限,也可以将影片示例文件从硬盘中删除。

 

在本书每课开始前,最好先恢复After Effects的默认参数设置(参见前言中的“恢复默认参数”),这可以用键盘快捷键实现。

1.启动After Effects时立即按下Ctrl+Alt+Shift(Windows)或Command+Option+Shift(Mac)组合键,以恢复默认参数设置。如果系统询问是否要删除你的参数文件,请单击OK按钮。

2.关闭Start(开始)窗口,如图1.2所示。

图1.2

After Effects打开后显示一个空的无标题项目,如图1.3所示。

图1.3

After Effects项目是单个文件,该文件中存储了项目中所有素材项的引用。项目同时还包含合成图像(composition),这是用来组合素材、应用特效以及最终生成输出的单个容器。

提示:

 

在Windows中恢复默认参数可能会比较棘手,尤其是如果你使用的是一个快速系统。需要在双击应用程序图标之后,在After Effects列出活动文件之前按下按钮。或者,也可以选择Edit(编辑)> [你的Creative Cloud账户名]> Clear Settings(清除设置)命令,然后重启程序。

提示:

 

双击面板选项卡,将使面板迅速最大化。再次双击选项卡可使面板恢复到原来尺寸。

开始一个项目时,首先要完成的工作就是将素材导入项目。

3.选择File(文件)>Import(导入)>File(文件)命令。

4.导航到Lessons\Lesson01文件夹中的Assets文件夹,按下Shift键同时单击选择movement.mp3和swimming_dog.mp4文件,然后单击Import(导入)或Open(打开)按钮,如图1.4所示。

素材项是After Effects项目的基本单位。可以导入的素材项包含多种类型,如活动图像文件、静态图像文件、静态图像序列、音频文件、Adobe Photoshop和Adobe Illustrator产生的图层文件、其他After Effects项目,以及在Adobe Premiere Pro中创建的项目。你可以随时导入素材项。

图1.4

导入素材时,After Effects的Info(信息)面板将显示导入进程。

因为本项目导入的素材项中有一个是多图层Photoshop文件,所以它将单独作为一个合成图像导入。

提示:

 

我们还可以执行File(文件)>Import(导入)> Multiple Files(多个文件)命令,选择位于不同文件夹中的文件,或者从资源管理器或Finder窗口中拖放文件。还可以用Adobe Bridge搜索、管理、预览和导入素材。

5.双击Project面板底部,如图1.5所示,打开Import File(导入文件)对话框。

图1.5

6.再次导航到Lesson01/Assets文件夹,并选择title.psd文件。从Import As(导入为)菜单中选择Composition(合成图像),然后单击Import或Open按钮,如图1.6所示(在Mac OS中,可能需要单击Options才能看到Import As菜单)。

图1.6

After Effects打开另一个对话框,显示当前所导入文件的选项。

7.在title.psd对话框中,从Import Kind(导入类型)下拉列表中选择Composition(合成图像),将Photoshop图层文件导入为合成图像。在Layer Options(图层选项)区域选择Editable Layer Styles(可编辑图层样式),然后单击OK按钮,如图1.7所示。

图1.7

Project(项目)面板中将显示出素材项。

8.在Project面板中,单击选择不同的素材项,此时Project面板的顶部将显示出缩览图预览。Project面板栏中还将显示各素材项的文件类型、大小及其他信息,如图1.8和图1.9所示。

图1.8 

图1.9

导入文件时,After Effects并不将视频和音频数据本身复制到项目中,只是在Project面板创建一个到源文件的参考链接。如果After Effects需要获取音视频数据,将从源文件中读取。这可以使项目文件保持小的空间,并允许用其他应用程序修改源素材,而不必修改项目。

如果文件被移动或者After Effects不能访问文件的位置,将会报告文件丢失。选择File(文件)>Dependencies(依赖)>Find Missing Footage(查找丢失素材)命令,可以查找丢失的文件。也可以在项目面板中的搜索框内输入“Missing Footage”(丢失素材)查找丢失的素材。

为了节省时间,并降低项目的大小和复杂程度,即使在一个合成图像中多次使用一个素材时,也可以仅将其导入一次。但有些情况下,也许需要多次导入同一个素材项,例如当需要以两种不同的帧速率使用素材项时。

完成素材导入后,就可以保存项目了。

提示:

 

通过同样的方式也可以定位丢失的字体或特效。选择File(文件)>Dependencies(依赖)命令,然后选择Find Missing Fonts(查找丢失字体)或Find Missing Effects(查找丢失特效)。或者在Project面板中的搜索框内输入“Missing Fonts”(丢失字体)或“Missing Effects”(丢失特效)。

9.选择File(文件)>Save(保存)命令。在Save As(另存为)对话框中,导航到Lessons\Lesson01\ Finished_Project文件夹,将项目命名为Lesson01_Finished.aep,然后单击Save(保存)按钮。

工作流程的下一步就是创建合成图像。可以在合成图像中创建所有动画、图层和特效。After Effects合成图像同时具有空间维度和时间维度(时长)。

合成图像包含一个或多个图层,它们排列在Composition(合成图像)面板和Timeline(时间轴)面板中。添加到合成图像中的任何素材项——例如静态图像、动态图像文件、音频文件、灯光图层、摄像机图层或者甚至是其他合成图像——将成为一个新的图层。简单项目可能仅包含一个合成图像,而一个精心制作的项目则可能包含几个合成图像,用以组织大量的素材或复杂的特效序列。

创建合成图像时,将素材项拖放到Timeline面板,After Effects将创建相应图层。

1.在Project面板中,按住Shift键并单击选择movement.mp3、swimming_dog.mp4和title素材。不要选择title图层文件夹。

2.将选择的素材项拖放到Timeline面板,系统弹出New Composition From Selection(从所选内容新建合成图像)对话框,如图1.10和图1.11所示。

After Effects新创建的合成图像的尺寸是由所选素材的尺寸决定的。本例中,所有素材尺寸相同,所以可以采用默认设置。

图1.10 

图1.11

3.在Use Dimensions From菜单中选择swimming_dog.mp4,然后单击OK按钮创建新合成图像。

素材项作为图层显示在Timeline面板内,After Effects在Composition面板内显示出名为swimming_dog的合成图像,如图1.12和图1.13所示。

