影视特效镜头跟踪技术精粹(第2版)

978-7-115-33306-3
作者: 李伟
译者:
编辑: 王峰松

图书目录:

目 录

第 1章 运动匹配概论 1

1.1 什么是运动匹配 1

1.2 一次典型的运动匹配 3

1.3 运动匹配的工作体系 5

1.4 运动匹配在视效生产线上的定位 11

第 2章 匹配静止的镜头 12

2.1 教程:静帧透视匹配 12

2.1.1 收集场景数据 13

2.1.2 设置摄像机 15

2.1.3 添加环境几何体 17

2.1.4 创建摄影机系统 19

2.2 教程:使用摄影机贴图模拟镜头运动 25

第3章 运动匹配程序 32

3.1 运动匹配程序简介 32

3.2 运动匹配程序原理——照相测量法 40

3.2.1 解算 40

3.2.2 光学摄影术 41

3.2.3 投影 42

3.2.4 建立摄影机 44

3.2.5 视差  48

3.3 运动匹配程序的使用 50

3.4 教程:boujou的基本用法 51

第4章 2D跟踪(2D Tracking) 60

4.1 2D跟踪的过程 60

4.1.1 解剖一次2D跟踪 61

4.1.2 跟踪点的放置要点 62

4.1.3 获取有效的跟踪 64

4.1.4 镜头画面对2D跟踪的影响 67

4.1.5 镜头的预处理 74

4.2 教程:2D跟踪 74

4.2.1 评估镜头 75

4.2.2 在boujou中放置跟踪点 77

4.2.3 选择合适的跟踪点 79

4.2.4 添加其他的跟踪点 79

第5章 3D解算 81

5.1 怎样才是一个“好”的解算? 81

5.2 解算摄影机 82

5.2.1 选择合适的设置 83

5.2.2 教程:解算摄影机 84

5.3 评估解算 86

5.3.1 评估3D参考点 86

5.3.2 评估3D空间 87

5.3.3 渲染运动匹配结果 88

5.4 摄影机运动与3D解算 89

5.5 教程:设置坐标系统并输出场景 92

第6章 自动跟踪 99

6.1 自动跟踪简介 99

6.2 编辑自动跟踪 100

6.3 使用遮罩(Mask) 103

6.4 自动跟踪的优势 104

6.5 教程:使用boujou进行自动跟踪 105

第7章 环境匹配设置 113

7.1 放置摄影机 113

7.2 检查运动匹配 114

7.2.1 引入代理物体 114

7.2.2 棋盘格纹理检查 115

7.3 匹配环境 116

7.4 教程:设置环境匹配 119

7.4.1 添加测试几何体 121

7.4.2 给物体添加纹理贴图并匹配测试 125

7.4.3 在环境中放置匹配过的数据 127

7.5 更改坐标系统 130

7.6 提交场景 131

第8章 摄影机 133

8.1 胶片摄影机的工作原理 133

8.2 镜头 134

8.2.1 焦距 135

8.2.2 焦点 137

8.2.3 节点性 137

8.3 胶片背板(film back)和CCD 138

8.3.1 胶片背板和焦距 138

8.3.2 数字摄影机 139

8.3.3 使用摄影机信息 141

8.4 视频格式 142

8.5 镜头畸变 145

8.6 视频的数字化 149

8.7 小结:影响运动匹配的视频元素 150

第9章 拍摄现场的控制 152

9.1 获取场景的信息 152

9.2 获取摄影机信息 154

9.2.1 拍摄之前 154

9.2.2 拍摄过程中 156

9.2.3 拍摄之后 158

9.3 布景中的标记 158

9.4 在现场时与他人的合作 160

9.5 建立一套运动匹配的装备 163

第 10章 疑难镜头的处理和高级技术 166

10.1 如何有效应对疑难镜头 166

10.2 疑难镜头的检查 167

10.2.1 检查摄影机的运动 167

10.2.2 检查场景的位置和匹配 169

10.2.3 审视2D跟踪 169

10.2.4 检查素材的问题 170

10.3 问题诊断 171

10.3.1 参考点异常分布的问题 171

10.3.2 摄影机路径异常的问题 172

10.3.3 场景缓慢偏移的问题 174

10.3.4 运动模糊导致的问题 174

10.4 高级工具和跟踪技巧 174

10.4.1 高级2D跟踪工具 175

10.4.2 使用约束 177

10.4.3 使用参考照片 178

10.4.4 强制解算 179

10.4.5 模拟焦距 180

10.4.6 使用测量数据 181

第 11章 运动匹配解算实例 183

11.1 实例1:混合变焦镜头的处理(1) 183

11.2 实例2:混合变焦镜头的处理(2) 189

11.3 实例3:变焦摇镜头的处理 196

11.4 实例4:广角畸变镜头的处理 203

11.5 实例5:遮罩的合理使用 214

第 12章 革新的PFTrack 2011 221

12.1 项目管理与节点化流程 221

12.2 2D跟踪的信息增强处理 224

12.3 重要的工具——焦距测量节点 226

第 13章 立体跟踪 230

13.1 立体电影与立体跟踪 230

13.2 教程:立体跟踪的基本流程 232

13.3 教程:立体跟踪的数据优化 237

第 14章 匹配运动物体 240

14.1 基本技术 240

14.2 调整模型并应对不良的数据 244

14.3 教程:匹配演员的动作 245

14.3.1 设置摄影机 246

14.3.2 放置演员模型并设置初始姿态 252

14.3.3 分析演员身体运动 255

14.3.4 初次匹配 258

14.3.5 二次匹配及细节调整 262

14.4 使用运动匹配程序进行物体跟踪 264

14.5 教程:跟踪运动镜头中的运动物体 267

第 15章 从运动匹配中建模和基于图像的建模 272

15.1 从运动匹配中建模 272

15.2 教程:使用运动匹配数据建模 274

15.2.1 制作建筑 275

15.2.2 制作剩余的建筑 278

15.2.3 构建街道 281

15.3 基于图像的建模 285

第 16章 运动匹配数据的其他用途 291

16.1 创建特殊的摄影机 291

16.1.1 扩展和增强摄影机的运动 291

16.1.2 混合匹配的摄影机 295

16.1.3 在Maya中混合摄影机 296

16.1.4 物体运动与摄影机运动的转换 301

16.2 运动匹配与背景绘制和修复 302

16.3 运动匹配与合成师的配合 305

16.4 使用运动匹配数据确定光源 308

词汇表 310

第 1版后记 314

详情

本书全方位系统地阐述了镜头跟踪技术及相关应用,从介绍运动匹配的体系出发,将相关技术逐级分解,深入讲解,既讲述了运动匹配整体的流程和架构,也分析了具体的技术细节和实际案例,既考虑了初学者易上手的需要,也满足了专业人士对内容深度的要求。

图书摘要

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