设计工作室生存手册

978-7-115-37217-8
作者: 【美】Mike Monteiro
译者: 司徒卓恆
编辑: 赵轩

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本书深入透彻地讲解了设计师的生存法则以及设计公司的经营秘诀,包括对于职业定位及工作职业的理解;寻找客户、选择客户的要诀;设计收费的方法;如何订立合约保护自身权益;工作方法与流程;如何汇报设计方案;反馈的管理之道;报酬的收取;经营设计公司时与各个岗位人员的合作问题。

图书摘要

A BOOK APART

设计工作室生存手册
【美】Mike Monteiro 著

司徒卓恆 译

人民邮电出版社

北京

其它

我将此书献给儿子 Henry。

有时你会找不到想要的事物,只不过是因为你还未创造出来。那就是你大显身手的时候。

不论是在网上还是在现实生活中,Mike Monteiro 都是快言快语。他讨厌废话,不喜欢与笨蛋相处。我相信这是因为他曾在奥斯汀一所复印店里制作logo,每个logo都要在30分钟内完成。这是他的第一份工作,以前全无经历。探索的恐惧固然可怕,但是能令你脚踏实地。我能理解他,因为我的第一份工作是在柏林一所印馆,30分钟内要完成一个logo,在此以前我也是没有设计经验。所以我和Mike一听,就知道什么是废话,因为以前我们也很擅长说废话。

当设计师,最重要的是态度。当然,你要懂得设计。但是后来我俩发现,只要虚心聆听和观察,就可以边做边学。可是,态度不正确的话,你就会像小贩或者疯子般的艺术家。客户要明白聘用设计师的目的,那就是让设计师做客户不擅长的事,因此需要花钱买设计师的知识、技巧、经验和态度。

很多人认为设计师就是艺术家,其实不然。设计师是利用艺术的方法,把概念和过程化为形象。与艺术家不同,设计师是要解决客户问题的,而不是活在自己的世界。限制成就设计,但是我们讨厌让步。要做就做成功的设计项目(成功与否就是品质高低),不只要有艺术感,而且要能解决当前问题。

本书会教你如何成为设计师,而不是仆人。我的建议是:学习,学习,学习,什么时候都要学习。由此开始吧。

——Erik Spiekermann

前言

我喜欢设计。

每次见到美观的设计,我就会心动。我喜欢设计的过程,我喜欢过程中的挫折。我觉得这很有趣。我喜欢以设计立业,与同伴成立设计工作室。我喜欢辩论和评论。我喜欢能助我进步的人,而他就是我三年前聘请的员工。我绝对喜欢我的客户,因为他们成就了我。

而对于你,我不想再见到你挫败,我不想再见到你免费被人呼来喝去;我不想再见到你通宵达旦,任劳任怨;我不想再见到你去免费为别人设计,只为了丰富你的作品集;我不想再见到你守株待兔,以为作品会自己卖出去。

我会指引你如何成为全职设计师:我会介绍职业设计师的生存之道,包括如何与客户和其他人工作,如何评价自己的作品和收取报酬;我会探讨如何沟通和应用以上宗旨至工作的方方面面。我的目标是拓宽你的眼界,不只关注于自己的才华,而要关注商业和沟通层面。读完这些内容,你会有更有自信,更深入了解设计。

为何听我的?

我与我的合伙人 Erika Hall 十年来一直经营着 Mule Design。之前我曾在创业公司、多家公司的市场部和其他工作室工作过。我曾做过自由设计师,承办过设计,做过或许是全世界最差的员工。我对你撒谎了,其实我曾经根本没法在30分钟内设计出一个logo,也没有在德州奥斯汀的复印店的出版部门内工作过。有几年我害怕得要命,害怕会有人发现我根本不知道自己在做什么。

基于多个原因,我开办了自己的设计工作室。首先,我曾是很差的员工。我以为我也可以成立工作室,而且比过往所有雇主做得更好。我不知道为什么他们经营会有困难(原来他们全都存在同一问题,那就是我)。

其次,我想选择中意的客户合作。我深信,设计师在自己的作品面世后,仍是要对其负责的。与其他人工作,就不能选择想做什么。我们特意把Mule维持在小规模,这样就不用为保住饭碗而接一些违背良心的工作。

第三,我找到了好的同伴,我想继续与她共事。

一直以来,一切会犯的错,我们曾经都犯过错。我们曾免费替人工作;我们轮班工作,通宵达旦;我们曾守株待兔,等电话;我们曾被亏待;我们曾因愚蠢的原因而未能中标。我叫你不要做的,我全都做过。我保证你也会犯同样的错误。即便不是同样的错,你也会犯下全新的错误,那样更好,因为跌倒不代表会变得更好,关键是跌倒后要站起来,然后竖起警示牌,提醒后人不要重蹈覆辙。

