游戏UI设计实战必修课

978-7-115-43541-5
作者: Jack/邓杰
译者:
编辑: 张丹阳

图书目录:

目录

01 什么是游戏UI /15

1.1 探秘游戏行业 /16

1.1.1 我的游戏世界 /16

1.1.2 行业趋势分析 /22

1.2 游戏UI设计师的工作内容 /24

1.2.1 部门划分 /24

1.2.2 游戏UI设计师职位介绍 /24

1.3 交互对游戏的重要性 /27

1.3.1 日常生活中出现的交互设计 /27

1.3.2 交互对游戏的影响 /29

1.3.3 合格的交互设计标准 /30

1.4 游戏UI案例分析 /30

1.4.1 发条骑士2 /30

1.4.2 石头剪刀布三国志 /32

02 游戏UI的内功修炼秘籍 /35

2.1 快速升级能力的五大基本功 /36

2.1.1 手绘基本功 /36

2.1.2 色彩基本功 /38

2.1.3 软件基本功 /39

2.1.4 版式设计基本功 /40

2.1.5 创意练习基本功 /41

2.2 手绘基础的练习 /45

2.2.1 线条练习 /45

2.2.2 几何体练习 /46

2.2.3 透视练习 /47

2.2.4 基础综合练习 /53

2.3 工作中需要的软件介绍 /61

2.3.1 数位板的设置 /61

2.3.2 Photoshop软件介绍和使用方法 /63

03 图标是个开胃菜 /65

3.1 游戏图标和平面图标的区别 /66

3.2 游戏图标绘制前准备 /67

3.2.1 草图绘制 /67

3.2.2 笔刷的使用技巧 /70

3.2.3 图标尺寸的设定 /71

3.3 游戏图标的分类与设计 /72

3.3.1 物品图标 /73

案例1:桃子 /74

案例2:卷轴 /79

3.3.2 装备图标 /82

案例1:木盾 /83

案例2:铁剑 /85

3.3.3 技能图标 /88

案例1:法阵 /89

案例2:中靶 /93

3.3.4 系统图标 /99

案例1:金币 /100

案例2:药瓶 /106

3.3.5 其他图标 /111

04 界面大餐 /113

4.1 不同按钮图标的分类与设计 /114

4.1.1 奶酪启动按钮 /115

4.1.2 奶酪暂停按钮 /120

4.1.3 红色Play按钮 /127

4.1.4 果冻开始按钮 /132

4.2 几种常见的游戏界面设计 /139

4.2.1 萌猫杂货店界面 /139

4.2.2 Q版签到界面 /146

4.2.3 Q版胜利界面 /159

4.2.4 童话风商店界面 /165

05 做一个独一无 二的UI设计师 /191

5.1 个人UI风格的确定 /192

5.1.1 设定游戏UI风格与类型 /192

5.1.2 如何定位品质与标准 /195

5.1.3 在具体设计时需要注意的点 /198

5.2 UI简历包装 /201

5.2.1 图标作品的包装 /201

5.2.2 界面作品的包装 /203

5.2.3 手绘草图作品的包装 /205

5.3 UI面试零压力 /207

5.3.1 面试经验与总结 /207

5.3.2 实际操作测试的经验与总结 /208

附录(常用资源网站)/209

详情

本书内容包括5个章节,循序渐进地给大家讲解游戏行业现状、基本功的训练,图标的绘制、界面的绘制以及就业简历的包装等内容。目前计划旨在于出一套分初中高级游戏UI设计的系列图书,希望给相关行业的游戏UI爱好者和广大学生朋友提供一个自学的渠道,让大家在摸索和学习游戏UI设计时不用再迷茫于初。

图书摘要

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