图1.12

图1.13

向合成图像添加素材项时,这些素材成为新图层的源素材。合成图像可以包含任意多个图层,也可以将合成图像作为图层包含在另一个合成图像内,这称作嵌套。

有些素材比其他素材更长,但我们希望所有素材仅当游泳的小狗出现在屏幕上时才显示。因此可以将整个合成图像的时长调整为7:00,使它们与小狗相匹配。

4.选择Composition(合成)> Composition Settings(合成设置)命令。

5.在Composition Settings(合成设置)对话框中,将合成图像重命名为movement,在Duration(时长)字段输入7:00,然后单击OK按钮,如图1.14所示。

Timeline面板为所有图层显示相同的时长。

这个合成图像中有3个素材项,所以在Timeline面板中有3个图层。你计算机中的图层堆栈可能与图1.12不同,这取决于导入这些素材时选择素材项的顺序。但是,添加特效和动画时需要图层以一定的顺序堆放。所以,现在我们要重新组织图层。

图1.14

关于图层

 

图层是构成合成图像的组件,添加到合成图像的所有项—如静态图像、动态图像文件、音频文件、灯光图层、摄像机图层或者甚至是另一个合成图像—都将成为新图层。如果没有图层,合成图像将仅包含一个空帧。

使用图层,在合成图像中处理某些素材项时就不会影响到其他任何其他素材。例如,可以移动、旋转一个图层或绘制图层的蒙版,而不影响该合成图像中的其他图层,还可以在多个图层中使用同一素材,每次使用的方法也不同。一般情况下,Timeline面板中图层的顺序与Composition面板内的堆栈顺序对应。

6.单击Timeline面板中的空白区域,取消选择图层,如果title图层不在图层堆栈的最顶部,请将它拖放到最顶部,然后将movement.mp3图层拖放到图层堆栈的底部,如图1.15和图1.16所示。

图1.15 

图1.16

注意:

 

选择单个图层之前,可能需要先单击Timeline面板中的空白区域,或按F2键取消选择所有图层。

7.选择File>Save命令,将目前的项目保存。

现在合成图像已经准备完毕,接下来可以开始有趣的工作——应用特效、产生变换和添加动画。你可以添加任意特效的组合,修改任意图层的属性,如大小、位置和不透明度。使用特效可以修改图层的外观或声音,甚至可以从零起步创建视觉元素。最简单的方法就是应用After Effects提供的几百种特效中的任一特效。

注意:

 

这个练习展示的仅仅是After Effects强大功能的冰山一角。第2课及本书其余课程中,将介绍更多有关特效和预设动画的知识。

当前title位于屏幕的中央位置,遮盖住了小狗,也容易让我们分心。下面将它移动到左下角,它仍然是可见的,但不会再产生干扰。

1.在Timeline面板选择第一个图层——title,此时在Composition面板中title图层的周围出现了图层手柄,如图1.17和图1.18所示。

图1.17   

图1.18

2.单击图层编号左边的三角形,展开图层,然后展开图层的Transform(转换)属性:Anchor Point(锚点)、Position(位置)、Scale(缩放)、Rotation(旋转)和Opacity(不透明度)。

3.如果没有看到这些属性,可将Timeline面板右侧的滚动条向下滚动。更好的做法是再次选择title图层名,然后按P键。

这个键盘快捷键值显示Position(位置)属性,这也是你在当前练习中需要修改的唯一一个属性。接下来将title图层移动到左下角。

4.将位置属性的坐标修改为265,635。或者使用Selection(选取)工具将title图层拖放到屏幕左下角,如图1.19和图1.20所示。

图1.19 

图1.20

5.再次按P键隐藏位置属性,保持Timeline面板的简洁。

After Effects中包含多个特效可以用来校正或修改项目中的颜色。你将使用Auto Contrast(自动对比度)特效来调整视频剪辑中的整体对比度,然后增强水的颜色。

1.在Timeline面板中选择swimming_dog图层。

注意:

 

如果在Timeline面板中双击一个图层,After Effects将在Layer面板打开该图层。要回到Composition面板,请单击Composition选项卡。

2.单击Effects & Presets(特效和预设)面板将其打开(该面板位于应用程序窗口右侧的面板堆栈中),然后在搜索框中输入contrast,如图1.21和图1.22所示。

图1.21 

图1.22

After Effects将搜索包含输入字符的特效和预设,并以交互方式显示出结果。在输入完成之前,Auto Contrast(自动对比度)特效(位于Color Correction[颜色校正]类中)就在该面板中显示出来。

3.将Auto Contrast特效拖放到Timeline面板中的swimming_dog图层上,如图1.23所示。

图1.23

After Effects将应用该特效,并自动在工作区的左上方打开Effect Controls(特效控制)面板,如图1.24和图1.25所示。

自动对比度特效对颜色进行了增强,但是高于我们的预期。现在,我们将自定义设置,以降低对比度。

图1.24

图1.25

4.在Effect Controls(特效控制)面板中,单击Blend With Original(和原图像混合)后面的数字,输入20%,然后按Enter或Return键接受该值。

After Effects还包含很多文体特效。接下来在视频剪辑中添加一束光,以添加文体特效。你将通过改变该特效的设置,从而修改光束的角度和强度。

1.单击Effect & Presets面板中的x按钮清除搜索框,然后用下述任一种方法找到CC Light Sweep特效。

图1.26 

图1.27

2.将Generate(生成)分类中的CC Light Sweetp特效拖放到Timeline面板中的swimming_dog图层名上。After Effects将在Auto Contrast(自动对比度)特效下的Effects Controls(特效控制)面板中增加CC Light Sweep设置。

3.在Effect Controls(特效控制)面板中,单击Auto Contrast特效旁的三角形,折叠这些设置,这样可以更方便地查看CC Light Sweep设置,如图1.28和图1.29所示。

图1.28 

图1.29

首先,你要修改光束的角度。

4.在Direction中输入37°。

5.在Shape菜单中选择Smooth,将光束变宽变柔和。

6.在Width中输入68,稍微增加光束的宽度。

7.将Sweep Intensity的值修改为20,让光束更加美妙一些,如图1.30和图1.31所示。

图1.30 

图1.31

8.选择File > Save保存目前为止的作品。

目前为止,你已经着手一个项目,创建了合成图像,导入了素材,并且应用了一些特效。一切显得很好。如果再来点动画会怎么样?到目前为止,你仅应用了静态特效。

在After Effects中,可以使用传统的关键帧、表达式或者关键帧助手来让图层的多个属性随时间的变化而改变。通过本课你将体验多种这类方法。在本练习中,你将应用一个动画预设,将字幕引入到屏幕上,而且还让字幕的颜色随着时间而发生变化。