因为我想你做得更好,努力工作,然后自食其力,设计绝非儿戏。

为何此书适合你

当然,就算我如何平衡,本书也会偏重于经营,还有网页设计。这是我的工作。但是不论你是客服还是自由设计师,无论是在小型创业公司还是大公司工作,读这本书都会学到知识。其实就算你不是设计师,也会有所收获。无论你是视觉设计师、UI设计师、网页设计师、交互设计师、摄影师、业余博主还是现代舞爱好者,这本书都会有助于发展你的事业。

第1章 什么是设计师

“给我来点创意!”

我给你讲个美好的故事。你可能已经在过着这种生活了,幸运的家伙。故事发生在遥远的地方,天空万里无云,海洋碧绿无际,树仙散发着灵感,播放着带有雨林气息的动感音乐,灵感女神在翩翩起舞。不亦说乎。

这个世界没有闹钟。因为,创意需要充沛的精力。想工作才工作,能够轻易避开洪水猛兽,它们竟然安排在11点之前开会(现在11点之后也不用)!然后躺在老板椅上,对着30寸的屏幕,取消数个会议邀请,打开iChat,静候灵感浮现。

然后就到午饭时间。

在这个神话故事里,你就是“创意”。你很幸运,因为其他人在埋头苦干,应付一切要求、指标、测试和不同的数字与技术,你就是魔术师(或魔法师,若你喜欢中世纪感觉)。这些基本知识只会影响创意。真正的设计发自心底。

当然,没有少许冲突,这个故事就不会好看。不如试试加一条龙进去?或者说这条龙现在就在你面前,站在桌上,拿着你的设计图,汇入简报,标记出多处修改,但大部分修改你都不认同,而这全部都是在你缺席的会议中定下的。

现在,什么咒语都帮不了你。此时此刻,你不应再我行我素。认真做个设计师吧。时间无多,赶快吃完你的午饭。

1.1 为何这个神话如此可畏

这样的事情的确存在,而且真的令人畏惧。同样,一直以来,有些设计师和客户都有这种能力。这种魔法毁灭一切,令设计师无地自容,会把他们的工作贬成拼图,有些人只能摸着石头过河。魔术师单凭直觉就能做到,他们每次都在掷骰子,无需用标准的方法,无需循序渐进。

魔法创意会令你痛不欲生。没有人会喜欢不循规蹈矩的同事,因为这样的人很难与团队共事。

此外,其他设计师(例如我)也会不好过。我喜欢设计,不喜欢有人令这份工作变得困难重重。但每次客户致电给我,叫我“天马行空”,或者说不想“打击我的创意”时,我就要花时间,把一切魔术创意化整为零。

设计师需要诚恳的反馈和真诚的评价,但是如果同事和客户都怕会摧毁那股魔法,反馈和评价就不会诚恳,而只会有闪烁着迷人的肯定。

设计师实际上是做什么的?我们一起来探讨吧。

1.2 设计师在限制中解决问题

大部分时间,限制来自于资源(素材不足、出版社规模小)、受众类型(小孩、不太懂上网的用户、不同语言的用户)和商业需要(风格指南、客户关系、商标)。

有何问题?这取决于你是哪一类设计师。如果是造椅子,要研究如何坐8小时屁股也不会痛,那你就是家具设计师。如果你今年16岁,一手拿着卫生纸筒,一手拿着锡箔纸,那你就是工业设计师。如果你现在拿着这本色彩鲜艳的书,我就把你当成网页设计师,就像我。接下来我会多举些例子,从网页设计师的角度,介绍网页设计。如果你是其他类型的设计师,你也会有所收获的,只需从宏观角度审视例子,然后应用至你的范畴即可。

1.3 设计师目标要清晰

不论你是从零开始创业,还是重构现有产品,或是介于两者之间,设计工作必须要有目标。寻找目标就是你的职责。

设计每件产品时,第一步要问:“为什么会有这份工作?”如果答案不清晰,或你不明白,抑或没有答案,你就会无法设计任何东西。这时就不要做。可不可以帮忙设定目标?如果可以,那要做(没错,这是工作的一部分。如果有助于工作,那它就是你的工作)。

如何来做?后面再说。

1.4 设计师要搜集信息

为谁设计?用户会如何使用设计出来的产品?客户是否有需要?客户有什么技术支持?客户想尝试什么新技术?有谁试过,是怎样成功或失败的?

