从零开始:CINEMA 4D中文版案例教程

978-7-115-56927-1
作者: 安麒
译者:
编辑: 罗芬

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本书从认识CINEMA 4D软件界面开始,以实例为主线,由浅入深地讲解了三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识,可以帮助读者快速掌握CINEMA 4D的使用方法。 本书分为6章。第1章讲解了CINEMA 4D的核心功能及为什么要学习CINEMA 4D;第2章讲解了CINEMA 4D的软件界面,特别是界面的两大组成部分——分栏和窗口,同时还讲解了文件与工程的基础知识;第3章以3种基础几何体练习为例,讲解了CINEMA 4D的新建、调整、移动、旋转等基础操作,且从点、线、面3个方面对每一种几何模型都进行深入解析;第4章至第6章通过大量循序渐进的案例讲解,使读者可以快速入门,并熟练掌握CINEMA 4D的核心功能,输出优质的效果图。 本书附赠所有案例的素材、源文件及教学视频,便于读者学习使用。 对于初学者来说,本书是一本图文并茂、通俗易懂的学习手册;对于想要快速入门CINEMA 4D这款软件及快速入门三维设计的学习者和创作者来说,本书是十分实用的参考资料。

图书摘要

版权信息

书名:从零开始CINEMA 4D中文版案例教程

ISBN:978-7-115-56927-7

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版  权

著    安 麒

责任编辑 罗 芬

人民邮电出版社出版发行  北京市丰台区成寿寺路11号

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网址 http://www.ptpress.com.cn

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内 容 提 要

本书从认识CINEMA 4D软件界面开始,以实例为主线,由浅入深地讲解了三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识,可以帮助读者快速掌握CINEMA 4D的使用方法。

本书分为6章。第1章讲解了CINEMA 4D的核心功能及为什么要学习CINEMA 4D;第2章讲解了CINEMA 4D的软件界面,特别是界面的两大组成部分——分栏和窗口,同时还讲解了文件与工程的基础知识;第3章以3种基础几何体练习为例,讲解了CINEMA 4D的新建、调整、移动、旋转等基础操作,且从点、线、面3个方面对每一种几何模型都进行深入解析;第4章至第6章通过大量循序渐进的案例讲解,使读者可以快速入门,并熟练掌握CINEMA 4D的核心功能,输出优质的效果图。

本书附赠所有案例的素材、源文件及教学视频,便于读者学习使用。

对于初学者来说,本书是一本图文并茂、通俗易懂的学习手册;对于想要快速入门CINEMA 4D这款软件及快速入门三维设计的学习者和创作者来说,本书是十分实用的参考资料。

前  言

软件介绍

CINEMA 4D(C4D)是Maxon Computer公司研发的三维图形绘制软件,包含建模、动画、 渲染、角色、粒子及插画等模块。它具备极高的运算速度和强大的渲染能力,曾在电影 《毁灭战士》《阿凡达》的制作中起到重要的作用。

本书内容介绍

本书的主要内容如下。

第1章讲解了CINEMA 4D的核心功能及为什么要学习CINEMA 4D。通过本章的学习,读者可以清晰地感受到CINEMA 4D的强大之处。

第2章讲解了CINEMA 4D的软件界面,包括分栏和窗口。同时,本章还讲解了文件与工程的基础知识。

第3章以3种基础几何体——立方体、圆柱、球体为例,讲解了新建、调整、移动、旋转等操作,并且对每个几何体的特点进行单独的分析讲解,使读者对模型有深入的理解。

第4章通过大量的初级案例,对基础几何体进行组合运用,同时在案例中加入变形工具组和造型工具组中的效果器,丰富模型的变化。通过本章的学习,读者可以掌握基础三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的搭建,直至渲染出效果图。

第5章通过中级难度的案例,在第4章所讲知识点的基础上,对几何体本身进行编辑,同时不再局限于效果器的添加,而是对效果器的参数进行进一步调整。除此之外,通过学习多种几何体及多种效果器的组合使用,读者可以掌握中等难度的三维模型创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的搭建,直至渲染出效果图。