在这个练习中,你将处理一个单独的合成图像——从Photoshop图层文件导入的合成图像。

1.选择Project(项目)选项卡,显示出Project面板,然后双击title合成图像,使它作为一个合成图像在自己的Timeline面板中打开。

注意:

 

如果Project选项卡不可见,可选择Window > Project命令打开Project面板。

该合成图像是导入的Photoshop图层文件,它包含的两个图层——Title Here和Ellipse 1——显示在Timeline面板中。Title Here图层包含在Photoshop中创建的占位符文本,如图1.32和图1.33所示。

图1.32 

图1.33

Composition面板的顶部是Composition Navigator(合成图像导航条),它显示出主合成图像(movement)与当前合成图像(title)之间的关系,当前合成图像嵌套在主合成图像中,如图1.34所示。

图1.34

你可以把多个合成图像相互嵌套在一起。Composition Navigator显示整个合成图像路径。合成图像名之间的箭头指示信息流动的方向。

在替换文本前,要先使图层的状态变为可编辑。

2.在Timeline面板中选择Title Here(图层1),然后选择Layer(图层)>Convert to Editable Text(转换为可编辑文本)命令,如图1.35和图1.36所示。

图1.35

图1.36

注意:

 

如果程序警告无法找到相应字体或图层依赖,请单击OK按钮。

Timeline面板中该图层名旁将显示一个T图标,这表明它现在是一个可编辑的文本层。同时在Composition面板中该图层也被选中,允许对其进行编辑。

Composition面板的顶部、底部和两边都有一些蓝色线条,这些线条是用来标识字幕安全区和动作安全区的。电视机显示时将放大视频图像,允许视频图像的部分外部边缘被屏幕边缘切割掉,这就是所谓的溢出扫描。不同电视机的溢出扫描的数值是不同的,所以必须保证视频中的重要部分,如动作或字幕,保留在安全区内。要使文本处于里面的蓝线内,以确保其位于字幕安全区内,同时还要使重要的场景内容位于外面的蓝线内,以确保其位于动作安全区内。

关于Tools(工具)面板

 

一旦创建合成图像,After Effects应用程序窗口左上角Tools面板中的工具将处于可用状态。After Effects包含的工具用于修改合成图像中的元素。如果你使用过Adobe的其他产品,例如Photoshop,你应该熟悉其中的一些工具,如Selection(选择)工具和Hand(抓手)工具;而另一些工具则是新的,如图1.37所示。

图1.37
A.选择工具 B.抓手工具 C.缩放工具 D.旋转工具 E.摄像机工具 F.轴点工具
G.蒙版和形状工具 H.钢笔工具 I.文字工具 J.画笔工具 K.仿制图章工具
L.橡皮檫  M.Roto画刷和优化边缘工具 N.木偶(Puppet)工具

当将鼠标指针悬停到工具面板中的任何一个工具上时,将出现一个工具提示,用来指示该工具是什么以及相应的键盘快捷键。按钮右下角的小三角形表示在该工具后面还隐藏了一个或多个额外的工具。单击并按住按钮将显示隐藏的工具,然后就可以选择想要使用的工具了。

先使用真实的文本来替换占位符文本,然后进行格式化处理,以具备更好的显示效果。

1.在Tools面板中选择Horizontal Type(横排文字)工具(),在Composition面板中的占位符文本上拖动,将其选中,然后输入on the move,如图1.38所示。

图1.38

2.再次选择文本,然后在Character(字符)面板(该面板位于屏幕右侧)中将文本大小修改为100px,将字间距修改为−50,如图1.39和图1.40所示。

图1.39 

图1.40

注意:

 

After Effects提供了强大的字符和段落格式控件,但是默认设置——在你输入时无论出现什么字体——对本项目来说就已足够了。第3课将详细讲解字体。

 

现在我们已经对文本进行了格式化处理,接下来可以为其应用动画特效了。你将使用Fade Up Words预设,这样单词将随着时间依次出现。

1.再次选择Timeline面板中的Title Here图层,执行以下操作之一,以确保当前处在动画的第一帧,如图1.41所示。

图1.41

2.选择Effects & Presets选项卡,显示该面板,然后在搜索框中输入fade up words。

3.在Animate In分类中选择Fade Up Words特效,并将其拖放到Composition面板中on the move文字上面,如图1.42所示。

图1.42

After Effects添加该特效。因为这是一个简单的特效,因此在Effect Controls面板中没有任何设置。

4.将当前时间指示器从0:00位置拖动到1:00位置,手动预览特效。单词逐个淡入,直到1:00时所有单词都出现在屏幕上,如图1.43所示。

图1.43

时间码和持续时间

 

与时间相关的重要概念就是持续时间,或称时长。项目中任何素材项、图层和合成图像都有其持续时间,这反映在Composition、Layer和Timeline面板内时间标尺上显示的开始和结束时间上。

在After Effects中查看和指定时间的方式取决于采用的时间显示方式,即度量单位,也就是描述时间的单位。After Effects默认的时间显示方式是SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers,电影电视工程师协会)时间码:时、分、秒和帧。请注意,在After Effects界面中显示的时间数字之间用分号分隔,表示drop-frame(丢帧)时间码(用于实时帧速率调整),而本书的时间显示是以冒号分隔的,表示non-drop-frame(非丢帧)时间码。

如要了解何时以及怎样将时间码显示改成其他时间显示系统,如以帧、英尺或胶片帧为计时单位等,请参见After Effects Help。

关于Timeline面板

 

可以使用Timeline面板动态改变图层的属性并设置层的In(入)、Out(出)点(In和Out点是合成图像中一个图层的开始点和结束点)。Timeline面板的许多控件是按功能分栏组织的。默认情况下,Timeline面板包含的一些栏和控件如图1.44所示。

图1.44
A.当前时间 B.合成图像名 C.Timeline面板菜单 D.音/视频开关栏
E.源文件名/图层名栏 F.图层开关 G.时间曲线/曲线编辑区域

理解时间曲线

Timeline面板中的时间曲线图部分(右边)包含一个时间标尺,用来指示合成图像中图层的具体时间和时长条,如图1.45所示。

图1.45
A.时间导航条开始和结束标记 B.工作区开始和结束标记 C.时间缩放滑块
D.时间标尺 E.合成图像标记 F.合成图像按钮

在深入介绍动画前,理解一些控件是有帮助的。时间曲线上直观地显示出合成图像、图层或素材项的时长,时间标尺上的当前时间指示器指示当前所查看或编辑的帧,同时在Composition面板上显示当前帧。

