ADOBE AFTER EFFECTS CS6标准培训教材

978-7-115-30374-5
作者: ACAA专家委员会 DDC传媒
译者:
编辑: 赵轩

图书目录:

目 录

1 数字影视合成基础与After Effects概述

1.1 数字影视合成基础与应用 1

1.1.1 数字合成概述 1

1.1.2 模拟信号与数字信号 2

1.1.3 帧速率和场 3

1.1.4 分辨率和像素宽高比 4

1.1.5 视频色彩系统 5

1.1.6 数字音频 6

1.1.7 视频压缩 7

1.1.8 数字视频摄录系统 8

1.1.9 电视制式 10

1.1.10 标清、高清、2K和4K 10

1.1.11 流媒体与移动流媒体 12

1.2 After Effects的发展 13

1.2.1 Adobe Creative Suite 5与After Effects CS5 13

1.2.2 Adobe Creative Suite 6与After Effects CS6 14

1.2.3 专业数字视频工作流程 14

1.2.4 After Effects CS5的新增功能 15

1.2.5 After Effects CS6的新增功能 20

2 项目与合成

2.1 工作空间 25

2.1.1 After Effects CS6鸟瞰 25

2.1.2 自定义工作空间 29

2.1.3 预置工作空间与管理工作空间 32

2.2 基本工作流程 32

2.2.1 基本流程详解 33

2.2.2 基本的工作流程 34

2.3 项目详解 40

2.3.1 项目概述 40

2.3.2 创建与打开新项目 40

2.3.3 项目模板与项目示例 40

2.3.4 保存与备份项目 41

2.3.5 项目时间显示 42

2.4 合成详解 42

2.4.1 认识合成 42

2.4.2 创建新合成 44

2.4.3 合成设置 46

2.4.4 合成预览 46

2.4.5 合成嵌套 48

2.4.6 时间线调板 53

3 导入与组织素材

3.1 After Effects支持的素材类型详解 56

3.1.1 音频格式 56

3.1.2 图片格式 57

3.1.3 视频文件 58

3.2 导入素材 58

3.2.1 基本素材导入方式 59

3.2.2 导入PSD 59

3.2.3 导入带通道的TGA序列 61

3.2.4 在Premiere Pro中进行采集 63

3.2.5 导入Premiere Pro项目 63

3.2.6 PSD文件中的3D层 63

3.2.7 导入并使用其他软件生成的3D文件 64

3.2.8 导入RLA或RPF文件 64

3.2.9 导入Camera Raw格式 65

3.3 管理素材 65

3.3.1 组织素材 65

3.3.2 替换素材 66

3.3.3 解释素材 66

3.4 代理(Proxy)素材 68

3.4.1 占位符 68

3.4.2 设置代理 69

4 创建二维合成

4.1 创建层 71

4.1.1 由导入的素材创建层 71

4.1.2 由剪辑的素材创建层 72

4.1.3 使用其他素材替换当前层 73

4.1.4 创建和修改固态层 74

4.1.5 创建调整层 74

4.1.6 创建一个Photoshop层  76

4.1.7 创建空物体 76

4.1.8 创建灯光层 76

4.1.9 创建摄像机层 76

4.2 层的入出点操作 77

4.2.1 剪辑或扩展层 77

4.2.2 切分层 77

4.2.3 提取工作区 78

4.2.4 抽出工作区 78

4.3 层的空间排序与时间排序 79

4.3.1 空间排序 79

4.3.2 时间排序 79

4.4 层的5大属性 81

4.4.1 Anchor Point(轴心点) 81

4.4.2 Position(位移) 82

4.4.3 Rotation(旋转) 82

4.4.4 Scale(缩放) 82

4.4.5 Opacity(不透明度) 83

4.5 轨道蒙版 83

4.5.1 创建轨道蒙版的基本流程 83

4.5.2 应用轨道蒙版的注意事项 84

4.6 父子关系 85

4.6.1 父子关系概述 85

4.6.2 设置父子关系 85

4.6.3 父子关系应用实例 86

4.7 标记与备注 87

4.7.1 层标记与合成标记 87

4.7.2 添加标记的方法 88

4.7.3 头脑风暴 90

5 创建三维合成

5.1 3D层 91

5.1.1 转换并创建3D层 91

5.1.2 移动3D层 92

5.1.3 旋转3D层 93

5.1.4 坐标模式 94

5.1.5 影响3D层的属性 94

5.1.6 使用Photoshop中的3D层 95

5.1.7 三维动画实例——飞舞的蝴蝶 97

5.2 摄像机与灯光 100

5.2.1 创建并设置摄像机层 100

5.2.2 创建并设置灯光层 102

5.2.3 移动摄像机、灯光或兴趣点 104

5.2.4 摄像机视图与3D视图 105

5.2.5 材质选项属性 106

6 动画与关键帧

6.1 创建基本的关键帧动画 107

6.1.1 认识关键帧动画 107

6.1.2 产生关键帧动画的基本条件 108