通过第4章和第5章的学习,读者已掌握了基础几何体的使用技巧,同时也学习了如何使用变形工具组和造型工具组中的多种效果器,具备了独立建模的能力。因此,第6章的高级案例精简了具体的操作步骤,留给读者自我思考和探索的空间,希望读者可以基于作者的建模思路,结合自己的认知,高效地创建自己所需要的模型,同时搭配合适的场景及灯光,直到渲染出效果图。

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第1章 初识CINEMA 4D

本章主要讲解CINEMA 4D的核心功能,以及为什么要学习CINEMA 4D。通过本章的学习,读者可以清晰地感受到CINEMA 4D的强大之处。

1.1 什么是CINEMA 4D

CINEMA 4D(C4D)是Maxon Computer公司研发的三维设计软件,包含建模、动画、渲染、角色、粒子及插画等模块。它具备极高的运算速度和强大的渲染能力,曾在电影《毁灭战士》《阿凡达》的制作中起到重要的作用。

1.2 CINEMA 4D的功能

CINEMA 4D和Maya、3ds Max属于同一时代的三维设计软件。CINEMA 4D在全球拥有大量的用户群体,但是在国内起步时间较晚,其普及程度低于Maya、3ds Max。

CINEMA 4D发布于1989年,随着其功能越来越强大、完善,如今已经成为三维设计界的新任“流量小生”,集万千宠爱于一身的设计界翘楚。它不仅在电商设计方面表现优异,在平面设计、工业设计、影视制作、UI设计方面的运用也非常广泛,甚至很多好莱坞大片用CINEMA 4D制作人物模型。

CINEMA 4D在Web UI方面的应用如图1-1~图1-3所示。

图1-1

图1-2

图1-3

CINEMA 4D在产品设计方面的应用如图1-4所示。

图1-4

CINEMA 4D在建筑设计方面的应用如图1-5~图1-8所示。

图1-5

图1-6

图1-7

图1-8

CINEMA 4D在抽象场景方面的应用如图1-9和图1-10所示。

图1-9

图1-10

CINEMA 4D在广告设计方面的应用如图1-11所示。

图1-11

1.3 为什么选择CINEMA 4D

CINEMA 4D主要应用于影视栏目包装、电商海报、工业产品渲染等行业,与市面上其他的三维设计软件相比,主要有以下几点优势。

1.界面简洁且功能强大

CINEMA 4D的界面比Maya、3ds Max简洁很多,并且提供了丰富的内置功能,可以轻易实现三维设计相对复杂的UV、贴图绘制、雕刻等。CINEMA 4D可以在三维模型上进行绘画,并支持多种笔触、压感和图层。同时,CINEMA 4D拥有较为完善的毛发系统、节点式、表达式和粒子系统。此外,与其他三维设计软件相比,CINEMA 4D对计算机配置的要求并不高。

2.上手容易

CINEMA 4D的上手难度远远低于Maya、3ds Max等三维设计软件。它的功能丰富,层级关系清晰,而且能够快速地渲染出图。

3.强大的渲染器及插件

CINEMA 4D拥有强大的内置渲染器,渲染速度快且渲染质量高,尤其是在工业渲染领域的表现尤为突出,可以在最短的时间内创造出最具质感和真实感的作品。同时,CINEMA 4D拥有大量的渲染插件,例如:渲染器插件Octane Render、渲染器插件SolidAngle Arnold、渲染器插件V-Ray、植物制作插件Forester、植物制作插件Ivy Grower(藤蔓生长)、地形分布插件Laubwerk SurfaceSPREAD、布尔插件TGS MeshBoolean、像素插件Tools4D Voxygen、烟幕插件 TurbulenceFD、噪波着色器插件CodeVonc Proc3durale、电子元件纹理贴图软件JSplacement(独立软件)、流体插件RealFlow、网格制作软件 Instant Meshes(独立软件)、 转面插件Dual Graph。

4.兼容性高

CINEMA 4D可以与Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe After Effects无缝衔接,其中CINEMA 4D和Adobe After Effects软件的结合使用,在商业广告、MG动画、影视片头、电视栏目包装、室内设计、电商及平面设计、工业设计等方面都有较好的表现。

5.强大的预设库

CINEMA 4D拥有丰富而强大的预设库,用户可以轻松地从它的预设库中找到需要的模型、贴图、材质、照明、环境、动力学等相关的素材,从而提高工作效率。

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