工作区开始和结束标记指出将为预览或最终输出而渲染的部分合成图像。处理合成图像时,我们可能只想渲染其中的一部分,这可以通过将一段合成图像的时间标尺指定为工作区来实现。

Timeline面板的左上角显示合成图像的当前时间。如果需要移动到不同

时间点,请拖动时间标尺上的当前时间指示器,或者单击Timeline面板或Composition面板上的当前时间字段,输入一个新时间,然后单击OK按钮。

关于Timeline面板的更多信息,请查看After Effects Help。

你将对文字图层添加一个特效,但是这一次将使用关键帧来动态修改其设置。

1.执行以下任一种操作,移动到时间标尺的开始位置。

2.在Effects & Presets面板中的搜索框中输入channel blur。

3.将Channel Blur(通道模糊)特效拖动到Timeline面板中Title Here图层的上面。

After Effects将会在该图层上添加通道模糊特效,并在Effects Controls面板中显示其设置。通道模糊特效分别对图层中的红色、绿色、蓝色和alpha通道进行模糊处理。它将为字幕创建一种有趣的外观。

4.在Effects Controls面板中,将Red Blurriness(红色通道模糊度)、Green Blurriness(绿色通道模糊度)、Blue Blurriness(蓝色通道模糊度)和Alpha Blurriness(Alpha通道模糊度)的值设置为50。

5.在每个被更改过的设置旁有一个秒表图标,分别单击它们,创建初始关键帧。在文本首次出现时将被模糊处理。

关键帧用来创建和控制动画、特效、音频属性和其他很多随时间改变的属性。关键帧标记一个时间点,我们在该点指定一个数值,如空间位置、不透明度或音量等。关键帧之间的值用插值法计算。用关键帧创建随时间变化的动画时,必须至少使用两个关键帧:一个作为动画开始时的状态,另一个作为动画结束状态。

6.从Blur Dimensions菜单中选择Vertical,如图1.46所示

图1.46

7.定位到时间轴的1:00位置,如图1.47所示。

图1.47

8.根据图1.48修改各值,修改后的结果如图1.49所示。

图1.48

图1.49

9.将当前时间指示器从0:00移动到1:00,手动预览特效,结果如图1.50所示。

图1.50

 

字幕看起来不错,但是椭圆形太亮了。你将修改椭圆形的不透明度,以便视频中的水面能够透过椭圆形显示出来。

1.在Timeline面板中,选择Ellipse 1图层,如图1.51所示。

图1.51

2.按下T键,显示图层的Opacity(不透明度)属性。

3.将不透明度的值修改为20%,结果如图1.52所示。

图1.52

提示:

 

要想记住Opacity(不透明度)属性的键盘快捷键T,可以将它看作是transparency(透明度)的首字母。

提示:

 

要想查看字母是如何透过水面显示出来的,可以单击Timeline面板中的movement选项卡。

也许你急切地想看看作品的效果。你可以使用Preview(预览)面板预览你的合成图像,该面板位于默认工作区应用程序窗口右侧的堆叠面板中。要预览你的作品,单击预览面板中的Play/Stop按钮,或者按下键盘上的空格键。

1.在字幕Timeline面板中,隐藏所有图层的属性,然后取消选中所有图层。

2.确保选中了想要预览的图层的Video(视频)开关()——在这里,想要预览的图层是Title Here和Ellipse 1图层。

3.按下Home键,移动到时间标尺的起始位置。

4.执行下面任何一种操作:

图1.53

5.要停止预览,可以执行下面的任一种操作:

最终结果如图1.54所示。

图1.54

提示:

 

要确保工作区的开始和结束标记包含了要预览的所有帧。

你已经预览了一个简单的动画,而且这个动画很有可能是实时播放的。

在按下空格键或者单击Play/Stop按钮时,After Effects会缓存合成图像,然后分配足够的内存,并按照系统允许的速率播放预览(带有音频),系统允许的速率最大值为合成图像的帧速率。播放的帧的数量取决于After Effects可以使用的内存数量。通常情况下,只有在After Effects已经缓存了所有帧之后,才会实时播放预览。

在播放预览时,其播放时间或者是你指定为工作区的时间跨度,或者是从时间标尺的开始位置播放。在Layer(图层)和Footage(素材)面板中,预览只播放未修剪的素材。在进行预览之前,要检查一下哪些帧被指定为工作区。

现在,你将预览整个合成图像——带有图形效果的文本动画。

6.在Timeline面板中单击movement选项卡,将它放到前面。

7.确保合成图像中除了音频图层之外的所有图层都打开了Video(视频)开关(),然后按F2键取消选中所有图层,如图1.55所示。

8.将当前时间指示器拖放到时间标尺的开始位置,或者直接按下Home键,结果如图1.56所示。

图1.55

图1.56

9.要开始预览,可以单击预览面板中的Play/Stop按钮,或者按下键盘上的空格键。最终结果如图1.57所示。

图1.57

一个绿色的进度条指示哪些帧被缓存到内存中,如图1.58所示。当工作区中的所有帧都被缓存之后,预览将实时播放。在所有的帧被缓存之前,预览在播放时,速率可能会慢一些,而且音频可能会迟缓一些。

如果你想要进行更为详细和精确的预览,则需要更多的内存。通过修改合成图像的分辨率、放大倍数和预览质量,你可以控制显示的细节量。通过关闭某些图层的视频开关,也可以限制预览图层的数量;通过调整合成图像的工作区,也可以限制预览的帧数量。

图1.58

10.按下空格键停止预览。

11.选择File > Save保存你的项目。

After Effects及计算机的配置决定了After Effects渲染项目的速度。复杂的合成图像需要大量内存来渲染,而渲染的影片则需要大量的硬盘空间来存储。在After Effects Help中搜索“Improve Performance”(提高性能),可以找到用来配置系统、After Effects首选项以及项目的技巧,以获得更好的性能。

完成你的杰作后(现在就是这样),可以以你选择的质量设置进行渲染和导出,以指定的文件格式生成电影文件。在后续的课程中会介绍更多导出合成图像方面的知识,尤其是第14课。