有了设计目标,就要搜集信息,有多少要多少,确保设计成果符合目标。若没有前期调研,根本就不能开始设计。正如土地未经测量,就不能建房子。

1.5 设计师的工作要有系统

设计时,最终会使用这些信息。概念会变为产品,需求会变为系统。有些外行会认同这就是设计,因为有图可见。这道工序,其实听歌时也能做到。

1.6 设计师创造新形式

设计师在创造新形式的同时也创造了乐趣。成功的设计会平衡传统与新意。传统多为人们熟悉的形式、用语和交互;新意则为新形式,以接触和取悦用户,期望他们会继续使用,不会转用其他产品。请谨记,新的形式必须符合目标,否则,就只会是新意而已。

1.7 设计师要与客户和利益相关者沟通

不论作品有多好,只要未能卖出就不算是完成。我说不出这点有多重要(以后再说)。我认识好几个设计师,他们把销售一职交给别人,例如客户代表或艺术总监。我也见过有的设计公司不让设计师自己推销作品,这样做目光极为短浅。设计师直接接触客户非常重要,不只是因为设计师可以解释设计背后的原因,他们还能直接收到意见,以便知道从何改良。

有多少次,你的作品被打了回来,但是上面的修改你根本看不明白或不同意。而对于修改的解释都是复述的,或许更糟,连解释都没有。准备好负责任地推销作品的话(我特意用“推销”二字而非“介绍”),你才可以称自己为设计师,去闯出一片天地。

1.8 设计师是守护者

几天之后,你就会读完这书。然后,我希望你立刻读下一本书,叫做《Design for the Real World》,Victor Papanek著。这本书的核心就是:你的作品面世后,你仍要负责。

你要小心地选择项目。请选择造福世界,造福人类的项目。这并不是说你一定要成为非牟利或慈善机构。很多商业产品和服务也或多或少地改善了人类的生活。我只希望你设计有意义的产品,不要只顾为少数人而设计。去真真正正说服消费者,吸引他们购买、使用或体验你的设计。

我们的资源有限,不论是自然资源、财政资源还是认知资源,不要助人挥霍。

你比你想象中更有力量。前辈设计师曾努力争取得到世人的认同,其中包括:Victor Papanek, Tibor Kalman, Ray 和Charles Eames, William Caslon, Paula Scher, Zuzana Licko, 以及Jeffrey Zeldman。设计师是全世界最棒的职业!做好这份工作吧。

1.9 总结

你的工具箱中应常备输入工具(目标与搜索)、活动工具(制作对象)和输出工具(推销产品)。设计师的工作不只是堆砌像素,在这之前和之后还需要花很多工夫。你或许无法领导每道工序、甚至无法领导其中任何一部分工序,在你的职业生涯中,可能会到不同规模的公司(大公司、小公司)工作,甚至孤军奋战。可是,就算没有机会主导工作流程,也一定要去(有礼地)毛遂自荐。学会更多,作品就会更好。不要守株待兔。

图书在版编目(CIP)数据

设计工作室生存手册/(美)蒙泰罗(Monteiro,M.)著;司徒卓恆译.--北京:人民邮电出版社,2015.1

ISBN 978-7-115-37217-8

Ⅰ.①设… Ⅱ.①蒙…②司… Ⅲ.①艺术—设计—手册 Ⅳ.①J06-62

中国版本图书馆CIP数据核字(2014)第260727号

版权声明

DESIGN IS A JOB

Copyright©2012Mike Monteiro

ALL rights reserved.NO part of this publication may be reproduced,stored in a retrieval system,or transmitted,in any form or by any means,electronic, mechanical,by photocopying,recording or otherwise,without the prior permission in writing publisher.CHINESE SIMPLIFIED Language edition published by POSTS & TELECOM PRESS Copyright©2014.

本书中文简体版由美国 A Book Apart 公司授权人民邮电出版社独家出版。

未经出版者书面许可,不得以任何方式复制或抄袭本书内容。

版权所以,侵权必究。

◆著 【美】Mike Monteiro

译 司徒卓恆

责任编辑 赵轩

责任印制 张佳莹 彭志环

◆人民邮电出版社出版发行  北京市丰台区成寿寺路11号

邮编 100164  电子邮件 315@ptpress.com.cn

网址 http://www.ptpress.com.cn

北京天宇星印刷厂印刷

◆开本:880×1230 1/32

印张:4.875

字数:97千字  2015年1月第1版

印数:1-2500册  2015年1月北京第1次印刷

著作权合同登记号 图字:01-2013-8309号

定价:29.00元

读者服务热线:(010)81055410 印装质量热线:(010)81055316

反盗版热线:(010)81055315

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