6.1.3 创建关键帧动画的基本流程 108

6.1.4 运动模糊 110

6.2 关键帧操作技巧 112

6.2.1 添加关键帧 112

6.2.2 删除关键帧 112

6.2.3 修改关键帧 112

6.2.4 转跳吸附 112

6.2.5 关键帧动画调速 113

6.2.6 复制和粘贴关键帧 113

6.3 关键帧解释 114

6.3.1 空间差值  114

6.3.2 时间差值 117

6.3.3 运动自定向 122

6.4 快速创建与修改动画 123

6.4.1 运动草图 123

6.4.2 关键帧平滑 124

6.4.3 关键帧抖动 125

6.4.4 关键帧匀速 126

6.4.5 关键帧时间反转 128

6.5 速度调节 128

6.5.1 将层调整到特定速度 128

6.5.2 帧时间冻结 129

6.5.3 时间重映射 130

6.5.4 帧融合与像素融合 131

6.6 木偶动画 131

6.6.1 木偶动画的基本操作方法 131

6.6.2 木偶动画的高 级操作方法 133

6.7 回放与预览 135

6.7.1 预览动画的方法 135

6.7.2 延长渲染时长 136

6.7.3 OpenGL 137

6.7.4 Snapshots快照 138

6.7.5 在其他监视器中预览 138

7 遮罩与抠像

7.1 遮罩 140

7.1.1 创建遮罩 140

7.1.2 Mask运算 144

7.1.3 Mask抠像合成 147

7.2 亮度抠像 151

7.2.1 键控特效抠像 152

7.2.2 经典键控流程 153

7.2.3 Matte方式抠像 158

7.2.4 Roto画笔工具抠像 161

8 文字动画

8.1 创建并编辑文字层 164

8.1.1 文字层概述 164

8.1.2 输入点文字 165

8.1.3 输入段落文字 165

8.1.4 选择与编辑文字 166

8.1.5 文字形式转换 166

8.1.6 改变文字方向 167

8.1.7 将Photoshop中的文字转换为可编辑文字 167

8.2 格式化字符和段落 168

8.2.1 使用字符调板格式化字符 168

8.2.2 改变文字的转角类型 169

8.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令 170

8.2.4 使用段落调板格式化段落 171

8.2.5 文本对齐 171

8.2.6 缩进与段间距 172

8.3 创建文字动画 172

8.3.1 使用文字动画预置 173

8.3.2 文本源动画 174

8.3.3 Animator Groups系统简介 174

8.3.4 制作文字渐隐的效果 175

8.3.5 制作文字波动的效果 177

8.3.6 制作文字随机跳动并变换颜色的效果 178

9 应用效果

9.1 应用效果基础 181

9.1.1 基本操作 181

9.1.2 动画预设 183

9.2 3D Channel(三维通道效果) 184

9.2.1 3D Channel Extract Effect 185

9.2.2 Depth Matte Effect 186

9.2.3 Depth of Field Effect  186

9.2.4 Fog 3D Effect 187

9.2.5 ID Matte Effect 188

9.3 Blur & Sharpen(模糊和锐化) 189

9.3.1 Bilateral Blur Effect 189

9.3.2 Box Blur Effect 189

9.3.3 Channel Blur Effect 190

9.3.4 Compound Blur Effect 190

9.3.5 Directional Blur Effect 191

9.3.6 Fast Blur Effect 191

9.3.7 Gaussian Blur Effect 192

9.3.8 Lens Blur Effect 193

9.3.9 Radial Blur Effect 194

9.3.10 Reduce Interlace Flicker Effect  195

9.3.11 Sharpen Effect 195

9.3.12 Smart Blur Effect 196

9.3.13 Unsharp Mask Effect 196

9.4 Channel(通道效果) 197

9.4.1 Alpha Levels Effect 197

9.4.2 Arithmetic Effect 197

9.4.3 Blend Effect 198

9.4.4 Calculations Effect 199

9.4.5 Channel Combiner Effect 200

9.4.6 Compound Arithmetic Effect 200

9.4.7 Invert Effect 201

9.4.8 Minimax Effect 201

9.4.9 Remove Color Matting Effect 202

9.4.10 Set Channels Effect 202