在本项目中,也许你已改变了某些面板的尺寸或位置,或者打开了其他面板。当工作区被修改时,After Effects将保存这些修改。这样,当下次再打开该项目时,将使用最近版本的工作区。但是,任何时候你都可以选择Window > Workspace > Reset “Standard”命令恢复系统原始的工作区。当然,你也可以选择随时恢复最初的工作区,方法是选择Window > Workspace > Reset “Essentials” 。

此外,如果你觉得基本(Essentials)工作区中不包含经常使用的面板,或者想针对不同类型的项目调整面板尺寸或对面板进行分组,则可以根据需求自定义工作区,这样可以节省时间。你可以保存任何工作区配置,也可以使用After Effects自带的预设工作区。这些预定义的工作区适合不同类型的工作流程,如制作动画或应用特效。

我们先花一些时间体验一下After Effects中的预定义工作区。

1.如果你已关闭了Lesson01_Finished.aep项目,请打开它(或任何其他项目),以便体验一下工作区。

2.在靠近Tools面板的工作栏中单击Animation。单击双箭头(),查看没有固定在工作栏中的工作区,如图1.59所示。

图1.59

After Effects将在应用程序窗口右侧打开以下面板:Info(信息)、Preview(预览)、Effects & Presets(特效和预设)、Motion Sketch、Wiggler、Smoother和Audio(音频)。

你也可以使用Workspace(工作区)菜单更改工作区。

3.选择Window > Workspace > Motion Tracking。

这将打开不同的面板。在你需要重点关注合成图像中的跟踪对象时,可以使用Info(信息)、Preview(预览)和Tracker面板的工具和控件达到目的。

你可以在任何时候将任一工作区保存成自定义工作区。一旦保存后,新的被编辑过的工作区将出现在Window > Workspace子菜单以及应用程序窗口顶部的Workspace菜单中。如果一个使用自定义工作区的项目在另一个系统中打开,After Effects将寻找一个名字与其匹配的工作区。如果After Effects 找到了匹配的工作区(并且显示器配置也相同),则使用该工作区;如果未找到(或者显示器配置不符),则用当前本地工作区打开该项目。

1.从面板菜单中选择Close Panel关闭该面板,如图1.60所示。

2.选择Window > Effects & Presets,打开另外一个面板。

Effects & Presets面板将添加到面板堆栈中。

3.选择Window > Workspace > Save As New Workspace命令。输入工作区的名字,单击OK按钮保存;如果不打算保存,则可以单击Cancel按钮。

4.从Workspace菜单中选择Essentials(基本)。

图1.60

你可以将After Effects的用户界面调亮或调暗,改变亮度首选项将影响面板、窗口和对话框的显示。

1.选择Edit(编辑)> Preferences(首选项)> Appearance(外观)(Windows)命令或After Effects > Preferences > Appearance(Mac OS)命令。

2.向左或向右拖动Brightness(亮度)滑块,观察屏幕的变化,如图1.61所示。

图1.61

3.单击OK按钮保存新的亮度设置,或单击Cancel按钮保持原来的首选项不变,还可以单击Default按钮恢复默认亮度设置。

4.不做任何修改,关闭文件。

关于使用After Effects面板、工具以及应用程序其他功能方面完整的、最新的信息,请访问Adobe网站。如果要在After Effects Help、支持文档,以及与After Effects用户相关的其他网站中查找信息,只需在应用程序窗口右上方的Search Help框中输入搜索关键词。还可以将搜索范围缩小到仅显示Adobe Help或支持文档中的相关信息。

在你打开After Effects应用程序时出现的Start(开始)窗口提供了访问视频教程和其他信息的方法,可以帮助你高效使用After Effects。

如果需要其他资源,例如提示与技巧,以及最新的产品信息,请访问After Effects Help And Support页面,其地址为helpx.adobe.com/after-effects.html。

恭喜你已经学完了第1课。现在你已经熟悉了After Effects工作区,接下来可以进入第2课,学习如何使用特效、预设动画来创建合成图像,并让它动起来。你也可以学习本书的其他课程。

复习题

1.After Effects的工作流程包含哪些基本步骤?

2.什么是合成图像?

3.如何查找丢失素材?

4.如何在After Effects中预览你的作品?

5.怎样自定义After Effects工作区?

复习题答案

1.大多数After Effects工作流程包括以下步骤:导入和组织素材、创建合成图像和组织图层、添加特效、对元素做动画处理、预览作品、渲染和输出最终合成图像。

2.合成图像是用来创建所有动画、图层和特效的地方。After Effects合成图像同时具有空间维度和时间维度。合成图像包含一个或多个图层——视频、音频、静态图像,它们排列在Composition面板和Timeline面板中。简单的项目可能仅包含一个合成图像,而一个精心制作的项目则可能包含多个合成图像,用以组织大量的素材或复杂的特效序列。

3.可以通过选择File > Dependencies > Find Missing Footage命令,或者在Project面板中的搜索字段内输入Missing Footage,定位丢失素材。

4.在After Effects中,你可以通过移动当前时间指示器来手动预览作品,也可以按下空格键或者预览面板中的Play/Stop按钮,从当前时间指示器的位置开始预览,直到合成图像的终点。After Effects会分配足够的内存,并按照系统允许的速率播放预览(带有音频),系统允许的速率最大值为合成图像的帧速率。

5.可以通过拖放面板来自定义工作区,使其最适合你的工作风格。你可以将面板拖放到新的位置,将面板拖进或拖离一个组,使面板排列整齐,对面板进行堆叠,还可以将面板拖出使其浮动在应用程序窗口之上。当重新调整面板时,其他面板将自动调整大小,以适合应用程序窗口。选择Window > Workspace > Save As New Workspace命令可以保存自定义的工作区。


本课介绍的内容包括:

 本课大约要用1小时时间完成。启动After Effects之前,请先通过前言中提到的下载地址将本书的课程资源下载到本地硬盘中,并进行解压。在学习本课时,将覆盖相应的课程文件。建议先做好原始课程文件的备份工作,以免后期用到这些原始文件时,还需重新下载。

After Effects的各种特效和动画预设令人兴奋,使用它们可以快速、简便地创建绚丽的动画效果。

在本课中,你将进一步熟悉Adobe After Effects项目的工作流程。你将为虚构的Destinations有线网上的“Travel Europe”旅游节目创建一个简单的节目标志图形,并对旅游节目标志进行动画处理,以便在播放其他电视节目时,该标志淡出为一个水印,显示在屏幕的右下角,然后,导出这个标志用于播出。

首先来看最终的项目文件,以了解将要执行的操作。

1.确认硬盘上的Lessons\Lesson02文件夹中存在以下文件。

2.使用Windows Media Player打开并播放影片示例文件Lesson02.avi,或者使用QuickTime Player打开并播放影片示例文件Lesson02.mov,以查看本课将创建的效果。播放完后,关闭Windows Media Player或QuickTime Player。如果硬盘空间有限,也可以将影片示例文件从硬盘中删除。

开始本课之前,请恢复After Effects应用程序的默认设置。详情请参见前言中的“恢复默认参数”。

3.启动After Effects时请立即按住Ctrl + Alt + Shift(Windows)或Command + Option + Shift(Mac OS)组合键,准备恢复默认的参数设置。系统询问是否删除参数文件时,单击OK按钮。

4.在Start(开始)窗口中,单击New Project(新建项目)。

After Effects打开后显示一个空白的无标题项目。

5.选择File > Save As > Save As命令。

6.在Save As(另存为)对话框中,导航到Lessons\Lesson02\Finished_Project文件夹。

7.将该项目命名为Lesson02_Finished.aep,然后单击Save按钮。

在第1课中,我们使用了File > Import > File命令导入素材,此外,你也可以使用Adobe Bridge导入素材。Adobe Bridge是一种灵活强大的工具,可以用来组织、浏览和定位用于打印、网页、电视、DVD、电影及移动设备的媒体文件。Adobe Bridge可以很容易地访问Adobe文件(如PSD和PDF文件)与非Adobe应用程序文件。你可以根据需要将媒体文件拖放到版面、项目和合成图像内;可以预览媒体文件,甚至还可以向媒体文件添加元数据(文件信息),使文件更易于寻找。

Adobe Bridge并不随After Effects CC一起自动安装,所以需要单独安装。如果没有安装Bridge,在你选择File > Browse In Bridge时,系统将提示你进行安装。

本练习将使用Adobe Bridge导入静态图像,把它作为合成图像的背景。

1.选择File > Browse In Bridge命令。如果提示信息显示“启用Adobe Bridge的扩展”,请单击Yes按钮。

Adobe Bridge打开后,会显示出一系列面板、菜单和按钮。

提示:

 

你可以单独使用Adobe Bridge来管理文件。要直接打开Adobe Bridge,请从开始菜单选择Adobe Bridge命令(Windows)或双击Applications/Adobe Bridge文件夹内的Adobe Bridge图标(Mac OS)。

2.单击Adobe Bridge左上角的Folders(文件夹)选项卡。

3.在Folders面板中,导航到Lessons\Lesson02\Assets文件夹。单击箭头可以打开嵌套的文件夹,也可以双击Content(内容)面板内的文件夹缩览图,如图2.1所示。

图2.1

注意:

 

当前使用的是Essentials(基本)工作区,这是Bridge的默认工作区。

Content面板以交互式方式进行更新。例如,当选择Folders面板中的Assets文件夹时,Content面板将显示该文件夹内容的缩览图预览。Adobe Bridge可显示多种图像文件的预览,如PSD、TIFF和JPEG格式文件,还有Illustrator矢量文件、多页Adobe PDF文件、QuickTime电影文件等。

4.拖动Adobe Bridge窗口底部的缩览图滑块可以放大缩览图预览,如图2.2所示。

图2.2

提示:

 

想要在Adobe Bridge内按重要性排列不同的信息,请修改工作区:选择Window > Workspace命令,然后选择一个工作区。更多关于自定义Adobe Bridge工作区方面的相关知识,请查阅Adobe Bridge Help。

5.选中Content面板中的ParisRiver.jpg文件,请注意该文件将同时显示在Preview面板内。该文件的相关信息,包括创建日期、位深度以及文件大小,将显示在Metadata面板内,如图2.3所示。

图2.3

6.双击Content面板中ParisRiver.jpg文件的缩览图,将该文件放置于After Effects项目中。也可以将缩览图拖放到After Effects的Project面板,如图2.4所示。

图2.4

7.如果当前没在After Effects中,请返回到After Effects。

本课后面的内容不再需要Adobe Bridge,因此如果愿意,你可以将其关闭。

按照第1课中学习的After Effects工作流程,创建旅游节目标志的下一步工作是创建新的合成图像。第1课中我们讲解了如何基于Project面板中选择的素材项创建合成图像。你也可以先创建空的合成图像,之后再向它添加素材项。

1.采用下述任一操作创建新的合成图像。

2.在Composition Settings(合成设置)对话框中完成以下操作,如图2.5所示。

图2.5

After Effects在Composition面板和Timeline面板中将会显示一个名为Destinations的空合成图像。现在,我们添加背景。

3.将ParisRiver.jpg素材项从Project面板拖放到Timeline面板,将其添加到Destinations合成图像中,如图2.6所示。

图2.6

4.在选中Timeline面板中的ParisRiver图层之后,再选择Layer > Transform > Fit To Comp命令,把背景图像缩放到与合成图像相同的尺寸,如图2.7和图2.8所示。

图2.7

图2.8

提示:

 

将一个图层的大小缩放到与合成图像尺寸相同的键盘快捷键是Ctrl + Alt + F(Windows)或Command + Option + F(Mac OS)组合键。

背景制作完成了。我们将要使用的前景对象是在Illustrator中创建的带图层的矢量图形。

1.选择File > Import > File命令。

2.在Import File对话框中,选择Lessons/Lesson02/Assets文件夹中的destinations_logo.ai文件(如果文件扩展名被隐藏了,则该文件将显示为destinations_logo)。

3.从Import As菜单中选择Composition(在Mac OS中,可能需要单击Options来显示Import As菜单),然后单击Import或Open按钮,如图2.9所示。

图2.9

这个Illustrator文件就被添加到Project面板,成为名为destinations_logo的合成图像,这时也出现了一个名为destinations_logo Layers的文件夹,该文件夹下包含Illustrator文件3个单独的图层。如果你愿意,可以单击三角形展开该文件夹,查看其内容,如图2.10所示。

图2.10

4.将destinations_logo合成图像文件从Project面板拖放到Timeline面板内的ParisRiver图层上方,如图2.11所示。

图2.11

现在,在Composition面板和Timeline面板中应该同时可以看到背景图和台标图像了,如图2.12所示。

图2.12

destinations_logo图形是用Illustrator创建的,我们将要在After Effects中添加文字并对它做动画处理。为了独立于背景素材处理Illustrator文件的图层,需要在destinations_logo合成图像自己的Timeline面板和Composition面板中打开它。