9.4.11 Set Matte Effect 203

9.4.12 Shift Channels Effect 204

9.4.13 Solid Composite Effect 204

9.5 Color Correction(色彩调整效果) 204

9.5.1 Auto Color Effect与Auto Contrast Effect 204

9.5.2 Auto Levels Effect 205

9.5.3 Brightness & Contrast Effect 206

9.5.4 Broadcast Colors Effect 206

9.5.5 Change Color Effect 207

9.5.6 Change to Color Effect 207

9.5.7 Channel Mixer Effect 208

9.5.8 Color Balance Effect 209

9.5.9 Color Balance(HLS)Effect 210

9.5.10 Color Link Effect 210

9.5.11 Color Stabilizer Effect 210

9.5.12 Colorama Effect 211

9.5.13 Curves Effect 214

9.5.14 Equalize Effect 215

9.5.15 Exposure Effect 216

9.5.16 Gamma/Pedestal/Gain Effect 216

9.5.17 Hue/Saturation Effect 217

9.5.18 Leave Color Effect 217

9.5.19 Levels Effect 218

9.5.20 Levels(Individual Controls)Effect 219

9.5.21 Photo Filter Effect 220

9.5.22 PS Arbitrary Map Effect 220

9.5.23 Shadow/Highlight Effect 221

9.5.24 Tint Effect 222

9.5.25 Tritone Effect 222

9.5.26 Tritone Effect 223

9.6 Distort Effect(扭曲效果) 223

9.6.1 Bezier Warp Effect 223

9.6.2 Bulge Effect 224

9.6.3 Corner Pin Effect 225

9.6.4 Displacement Map Effect 225

9.6.5 Liquify Effect 226

9.6.6 Magnify Effect 228

9.6.7 Mesh Warp Effect 229

9.6.8 Mirror Effect 230

9.6.9 Offset Effect 230

9.6.10 Optics Compensation Effect 230

9.6.11 Polar Coordinates Effect 231

9.6.12 Reshape Effect 232

9.6.13 Ripple Effect 233

9.6.14 Rolling Shutter Repair  233

9.6.15 Smear Effect 234

9.6.16 Spherize Effect 235

9.6.17 Turbulent Displace Effect 235

9.6.18 Twirl Effect 236

9.6.19 Warp Effect 237

9.6.20 Warp Stablizer 237

9.6.21 Wave Warp Effect 238

9.7 Generate(生成效果) 239

9.7.1 4-Color Gradient Effect 239

9.7.2 Advanced Lightning Effect 239

9.7.3 Audio Spectrum Effect 241

9.7.4 Audio Waveform Effect 242

9.7.5 Beam Effect 244

9.7.6 Cell Pattern Effect 244

9.7.7 Checkerboard Effect 246

9.7.8 Circle Effect 247

9.7.9 Ellipse Effect 247

9.7.10 Eyedropper Fill Effect 248

9.7.11 Fill Effect 248

9.7.12 Fractal Effect 249

9.7.13 Grid Effect 250

9.7.14 Lens Flare Effect 251

9.7.15 Paint Bucket Effect 251

9.7.16 Radio Waves Effect 252

9.7.17 Ramp Effect 254

9.7.18 Scribble Effect 254

9.7.19 Stroke Effect 256

9.7.20 Vegas Effect 257

9.7.21 Write-on Effect 258

9.8 Noise & Grain(噪波和杂点效果) 259

9.8.1 Grain Effect 259