1.双击Project面板中的destinations_logo合成图像,这样就在它自己的Timeline面板和Composition面板中打开该合成图像,如图2.13和图2.14所示。

图2.13 

图2.14

2.在Tools面板中选择Horizontal Type工具(),如图2.15所示。然后在Composition面板中单击。

图2.15

3.输入大写的TRAVEL EUROPE,然后选择刚才输入的所有文字,如图2.16所示。

图2.16

4.在Character面板中,选择一种无衬线字体,如Myriad Pro,并将字体大小改变为24像素。单击Character面板中的吸管工具,然后单击标志上旋转的DESTINATIONS文字,以选取绿色,如图2.17和图2.18所示。After Effects会将该颜色应用到你输入的文字上。Character面板中的其他所有选项保留默认值不变。

图2.17 

图2.18

第3课将介绍更多关于文字处理方面的内容。

注意:

 

如果Character面板未打开,请选择Window > Character命令。你可能需要扩展面板宽度,才能看到吸管工具。

5.选择Selection(选取)工具(),然后在Composition面板中拖放文字,使其位置如图2.19所示的那样。请注意,当切换到选取工具时,Timeline面板中通用的图层名Text1将改名为TRAVEL EUROPE,即你刚输入的文字。结果如图2.20所示。

图2.19 

图2.20

提示:

 

选择View > Show Grid(显示网格)命令可显示出非打印网格,这将有助于定位对象。再次选择View > Show Grid命令可隐藏网格。

现在回到主合成图像Destinations,向destinations_logo图层应用特效,该特效将对嵌套在destinations_logo合成图像内的所有图层都起作用。

1.单击Timeline面板中的Destinations选项卡,选择destinations_logo图层,如图2.21所示。

图2.21 

接下来创建的特效将仅应用于节目标志元素,而不应用于河流的背景图像,如图2.22所示。

图2.22

2.选择Effect > Perspective > Drop Shadow命令。

Composition面板中destinations_logo图层的嵌套层——标志图形、旋转文字以及Travel Europe这个词——后面将出现柔边阴影。应用特效时,Effects Controls(特效控制)面板显示在Project面板之上,我们可以用该面板自定义特效。

应用及控制特效

 

任何时候都可以添加或删除特效。对图层应用特效后,为了突出合成图像的其他方面,我们可以暂时关闭图层中的一个或所有特效。被关闭的特效不会显示在Composition面板中,并且预览或渲染该图层时通常不包含这些特效。

默认情况下,如果对图层应用特效,该特效在图层存在期间都有效。当然,你可以使特效在指定的时间开始和停止,也可以使特效随时间的变化增强或减弱。第5课和第6课将更详细地介绍使用关键帧或表达式创建动画。

就像处理其他图层一样,我们可以对调整层应用特效并编辑。但对调整层应用特效时,该特效将应用到Timeline面板中该调整层以下的所有图层。

特效也可以作为动画预设被存储、浏览和应用。

3.在Effect Controls面板中,将阴影的Distance(距离)减小到3,Softness(柔和度)增大到4,如图2.23所示。可以单击字段直接输入数值,也可以通过拖动蓝色数值改变设置。结果如图2.24所示。

现在阴影效果看起来还不错,但如果再添加浮雕效果,节目标志将更突出。你可以使用Effect菜单或Effects & Presets面板查找并应用特效。

图2.23

图2.24

4.单击Effects & Presets选项卡,将该面板调到前方。然后单击Stylize(风格化)旁的三角形展开分类。

5.选择Timeline面板中的destinations_logo图层,将Color Emboss(彩色浮雕)特效拖放到Composition面板中,如图2.25所示。

Color Emboss特效可以锐化图层中对象的边缘,而不抑制原来的颜色。Effect Controls面板将Color Emboss特效及其设置显示在Drop Shadow特效的下方。

图2.25

6.选择File > Save命令保存项目。

我们已经定位好标志,并且对其应用了一些特效,现在该添加一些动画了。第3课将介绍添加文字动画的几种方法,现在将用简单的动画预设使TRAVEL EUROPE文字淡入到台标旁。我们需要对destinations_logo合成图像进行处理,以便仅对TRAVEL EUROPE文字图层应用动画。

1.单击Timeline面板中的destinations_logo选项卡,并选择TRAVEL EUROPE图层,如图2.26和图2.27所示。

图2.26

图2.27

2.将当前时间指示器移动到1:10,我们希望文字从这时开始淡入。

3.在Effects & Presets面板中,选择Animation Presets > Text > Blurs(模糊)命令。

4.将Bullet Train(子弹头列车)动画预设拖放到Timeline面板的TRAVEL EUROPE图层上或Composition面板中的TRAVEL EUROPE文字上,如图2.28所示。此时文字将从Composition 面板中消失,但不用担心,你现在看到的是动画的第1帧,它正好是空画面。

图2.28

5.单击Timeline面板中的空白区域,取消选中TRAVEL EUROPE图层,然后将当前时间指示器拖放到2:00,手动预览文字动画。可以看到文字一个字母接一个字母地飞入,直到2:00时TRAVEL EUROPE才全部显示在屏幕上,如图2.29~图2.31所示。

图2.29

图2.30

图2.31

旅游节目标志看起来还不错,你可能已经迫不急待地想预览全部动画了。但是,在此之前,我们将向文字TRAVEL EUROPE之外的其他所有标志元素添加溶解特效。为此,需要预合成destinations_logo合成图像的其他3个图层:rotated type、Globe logo以及crop area。

预合成是一种把多个图层嵌套在一个合成图像中的方法。预合成将把多个图层移动到新的合成图像内,新合成图像将取代被选中的图层。当你想改变图层组件的渲染顺序时,预合成是一种快速的方法,它可以在现有层次中创建出中间嵌套层次。

1.按住Shift键的同时单击destinations_logo Timeline面板中rotated type、Globe logo和crop area这3个图层,选中它们。

2.选择Layer > Pre-compose(预合成)命令。

3.在Pre-compose对话框中,将新合成图像命名为Dissolve_logo。确保Move All Attributes Into The New Composition(将所有属性移动到新合成图像中)选项为选中状态,然后单击OK按钮,如图2.32和图2.33所示。

图2.32 

图2.33

现在,destinations_logo Timeline面板中的这3个图层被单个图层所取代:Dissolve_logo,这个预合成的新图层包含了第1步中选择的3个图层,你可以对该图层应用溶解特效,这不会影响TRAVEL EUROPE文字图层及其Bullet Train动画。

4.确认Timeline面板中的Dissolve_logo图层已被选中,按Home键或将当前时间指示器拖放到0:00位置。

5.在Effects & Presets面板中选择Animation Presets > Transition-Dissolves命令,然后将Dissolve-Vapor(蒸发)动画预设拖放到Timeline面板中的Dissolve_logo图层上,或拖放到Composition面板上。

提示:

 

在Effects & Presets面板中的搜索框内输入vap, 可以快速定位到Dissolve-Vapor(蒸发-溶解)预设。

Dissolve-Vapor动画预设包括3个组件:主溶解、方框模糊和纯色模糊,所有这些组件都显示在Effect Controls面板内。默认设置完全满足该项目的需要,如图2.34所示。

图2.34

6.选择File > Save命令保存目前的工作。

现在该预览所有特效组合后的效果了。

1.单击Timeline面板中的Destinations选项卡,切换到主合成图像。按Home键或将当前时间指示器拖放到时间标尺的开始点。

2.确认Destinations Timeline面板中两个图层的Video(视频)开关()均被选中。

3.单击Preview面板中的Play(播放)按钮()或按空格键查看预览,再次按空格键可以停止播放。效果如图2.35~图2.37所示。

图2.35

图2.36

图2.37

许多电视台会在节目画面的角落显示半透明台标,以强调品牌。我们将通过降低台标的不透明度来达到这种效果。

1.确认当前还处在Destinations Timeline面板内,并将时间定位于2:24。

2.选择destinations_logo图层,按T键显示其Opacity(不透明度)属性。默认情况下,Opacity为100%(完全不透明)。按下秒表图标(),在该点设置Opacity关键帧,如图2.38和图2.39所示。

图2.38

图2.39

3.按End键或将当前时间指示器移动到时间标尺的结束点(2:29),将不透明度设为40%,After Effects将在该点添加关键帧,如图2.40和图2.41所示。

目前的效果是台标显示在屏幕上,TRAVEL EUROPE文字飞入,其不透明度逐渐减退到40%。

图2.40

图2.41

4.请单击Preview面板中的Play按钮(),或者按下空格键,或者按下数字键盘中的0键,预览合成图像。预览完成时按空格键则停止播放。

5.选择File > Save命令保存项目。

现在,你创建的旅游节目标志已经可以输出了。创建输出文件时,合成图像的所有图层,以及每个图层的蒙版、特效和属性都被逐帧渲染到一个或多个输出文件,或者渲染为一系列连续的文件(当需要渲染为图像序列时)。

将最终合成图像制成电影文件可能需要几分钟或几小时,这取决于合成图像的画面尺寸、质量、复杂度以及压缩方式。将合成图像置于Render Queue(渲染队列)后即成为渲染项,它将按照赋给它的设置进行渲染。

After Effects提供多种用于渲染输出的文件格式和压缩类型,采用何种格式取决于将来播放最终输出文件的媒介,或者说取决于你的硬件需要,如视频编辑系统。

注意:

 

第14课将介绍更多关于输出格式和渲染方面的内容。

渲染并导出合成图像,使其可用于电视播出。

注意:

 

要以最终交付的格式进行输出,可以使用Adobe Media Encoder,它在安装After Effects时就已经安装了。在第14课将介绍更多关于Adobe Media Encoder的内容。

1.要将合成图像添加到Render Queue(渲染队列),可采用下述任一方法。

2.双击Render Queue选项卡,让面板最大化,使该面板充满应用程序窗口,如图2.42所示。

图2.42

提示:

 

让面板最大化的键盘快捷键是重音标记字符(`),该字符与波浪字符(~)共用同一按键。

3.单击Render Settings(渲染设置)旁的三角形展开相应选项。默认情况下,After Effects采用Best Quality(最佳质量)和Full Resolution(完全分辨率)渲染合成图像。默认设置完全满足本项目的需要。

4.单击Output Module(输出模块)选项旁的三角形展开相应选项。默认情况下,After Effects使用无损压缩方法将渲染的合成图像编码为影片文件,这能够满足本项目的要求。但你需要指定将文件存放到哪里。

5.单击Output To(输出到)下拉列表旁的蓝色文字Not yet specified(尚未指定),如图2.43所示。

图2.43

6.在弹出的Output Movie To对话框中,采用默认影片名(Destinations),选择Lessons\Lesson02\Finished_Project文件夹作为文件存储路径,然后单击Save按钮。

7.现在回到Render Queue面板,单击Render按钮,如图2.44所示。

图2.44

文件编码期间,After Effects会在Render Queue面板中显示一个进度条。当Render Queue中所有项目渲染并编码完成后,After Effects将发出提示音。

8.影片渲染完成后,双击Render Queue选项卡,恢复你的工作区。

9.如果要观看最终的影片,双击Lessons/Lesson02/Finished_Project文件夹中的Destinations.avi或Destinations.mov文件,影片将在Windows Media Player或QuickTime中打开并播放。

10.保存并关闭项目文件,然后退出After Effects。

恭喜!你已成功创建了一个适合播出的旅游节目的标志。

复习题

1.怎样用Adobe Bridge预览和导入文件?

2.什么是预合成?

3.怎样自定义特效?

4.怎样修改合成图像中图层的透明度?

复习题答案

1.选择File > Browse In Bridge命令,从After Effects切换到Adobe Bridge。如果没有安装Bridge,系统将提示你下载并安装。在Adobe Bridge中可以搜索和预览图像素材。当找到你想在After Effect项目中使用的素材后,双击它或将其拖放到Project面板。

2.预合成是一种把多个图层嵌套在一个合成图像中的方法。预合成将把多个图层移动到新的合成图像内,新合成图像将取代被选中的图层。当你想改变图层组件的渲染顺序时,预合成是一种快速的方法,它可以在现有层次中创建出中间嵌套层次。

3.对合成图像中的图层应用特效后,可以在Effect Controls面板中自定义其属性。应用特效时将自动打开Effect Controls面板。你也可以随时选择具有特效的图层,再选择Window > Effect Controls命令打开该面板。

4.为了修改图层的透明度,可以减小其不透明度。在Timeline面板中选中图层,按T键显示其Opacity属性,然后输入一个小于100%的数值。


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