9.8.2 Add Grain Effect 259

9.8.3 Dust & Scratches Effect 261

9.8.4 Fractal Noise Effect 261

9.8.5 Match Grain Effect 262

9.8.6 Median Effect 264

9.8.7 Noise Effect 265

9.8.8 Noise Alpha Effect 265

9.8.9 Noise HLS Effect与Noise HLS Auto Effect 266

9.8.10 Remove Grain Effect 267

9.8.11 Turbulent Noise Effect 268

9.9 Perspective(透视效果) 270

9.9.1 3D Glasses Effect 270

9.9.2 Bevel Alpha Effect 270

9.9.3 Bevel Edges Effect 271

9.9.4 Drop Shadow Effect 272

9.9.5 Radial Shadow Effect 272

9.10 Simulation 273

9.10.1 Card Dance Effect 273

9.10.2 Caustics Effect 276

9.10.3 Foam Effect 277

9.10.4 Particle Playground Effect 279

9.10.5 Shatter Effect 284

9.10.6 Wave World Effect 287

9.11 Stylize(风格化效果) 289

9.11.1 Brush Strokes Effect 289

9.11.2 Cartoon Effect 290

9.11.3 Color Emboss Effect 291

9.11.4 Find Edges Effect 292

9.11.5 Glow Effect 292

9.11.6 Mosaic Effect 293

9.11.7 Motion Tile Effect 294

9.11.8 Posterize Effect 294

9.11.9 Roughen Edges Effect 295

9.11.10 Scatter Effect 296

9.11.11 Strobe Light Effect 297

9.11.12 Texturize Effect 297

9.11.13 Threshold Effect 298

9.12 Time(时间效果) 299

9.12.1 Echo Effect 299

9.12.2 Posterize Time Effect 300

9.12.3 Time Difference Effect 300

9.12.4 Time Displacement Effect 301

9.12.5 Timewarp Effect 302

10 运动追踪与稳定

10.1 After Effects点追踪技术 304

10.1.1 追踪(稳定)的原理 304

10.1.2 追踪调板详解 304

10.1.3 追踪(稳定)的流程 308

10.2 Mocha AE 309

10.2.1 Mocha基本操作 309

10.2.2 Mocha追踪流程 312

10.2.3 Mocha Roto抠像 315

11 表达式

11.1 表达式概述与基本操作方法 320

11.1.1 添加、编辑与移除表达式 320

11.1.2 表达式语言菜单 321

11.1.3 使用表达式关联器 322

11.1.4 手动编写表达式 322

11.1.5 将表达式转化为关键帧 322

11.2 表达式案例 323

11.2.1 使用表达式关联器生成属性关联 323

11.2.2 制作真实的动态放大镜效果(一) 325

11.2.3 制作真实的动态放大镜效果(二) 327

12 渲染与输出

12.1 渲染与输出的基础知识和基本流程 330

12.1.1 渲染与输出概述 330

12.1.2 输出文件格式概述 331

12.1.3 使用渲染队列调板渲染输出影片 333

12.1.4 文件打包 336

12.2 输出到Flash 338

12.2.1 与Flash相关的输出格式 338

12.2.2 输出XFL文件到Flash Professional 339

12.2.3 渲染输出合成为SWF文件 340

12.2.4 渲染输出合成为FLV或F4V文件 341

12.3 其他渲染输出的方式 342

12.3.1 将帧输出为Photoshop层 342

12.3.2 输出为Premiere Pro项目 343

12.3.3 联机渲染 344

详情

为了让读者系统、快速地掌握ADOBE AFTER EFFECTS CS6软件,本书全面细致地介绍了 AFTER EFFECTS CS6版本的各项功能。本书内容编排从数字视频基础知识讲起,再到After Effects视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界

图书摘要

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